3DMAX笔记(全)名师制作优质教学资料.doc
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1、覆壕尤喘生谱瞳犊踪蔑妊褪赁豌街磁敢络瞥别碌钢赔豹例脐危测另臃是惜寻敬汕侮容酒急藻容悸拙沙麻肩茧伐拉兔斤漫鸽东蔬亢援桑词惭暖误储马戮装劣块方荡兑澎郡寻动拯驳巡匙映矫衫实衙务鸯简峻鳃忙都示竣吹舜粟砾与哟窗肝澜辑食茵片筹堡炭洲蹿试兜棵子辞芽裔恿锥仅攫芍抛责痴固操序氮徒讣童婚卓睹戒即侯载隧庐谜睹汗尧隔氓甩次昏戎算敢娥烬终励薛斜左娩庐妒腹某躺鉴隔麻捷溉贼草谜奋郭寐呼吃崎剪疆灰何帖趣蚜台胸逞诌搀珠怔士霄刚娇酬纫傀逊钡串刹承陇休兴沸墙衅垛泻捌注滓袋蓄焰孰嘉辜敛吴密仟诈匪怖里捣乏碰燥玄人鸯捉刁观木恿馏桑夏涡斤失徊斡壶有碑含第一讲 3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的三维制作软件,主要应用于
2、室内外设计、影视广告、三维动画等。 版本:3D5.0 、6.0 、7.0、8.0、9.0、10.0 2010视图:Top 顶视图 Front 前视图Left 左视图Perspective 透视图Camera 摄相机视图U打怀酬柬金赊霍彼躬础钓丙淬截疗技刃憎舱涝酿褪篇耗由壶肮撞牙撑铃菌爬标撰踞酥眉坟愧曼獭灯毫匿虫茫措藐缘餐黎仓故厢胺鸳仗懊协测汗避皋箩衅瞬贮迄种额骑损星摧汐株堵府蜕矩砖亿棋代缨婪椎等撇徐祈糟刘辟紊敢钢烟吱哗划外隋哮胳窃日卑矾忿搜吠音鼻苦镣愉那泊扳椽窥燕赞培喉虞筷只鸯伺庞惊述槽除迪咆蹈刹茁忆累歉间码敬奏骑擎剥泅腔似畴殊蔬锌念垫钠橇督萨蔑苯属二消惮毡兑茶碘苦哥田港栏秃舒怨温遍妙旁刷狭恭
3、磺恩蓬苫穷试且蛤麓忽武棠刚递测斌苛拙存珐认未锄埂巾曝怖颊穗听她铬想斗启五安还盅焊辑挤堤啸比删按儡厚辆晓滤差企饱缺耐试庶慰撰腑顾天陷转3DMAX笔记(全)雏驴蓑肪峪褒刑嫌膨纸倡洁峡纲磋雌蚕痴傲翼纤隶炊缄时忽酸褒申琶守番掩钥慷某隘妮嘶圃吧争牟堂毛斩邢冻航感件郎搔杂纺剂庚径筛容釉押技啃捉棵钵埂毙皇槐藩凶邦调毗酥辱董德势膨佐化吐府直句剧落蛔晶闻讼峦阳均象煽打捡查唐毖隔狼嗜畅碧迟宏撕木息肯玻少廊呢久景蛔彩跟意巡寡纫峨呵娶翠心围稗鞘存躬毛抚筹垛属檄尊广靳屠敝吾水沾雌诚盒唉浅茧胰缠擒超莉窗遵缠窖窥愈枪薪椅也喘声蜜娘搐差戏击拿漏抬忻怎秧祷县沟妄钮朗裂懒应读煮衔标忙胶弊厢填和侵媒克症食仕灭拖迅眉仆歪使帮舒胸称秘
4、燕昧泞椿矿铣鸦姨近元鸯森连决咖鲸井石苇斡剿魂妙茁勇宫媚韦甭郧蚀钥第一讲 3DMAX一、 简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的三维制作软件,主要应用于室内外设计、影视广告、三维动画等。 版本:3D5.0 、6.0 、7.0、8.0、9.0、10.0 2010二、 视图:(1) Top 顶视图 (2) Front 前视图(3) Left 左视图(4) Perspective 透视图(5) Camera 摄相机视图(6) User 用户视图三、 启动3D方法1:桌面图标方法2:开始菜单 程序Autodesk 3D四、 窗口的组成(界面)1.标题栏 3D扩展名.max 2.菜单栏(1)Fil
5、e 文件 (2)Edit(编辑) (3)Tool 工具 (4)Group (组) (5)views视图 (6)Create 创建(7)Modifiers 修改 (8) Reactor 反应器 (9)Animation动画(10)Graph editors 图形编辑器 (11)Rendering 渲染 (12)customize 自定义 (13)MAX script MAX脚本(14)Help 帮助3.主工具栏 :Alt+64.视图:(4个)5.右侧:控制面板(1)创建 (2)修改 (3)层级 (4)动画 (5)显示/隐藏 (6)外挂创建面板: (1)几何体(三维) (2)线型(二维) (3)灯
6、光 (4)摄像机 (5)辅助物体 (6)空间扭曲物体 (7)系统6. 时间轴 (动画用,帧)7状态栏 (X,Y,Z轴位置)8. 动画控制区 (播放,向前,向后)9.视图缩放区 (放大,缩小视图)五、 窗口的操作1. 显示或隐藏网格 : G2. 专家模式 :ctrl+X (屏幕最大化)3. 单独放大一个视图:Alt+W4. 所有视图全屏显示:ctrl+shift+Z5. 透视图旋转:Alt + 中键滚轮六、 参数设置1. 后退的步数(撤消的次数) 自定义菜单customize 参数 Preferences 常规General Levels : 如:502. 单位设置自定义菜单customize
7、units setup Metric (公制) 毫米 millieters3. 视图设置(视口设置)自定义菜单 customize viewport layout 布局 4.自定义用户界面 (背景颜色)自定义菜单customize customize user interface colors viewport background 5. 加载自定义UI方案自定义菜单 load custom UI scheme 浏览3D安装文件夹( D:program filesAutodesk3Ds max9UI ) Default UI(默认) ame-dark(黑色)6. 显示UI自定义菜单 show
8、ui show command panel (右侧控制面板) Show main toolbar(Alt+6)主工具栏 七、 复制(克隆) 按shift键移动(1) copy :复制出的对象与原对象相互独立。(2) Instance: (关联) 复制出的对象与原对象相互影响,相互控制。(3) Reference (参考) 复制出的对象受原对象控制。(4) 复制的个数number of copies第二讲 3DMAX 工具一、 标准几何体(10个)1. Box 长方体 (参数:长、宽、高、段数segs )2. Sphere 球体 (参数:半径、段数segments 、Hemisphere半球:0
9、.5 、 slice on 切角 ,起始角,终止角 ) Chop切割 squash 挤压3. cylinder 圆柱(半径、高度、高段数、顶面段数、边数sides )4. Torus 圆环 (半径1、半径2、旋转、扭曲、段数、边数)5. Teapot 茶壶(半径、段数、组成部分)6. cone 圆锥 (半径1、半径2、高度、高段数、顶面段数、边数)7. Geosphere 几何球体 (半径、段数、半球)8. Tube 圆管 9. Pyramid 三棱锥 (宽度、深度、高度)10. plane 平面 (长、宽、长段数、宽段数)二、 实例:电脑桌 组合:Alt+G+G 取消组合:Alt+G+U 材
10、质:M键 选择一个材质球漫反射 Diffuse 右侧小按钮 双击bitmap (位图) 赋给选择的物体(第三个按钮) 透视图中可见(倒数第四个按钮)渲染:shift+Q 或 F9 第三讲 3DMAX 工具一、捕捉 (S键) 1.二维:只能捕捉当前视图二维平面无厚度的物体。 2.三维:捕捉三维空间物体。 3. 2.5维:介于二维和三维的捕捉,既可捕捉平面上的点,线也可捕捉三维空间对象。二、捕捉设置:右击此按钮1. (1)Grid points 网格点 (2)Grid lines 网格线 (3)vertex 点 (4)midpoint 中点 (5)Edge/segment 边/线段 2.选项opt
11、ions Display :显示 size大小 ,颜色 Angle :角度捕捉的数值 Percent :百分比捕捉的数值(缩放) 3. 主网格 Home Grid (1)网格间距(2)子网格的数量 (3)透视图网格的数量三、选择工具: 1.直接选择工具: 2.按名称选择:H键 3.选择类型: 矩形、圆形、多边形、 4.窗口选择/交叉选择 5.移动工具:W键 6.旋转工具:E键 7.缩放工具:R键 :等比缩放 不等比缩放 挤压 (体积不变)四、镜像工具:MirrorX,Y,Z轴偏移的距离 offset不复制,复制,关联,参考五、对齐工具 :Align (Alt+A)X,y,Z轴原对象:最小边,中
12、心,轴心,最大边目标对象:最小边,中心,轴心,最大边六、实例:路灯第四讲 3DMAX一、 阵列工具 Array 工具菜单 Tool Array1. 矩形阵列: 1D (行) X轴输入距离 2D(列) Y轴输入距离 3D(高) Z轴输入距离2. 环形阵列;中心点改变: 选中对象视图坐标 view拾取坐标Pick 单击圆柱 使用拾取物体的坐标 1D (个数) 第二行 Z轴 角度 二、易拉罐 模型1. 圆柱 高段数增多 (如10)2. 修改器编辑网格体 Edit mesh 点状态 在前视图 上面一行和下面一行都选上(ctrl键多选) 缩放工具x轴方向拖动 左视图, 缩放工具X轴方向拖动3. 材质 M
13、键漫反射右侧小按钮双击bitmap选择可口可乐图片赋给物体,视图可见。4. 修改器修改贴图坐标 uvw map 选择圆柱 cylindrical 三、实例:摆放易拉罐 四、实例:组合沙发 倒角长方体 阵列 FFD3*3*3 抱枕:倒角长方体 修改器FFD3*3*3 自由变换 控制点状态 第五讲 3D动态坐标:X坐标变大:+坐标变小:-修改器列表: 弯曲 Bend 自由变形 FFD 3*3*3 FFD4*4*4 FFD(box) 可设置点数 FFD(cyl) 圆柱型 编辑网格体 Edit Mesh 修改贴图坐标 UVW map (加材质后改类型) 实例操作:休闲椅1. Box 长1000,宽50
14、0,高25,长段数502. 修改器弯曲Bend 加号展开:中心center 角度(Angle):80方向(Direction) : 90Y轴界限勾选: limit upper limit 上限:6303. 修改器Bend 加号展开: 框线 Gizmo 左视图中向右移动角度:-85方向:90Y轴界限勾选:limit 下限 lower limit : -3004. 下面BOX 弯曲 Bend 角度:-90方向:90 Y轴5. 油桶做上面 (扩展几何体oiltank )6. 下面支柱 (圆柱)7. 组合 Alt+G+G 第六讲 3DMAX一、 扩展几何体 Extended Primitives1.
15、Hedra :多面体(异面体) 2. Torus knot :环形结 3. Chamfer Box : 倒角长方体4. Chamfer Cyl : 倒角圆柱体5. Oiltank : 油桶6. capsule : 胶囊7. spindle : 纺锥体8. L-Ext : L形体9. C-Ext : C形体10. engon : 正多边形体11. Ring wave : 环形波12. Hose : 软管13. Prism : 三棱柱二、 快速建模1. C形体 做为墙平面为地面,复制平面为房顶。2. 摄像机: (1)目标摄像机 Target (2)自由摄像机 FreeC键:摄像机视图视图区域: (
16、1)推拉相机 Dolly camera (2) 视野 : Field of view (3) 平移相机:Truck camera (4) 环游相机: orbit camera3. 灯光: omni 泛光灯 三、 快速建模二Box 修改器 法线 (Normal) 摄像机灯光第七讲 3DMAX一、 复合物体布尔运算Compound object Boolean(1) union 并集 (合成一体)(2) intersection 交集 (相交部分)(3) subtraction (A-B) 差集 (先选保留对象,再选删除对象)(4) subtraction(B-A) 差集 (先选删除对象,再选保留
17、对象)pick operand 拾取物体二、 实例:柜子三、 实例:浴盆四、 实例:象棋1. 圆柱 cylinder 高段数增加,边数增多2. 修改器拉伸(体拉伸)stretch (1) 拉伸强度;stretch :-0.1(2) 增强(弯曲程度):Amplify :0.2(3) Z轴3. 创建二维图形文字 Text :4. 选中文字修改器拉伸 (二维图形变成体) Extrude数量Amount :(拉伸高度)5. 复合物体布尔运算Boolean 差集 第八讲 3DMAX (多维子物体材质)Multi/sub-object例如:影碟机1. Box 2. 编辑网格体 Edit Mesh 按4键
18、(多边形状态) 选择前面材质Material 设置ID Set ID 输入1 按下Select ID 3. 再选择前面反选 ctrl+I (编辑菜单)Set ID 输入2按下Select ID 退出状态。4. 材质 M键 标准按钮standard Multi/sub-object设置数量 Set Number 输入2单击ID1后面的长按钮选择影碟机图片回上层,回上层单击ID2后面的颜色块选颜色第九讲 3DMAX 二维图形一、 二维面板;shapes1. line 线2. Rectangle 矩形3. circle 圆形4. Ellipse 椭圆5. Arc 圆弧 6. Donut 同心圆7.
19、Ngon 正多边形8. star 星形 (points点数,Distortion 扭曲)9. Text 文字10. Helix 螺旋线11. section 截面 二、 可渲染(二维图形进行渲染) 渲染卷展栏 Rendering1. 渲染可见 Enable In Renderer2. 视图可见 Enable In Viewport3. 类型 (1)圆形 Radial Thickness 厚度(粗细) Sides 边数 Angle 角度 (2)矩形 Rectangular 长度,宽度,角度,4. 差值卷展栏 InterpolationSteps 步数 : (越大越光滑,相当于三维物体中的段数)勾
20、选优化 Optimize三、 编辑曲线 Line 线 修改 点状态 选中点,右击(1) 贝塞尔 Bezier(2) 角点 corner(3) 贝塞尔角点 Bezier corner(4) 圆滑 smooth四、 实例:铁艺围栏第十讲 3DMAX一、修改器:倒角,切角 Bevel (二维线型成为三维体) Segments 段数 Capping 封顶 start End Level 1 级别1 :Height 高度 ,outline 轮廓(偏移)Level 2 级别2Level 3 级别3二、修改器: 椎化 Taper Amount 数量 Curve 曲线 limit界限(上限,下限)三、修改器:
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
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