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    python教案.pdf

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    python教案.pdf

    第五单元进阶程序设计(总10 课时) 第一节选择编程语言(1 课时) 一、教学目标 1、了解程序设计语言和两种翻译方式; 2、了解 Python 背景、功能、安装,熟悉Python 编程环境; 3、编程初体验。体验一个小程序从建立、输入、调试、运行、保存的全过程。掌 握 Turtle 模块的调用,并尝试修改Turtle 图案属性。 二、重点难点 教学重点:熟悉Python 编程环境;编程初体验 教学难点:编程初体验;程序的书写规范和调试窗口的使用。 三、教学过程 (一)认识 Python语言 1、Python语言 Python在英文中的意思是 “ 蟒蛇” ,这个语言的标识就是两只缠绕的蟒蛇。 Python语言的应用范围非常广泛。例如,它可以用在游戏开发中;电影中的3D 渲 染也会用到 Python 语言;互联网中Python 语言的声音更是无处不在,谷歌、豆瓣和知 乎等网站都是使用Python 语言搭建。 Python语言是著名的 Guido van Rossum在 1989年圣诞节期间,为了打发无聊的圣 诞节而编写的一个编程语言。Guido van Rossum从 2005年开始就只于谷歌公司,在谷 歌以及编程社区的大力支持下,Python也迎来了大发展。 2、启动 Python 3、Python开发环境 (二)编程初体验我的第一个Python 程序 chengxu1.py代码: import turtle #调用 turtle 模块 a1=turtle.Turtle() #窗口中显示一只海龟,并给他命名为“a1” 关于程序的书写: Python语言是区分大小写的,比如此处的Turtle()中的 T 要大写; Python语言中的字母和符号只能是半角英文符号; (三)实践与思考 1、把 a1.shape(“) 语句添加在 chengxu1.py程序的后面: 提示:请你每次在 “中输入以下不同的内容: square 、circle、arrow、turtle,然后,保存 并运行程序,观察每次的运行结果。 说一说, shape() 的作用。 语句显示结果 shape(“turtle“) shape(“arrow“) shape(“circle“) shape(“square“) 2、把 a1.color(“)语句添加在 chengxu1.py程序的后面: 提示:请你每次在 “中输入以下不同的内容: red、green、blue,然后,保存并运行程序, 观察每次的运行结果。 试一试:除了 red、green、blue,其他颜色能不能用? 说一说, color()的作用。 语句显示结果 color(“red“) color(“green“) color(“blue“) 第二节选择编程语言(3 课时) 第 1 课时控制 “ 海龟 ” 移动 一、教学目标 1、学会用函数控制海龟运动; 2、掌握几个函数及参数的设置:forward()、speed() 、write(); 3、了解程序的三种结构之一顺序结构。 二、重点难点 教学重点:函数 forward()、speed() 、write() 教学难点:顺序结构编程及简单应用。 三、教学过程 (一)函数 forward() 格式: forward(参数) 功能:向前移动(这里的 “ 向前指的是箭头指示的方向” ) 例如: forward(100) #向前移动 100 个像素 (二)函数 speed() 格式: speed( 参数) 功能:设定速度 例如: speed(“slowest“) #以最慢的速度 不同参数的 speed() 功能 speed(“slowest“) 最慢 speed(“slow“) 慢速 speed(“normal“) 正常速度 (系统默认值 ) speed(“fast“) 快速 speed(“fastest“) 最快 (三)函数 write() 格式: write(参数 1,参数 2) 功能:在屏幕上显示文字 例如: write(“ 起步“,font=(“ 黑体“,16) #屏幕上显示黑体16 号的“ 起步” 两个字。 (四)程序 1海龟的简单移动 import turtle a=turtle.Turtle() a.forward(100) 程序解释: forward(100)海龟向前移动 100 个像素(这里的 “ 向前指的是箭头指示的方向” ) (五)程序 2海龟的多样运动 (六)实践与思考 结合两节课学过的知识,修改程序2,使之实现如下功能: 提示: color()函数设置颜色 write()函数设置字体字号 第 2 课时控制 “ 海龟 ” 移动 一、教学目标 1、了解常量、变量、表达式、赋值; 2、掌握变量的命名、表达式的组成; 3、掌握函数 Shape() 、left()、type()及其参数的设置。 二、重点难点 教学重点:常量、变量、表达式、赋值 教学难点:给变量赋值。 三、教学过程 (一)常量 常量就是不变的值,主要由数值型常量和字符串常量。字符串常量是用引号括起来 的字符串。 例如: 数值型常量 100、3.14159 字符值常量 “slowest“、“起步“ (二)变量 变量是指在程序运行过程中,其值可以改变的量。变量是内存中存放数据的存储单 元,存放的数据叫变量的值,给存储单元的命名叫变量名。 变量名的命名规则,必须是以字母或中文开头,后面可以有字母、中文或数字。 正确的变量名,例如:小红1、pi、a、x2 (三)表达式 表达式是程序中能计算出 值的式子。 “ 值” 的含义是广泛的,比如:真假、字符串都 是值, turtle.Turtle() 的值则是一个海龟对象。 以下都是表达式: 判断原因是否是表达式 1+1 值是 2 是 12 值是假是 3 是常量,值是 3 是 a1 是变量,有值是 turtle.Turtle() 值是一个海龟对象是 3/2 值是 1.5 是 小黑 .forward(100) 值是运动距离 100 像素是 “This is a book“ 字符串是常量是 pi*r*r pi 和 r 是变量,计算结果是数值是 “a“+“b“ 结果是字符串 “ab“ 是 小黑是变量是 (四)赋值 1、什么是赋值 赋值就是给变量赋予一个值。因为变量其实是内存中的存储单元,所以其中存储的 数据是可以变化的。 2、赋值语句 用赋值语句,可以给变量赋值。 赋值语句的书写格式:变量=表达式 例如: n=1 #把 1 赋予变量 n,执行后 n 的值为 1 n=n+1 #把 n+1的结果计算出来后,赋值给n,则 n 的值增加 1 a1=turtle.Turtle() 3、变量的特点 变量是变化的,存储的是最新的值。 4、变量的数据类型 Python中的每一个 “ 值” 都有其自身的类型,如:字符串是字符型、真假是布尔型、 可计算的数是数值型 。不同数据类型的值之间是不应该进行运算的,比如“word“+1 是错的。但是,可以将一个类型的值转换为另一个类型,这需要用到一些类型转换函数。 函数说明 int() 把数字字符串转换成整数,int(“2“) 得到整数 2 float() 把整数和字符串转换成实数,float(5)得到 5.0 ,float(“5“) 得到 5.0 str() 把数字转换成字符, str(5)得到“5“ type() 查看值的类型 试一试: 你可以输入下面的语句,然后运行程序,观察调试窗口的结果显示。 print(int(“2“)+2) #结果为 4 print(“I am “+str(5)+“ years old.“) #结果为 “I am 5 years old.“ print(type(“Marry“) #结果是 “Marry“ 的数据类型为字符型 print(type(100) # 结果是 100 的数据类型为整型 (五)程序 1变化的变量 a=1 b=2 print(a,b) #1 2 a=b #让 a 得到 b 的值,所以,此语句执行后,a 和 b 的值都是 2 print(a,b) #2 1 (六)程序 2第 2 只海龟 (七)实践与思考 编程实现 3 个变量的值的交换: 例如:开始时 a=1,b=2,c=3,程序执行后使得, a=2,b=3,c=1。 编程思路为: 第 3 课时绘制正方形 一、教学目标 1、学会使用 left()命令,完成绘制正方形程序,进一步体会程序的顺序结构; 2、综合运用所学,尝试自己编写程序。 二、重点难点 教学重点: left()命令 教学难点:尝试用算法分析和解决生活中的问题。 三、教学过程 (一) left()命令 left()函数的功能:按逆时针旋转一个角度。 (二)程序 1海龟向左转 (三)程序 2绘制正方形 设计思路: 海龟前行 左转前行左转前行左转前行左转 程序说明: 程序自上而下,依次执行每一条语句,就是程序的顺序结构。绘制正方形程序中语 句 a.foward(100)和 a.left(90)依次重复执行了 4 次,这种繁琐的不必要的设计,我们将在 下节课中得到解决。 试一试: 去掉最后一条语句a.left(90),结果会怎样? (四)实践与思考 1、修改绘制正方形程序,使之可以让不同边长的正方形绘制起来更容易。 提示:用一个变量 (上节课所学 )代替边长 100 2、在绘制正方形程序基础上修改程序,尝试绘制一个正五边形,或其他正多边形 都可以,如下图所示。 提示:应该怎样控制left()的角度? 第三节简化重复命令(3 课时) 第 1 课时绘制多个旋转的正方形 一、教学目标 1、认识程序的循环结构;掌握for 循环; 2、实现绘制多个正方形程序。 二、重点难点 教学重点: for 循环 教学难点:嵌套循环 三、教学过程 (一)程序 1改进绘制正方形程序,认识循环 比较,改进为 循环语句格式: for 循环变量in range(次数): 循环语句块 功能: 循环语句块中的所有语句将被重复执行指定次数。 说明: 1、循环次数由range(次数)决定, range(次数)得到一组从 0 到 n-1 的整数,即循环 语句块被循环执行n 次。 2、循环语句块中可以有一条或多条语句,这些语句都是要被重复执行的。 3、循环可以嵌套,如: import turtle a=turtle.Turtle() for i in range(4): a.forward(100) a.left(90) import turtle a=turtle.Turtle() a.forward(100) a.left(90) a.forward(100) a.left(90) a.forward(100) a.left(90) a.forward(100) a.left(90) 说明:内循环作为外循环的循环语句块,被重复执行n 次;而内循环本身也要重复 执行 m 次。 (二)程序 2绘制多个旋转的正方形 改进为 分析: Import turtle a=turtle.Turtle() for i in range(10): for j in range(4): a.forward(50) a.left(90) a.forward(20) a.right(360/10) import turtle a=turtle.Turtle() for i in range(10) : a.forward(100) a.left(90) a.forward(100) a.left(90) a.forward(100) a.left(90) a.forward(100) a.left(90) a.forward(20) a.right(360/10) Import turtle a=turtle.Turtle() for i in range(10): for j in range(4): a.forward(100) a.left(90) a.forward(20) a.right(360/10) I 循环体 重复 10次 画 10个正 方形 J 循环体 重复 4 次 画一个正 方形 第 2 课时 幻影海龟 一、教学目标 1、掌握 while 循环; 2、会调用 random模块获得随机整数randint()。 3、知道 up()、stamp()、goto()函数的作用 二、重点难点 教学重点:掌握 while 循环和 random()随机函数 教学难点:理解 random()随机函数 三、教学过程 (一) while 循环 格式: while 判断条件: 循环语句块 功能: 判断条件是否为真,如果条件为真,则重复执行循环语句块,直到条件为假,则退 出循环。 (二) random()随机函数 调用随机模块: import random 获得 xy 之间的随机整数: randint(x,y) 条件是否为真? 循环语句块 假 真 (三)程序 1幻影海龟 import turtle import random a=turtle.Turtle() a.color(“red“) a.shape(“turtle“) a.up() #尾巴抬起,不划轨迹 while 01: #无限次重复 a.goto(random.randint(-300,300),random.randint(-300,300) #让海龟移动到指定坐 标位置 a.stamp() #让海龟在所在位置留下印迹 (四)思考与实践 1、编写程序实现如图效果,保存为“zy1.py“ 设计思路: 1. 如图位置,画 12 条短线:用循环实现 循环 12 次,每次画一条短线。 2. 如何画一条短线: 原点至短线起点之间,海龟移动但不能画线,需抬起画笔,用up()解决; 落笔 down(),然后,画一条短线forward(); 海龟回到原点 goto(0,0)。 注意,回原点的过程需要抬起画笔(想一想,为什么?)。 旋转一个角度,为下一次画短线做准备。 想一想:用 left()还是 right()? 2、编写程序实现如图效果,保存为“zy2.py“

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