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    《傲世OL》游戏的一些属性计算公式.doc

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    《傲世OL》游戏的一些属性计算公式.doc

    傲世OL游戏的一些属性计算公式傲世OL是目标软件(北京)有限公司出产的第一个3DMMORPG产品,其出售给联邦软件的代理费用高大3000W,但是傲世OL的图象表现并不是非常卓越,因此在国内并未十分火暴。不过当时我在目标软件做该项目时,我觉得项目组的美术人员、策划人员还是相当具有水准的,特别是当时的主策划王小冬,是我亲眼见过的最不错的游戏数值平衡设计师。以下是傲世OL玩家对傲世的数值公式分析,我把这个文章也发给了王一份,感觉分析的较为深入。一、评价依据:1、攻防公式:这里只有物理攻击的,大概法术攻击的与这个相差不会太远。攻击效果攻击方的物理攻击值÷防守方的物理防御值×40×等级差系数。攻击效果就是命中一次,防守方的失血值。等级差系数怀疑是0.5级,倒过来的哈,高级打低级减小攻击效果,低级打高级增加攻击效果。这个结果也让俺很纳闷。2、命中公式:命中率攻击方的命中值÷防守方的回避值×33×等级差系数×角色系系数。命中率怀疑是个正态几率函数。如果说命中成功率是33的话,一般人可能理解为打3下就该有1下失误。但这只是个统计数据,失误是一次一次单独出现的可能性是33,连续出现2次失误的可能性是6.7,连续出现3次失误的1.2。理解否,不理解,你把那×理解成100次出×次就可以了。这个等级差系数是正的,高级的打低级的命中率提高。这个应该是正确的。角色系系数,感觉弓箭手、投掷手的高,而武将可能是最低的。3、攻速:目前看到的攻速有7档(具体没统计这个攻击频率是多少),分别是极快、快速、稍快、中速、稍慢、慢速、极慢。极快就是拿拳头砸,应该是2秒5次吧,极慢就是拿锄头砸,应该是3秒2次。前面有个帖子,我两个小号对砍,用单手刀(稍快)比用双手锤(慢速)的,虽然使刀的物理攻击值只有使锤的一半,但是刨去那相不多的血和防御,基本上是同样的时间让多方躺倒。4、特殊效果:以下说的都是角色攻击角色、角色攻击怪的效果,BOSS攻击角色除外,那个有点BT。中毒:目前看到的就蛊毒、青毒和蛇毒三种。蛊毒最强,青毒最弱。中毒都是4次失血,每秒蛊毒13血、青毒5血和蛇毒9血。(根据小阿不提供的资料修改)迟缓:迟缓的效果是将攻速降到最慢。迟缓效果是54秒。僵化:不用多说,被僵化的脑袋顶出光球,不能跑不能打。这个是这些效果里面最狠毒的,时间3秒。二、“特别”奖:获得经验×的道具。这是目标秉承邓小平同志关于“让一部分人先富起来”的指示,所采用的一贯做法。从秦殇天骄的悟性,到这个游戏的这种设置。本人对这个设置,不理解也不赞同,本来有个“神秘符咒”偶尔出现一把,给个5分钟的双倍就拉倒,何必搞这么个东西。你看过谁运气能好一辈子的。所以给这玩意一个“特别”奖。不知道经验符最大多少,反正角色身上带的东西我都看见过加经验2的,符我只看过6的。听说有20,不知道是不是吹牛。如果有,现在控制8个符的情况下,20的经验符算真正的极品了。当前行情开价应该在10W铢以上。三、极品攻击属性:极品实际上也是个相对概念,好在这个游戏对等级不是很敏感,所以,53级以上的可维修道具(不含玉符)能具备以下极品属性值,就算的上是极品了。第1名:攻速:不需要多说,如果你的双手锤能加3攻速,跟刀一样,那简直就是BT。所以,全套攻速3的道具,极品中的极品,当前行情开价80W铢以上。第2名:命中百分比:注意,不是命中加多少,而是加百分之多少。在比对手回避大到30以上,连续3次失误的可能性微乎其微,这也就最大程度的保证了攻击效果。所以,单件加5命中的道具,极品,当前行情定价4W铢,不算贵吧。第3名:幸运:不用多说,出幸运的攻击效果平常攻击效果×2.5。感觉幸运可能是以幸运1为5起跳的暴攻出现几率。注意这个几率也是正态分布的,所以只有1的情况下,连续出2次幸运的可能性是0.1。如果8个1的幸运符,加上1幸运的护手,一起9幸运的话,幸运就该是13。这样连出2次幸运的可能性0.5以上,比只有1提高了5倍。讨论这个是因为现在互砍,不算技能,攻防相等40血的话,砍死要30刀左右,所以有这个幸运元素在里面的话,赢面的确很高。但只有幸运达到33以上,连续出2刀的可能性到6.7,才能可以肯定属于无敌范畴了。所以,能够满足幸运27以上的套装(含幸运玉符),属于极品套装,当前行情开价40W铢以上。这样,单玉符应该至少3,护腕1,武器2,才有这个27幸运的可能。所以现在大家都有的那个任务得到的幸运45刀,千万别扔了,特别到高等级,不指着那几十的攻击起效果的情况下,好东西呀。第4名:僵化:别小看这3秒的僵化,一次格斗来个3次,就能让对手从心理到生理统统崩溃。僵化效果靠僵化强度和僵化几率共同实现,僵化强度看对手的僵化抗性了,僵化抗性一般情况下盾3、项链30级的到6,玉符一个3,全部加上33。僵化强度就没这么好了。所以这就是僵化只能排在第4名的原因。僵化几率一般都比较低,全部加起来,套装(含幸运玉符)的僵化几率达到9就算高级的货色了。能到33,简直,不可能。有的话,等价于上面的幸运极品是应该的。所以说,这个女侠一味注重攻击不太正确,起码你得保证能跟对手打上30回合吧,你有那么好的僵化技能,还怕什么攻击高不高。吓死他,让他尿裤子去。第5名:迟缓:这个东西的心理作用大于生理作用,起码我看到的一被BOSS迟缓变色,很多人都是掉头动作,呵呵。其实被迟缓时抗是最合理的反应。这个分析跟上面的僵化一样,因为迟缓的效果弱于僵化,所以只能排行老五了。价格就只能到上面的僵化一半吧。第6名:回精百分比:这个东西不用多解释为什么,既然是极品,那么单件回精值至少在30以上,百分比至少在25以上才能算的上吧。开价,自己估算吧,毕竟这是极品中最低档的属性了。另外,武器如果能够同时出现2僵化几率和6僵化强度,极品!武器同时出现2迟缓几率和6迟缓强度,小极品!武器同时出现2中×毒几率和6中毒强度,优良品!四、极品防守属性:同理,53级以上的道具(不含玉符)如果有如下属性就算是极品。下面的回命百分比一说不准确了。第1名:回命百分比:嘿嘿,没人想到是这个东西吧,可能有人都没看过。注意,是回命,不是吸血哦。回命的东西目前本人只看过有3的玉符,能够每秒多回血3点,这个游戏攻防相等的失血是40,那么如果有8个5的回命玉符,简直就是铁牛一般的人物了。想想吃药那份艰难,550的血药15秒全效,每秒加血也就37血,还得等上1分钟才能吃第二个。比较一下大家就应该不会有意见了。毕竟防守不是最好的防御,攻击才是最好的防御,因此,5的回命玉符,当前行情理应开价4W铢以上。3的差点,单件810千铢应该有吧。第2名:回避百分比:注意不是加回避多少,而是加回避百分之多少,同命中一样的道理,单件加回避5就算极品了,当前行情理应定价4W铢以上。第3名:移速:打不过就跑,这是一万年的真理,现在骑马跑得快,但如果谁的鞋子就能移速4,比得上44级的马,那简直就是神仙下凡了。有4的靴子,不用多说,目前行情开价20W铢吧。第4名:僵化、迟缓抗性:除项链外,单件道具能达到6以上抗僵化或者抗迟缓的道具可以说是极品,价格理应在2W铢以上。以上是极品的概念,精品的话,能有上述属性可以说就称得上精品了。如果是不可维修的道具,这个价值就打折扣了,折扣多少,看玩家对这东西的理解和需要程度了。还是那句话,游戏操作很重要,对游戏中属性、技能的理解和恰当运用很重要,道具只是胜利的一个保障而已。比如武将PK中一般势均力敌的情况下,一般都会留足使用脑袋撞的技能值,做最后一击,因为那有最后一击的效果呀。打比方说,如果最后一击效果200,可以忽视你扣去这200还剩的20血,直接让你OVER。

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