日本游戏市场调查报告.doc
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1、-范文最新推荐- 日本游戏市场调查报告 游戏软件方面,第三次超级机器人大战Z 天狱篇双版本包揽了前两名,紧随其后的是3DS平台的三款游戏。值得一提的是PSV的我的世界以5.4万销量排在第六,呈现长卖趋势。分厂商游戏销量方面BNEI凭借机战Z3天狱篇以及前月数款大作的延续以55万的销量登顶,任天堂和SE分居二三位。 硬件销量方面虽然每周统计都是PS4排第一,但是3DS把所有型号都合算起来的话还是高出PS4一头。不过两者相比前月均大幅下降。 在5月的统计期内任天堂有智龙迷城 超级马里奥版、勇者斗恶龙X 远古之龙的传承、异度之刃X等热门大作,预计届时会呈现一边倒的趋势。 还记得前段时间在微信朋友圈掀
2、起讨论热潮的推送广告吗?想知道它的具体推送情况是怎么样的吗?HCR针对这个问题适时做了一个小调查,接下来就是揭晓答案的时刻! 在这次的小调查中,男性参与者占比为55.6%,女性参与者占比为44.4%,其中大部分是90后和80后,少数是70后和60后。 根据HCR的相关调查数据显示,玩朋友圈的累计时长低于30分钟的人中只有40%收到了推送广告,而玩朋友圈累计时长2小时以上的人100%都收到了推送广告。我们发现收到广告的比例随着累计时长的增加大致呈现递增关系,即玩朋友圈的累计时长越长,越有可能收到推送广告。那最多人收到的是哪个产品的广告呢?根据我们的调查发现,在收到推送广告的人中,有63.3%的人
3、都收到了vivo智能手机的广告,占比位列第一,其次是可口可乐,收到宝马广告的人最少。看来,宝马虽好,但不是人人都能收到的。 那收到的广告是不是都与我们日常生活关系密切呢?是不是能勾起我们的购物欲望呢?根据我HCR的调查结果,目前有30%的人认为推送广告与日常生活是相关的,而有26.7%的人认为与自己日常生活没有半毛钱关系,还有43.3%,将近一半的人处于中立状态。是不是觉得相关就会勾起购物欲望了呢?有一句话说得好:理想很丰满,现实很骨感。在调查者中,超过一半的人对推送广告没有兴趣,认为不会勾起购物欲望,只有13.3%的人觉得能勾起购物欲望,根本抵不住诱惑。这就说明,要想消费者买单,微信朋友圈对
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