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    《战将无二》游戏策划案.doc

    • 资源ID:3313223       资源大小:1,018KB        全文页数:8页
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    《战将无二》游戏策划案.doc

    战将无二游戏策划案战将无二可谓是一款“进化类”页游,战将无二的装备、武将、战斗系统均有独特的进化设置,摆脱了传统页游的局限性。与其说其玩法新鲜,不如说耐人寻味。在当下页游千篇一律的系统中,战将无二的确可作为亮点存在。而其新鲜的玩法,也受到了许多玩家的青睐。【游戏信息】游戏名称:战将无二游戏类型:角色扮演游戏画面:战将无二的画面可以用整洁、干净来形容。无论是平整的地面设计、砖瓦砌成的房屋设计、路旁生长的树木设计都给人整洁的感觉。战斗画面很真实,战斗场景人物站位的罗列与真实场景十分贴近。增加了游戏带给玩家的真实性,仿佛玩家亲临其中、亲赴战场一般。华丽的战斗技能让画面顿时蓬荜生辉,原本整洁朴素的画面一改常态绚丽起来。技能效果多为全屏广范围释放,尽显战将无二的大气。 从画面来看,小编还是很中意战将无二整洁的气息,战斗场面也不错哦。职业系统:战将无二有八大职业供玩家选择,分别是轻装兵、重锤兵、大刀兵、长枪兵、弓箭兵、火炮兵、风水土、仙术士。每个职业君有特定的持有武器、职业特点和基本能力。其中持有武器影响不大,职业特点是最大的区别,而基本能力则是指战斗范围,即攻击范围和行动距离。选择好职业后,主角将是参加战斗的一员。此外还可招募多个武将共同参战斗。战将无二职业的多样性给了玩家多重选择和多重玩法,在选择不同的职业后,对武将的需求也会有所不同。在战斗中武将间和主角的配合是制胜的关键。无论是副本战斗或是竞技场PK,各职业和武将的合理搭配都是必不可少的。由此可看出战将无二职业系统的可玩性还是非常大的,而对于新手来说了解各武将和职业属性技能等还需要一段时间。侧面上看游戏上手度不高,可玩性和耐玩性却很高。剧情设置:战将无二在任务中会有许多有意思的剧情,玩家就像读真实小说一样,再配有视觉的冲击,还是蛮不错的。战将无二不仅在任务中有剧情展现,在进入副本后都会有任务对话弹出。玩家可跳过对话直接战斗,也可让动画自动播放来了解剧情。小编个人很喜欢看剧情后展开战斗,这点增加了游戏的代入感,看了剧情后展开战斗会更有战斗意义哦。武将系统:武将系统是战将无二的两点系统之一,玩家可招募武将来提高自身实力。武将直接参加战斗,并且武将有品质之分。其中名将除可装备坐骑、学习特殊名将奥义之外,还有额外的资质修正,比普通武将值得培养。武将系统是拉开玩家差距的系统之一,同时战将无二也在很好的控制这种微妙的差距。在武将招募中,有多种招募方法可用,如使用招贤令和高级招贤令、名将兑换等。其中名将兑换是指某些定力绝高的武将,在战场上落败后会形成名将魂魄,收集足够数量的名将魂魄可在武将招募使处重新将其兑换出来。在剧情、活动、副本、野外地图中击杀名将头目都有几率掉落名将魂魄。这边在无形中拉小了R和非R的差距,也使游戏更具可玩性了。武将招募后还有许多操作可执行,如名将淬炼、武将炼化、武将灌顶、名将奥义等。可以看出战将无二借鉴了一般装备系统的玩法,融合到武将系统上。像武将炼化、武将灌顶可视为装备分解、合成等功能。在名将大全中可查看游戏中的武将,着实很多。而每个武将的特点、玩法不一,名将还有奥义可以学习,这极大的增加了游戏的可玩性。装备系统:战将无二装备系统的设置与武将系统同理,都为提高玩家自身实力而设。如上图,装备可强化、镶嵌、摘除、淬洗、升级。其中强化、镶嵌、摘除、升级在游戏中是很常见的设置。而淬洗并不常见。装备的淬洗可修改天工装备的品质,有可能会改变它的属性,也有可能提升装备。装备系统虽是角色扮演类页游的主要系统之一,在战将无二的系统设置中装备系统可以说是二级主要系统。战将无二的武将系统许多方面与装备系统重合,这难免让玩家想到是厂商的圈钱手段。而过于向新鲜感看齐也尤其缺点所在。小编建议装备系统向传统页游设置看起,这样也会给玩家减少游戏压力,避免一款游戏玩的太累。 战斗系统:战将无二的战斗系统特别值得一玩。战将无二将传统的走格子玩法巧妙改版,成了更新鲜的一种战斗玩法。如下图:每个角色一回合内走一步战斗一次,若不走格子的话也可直接攻击自己范围的敌人。传统的走格子玩法只要在玩家攻击范围均可攻击,但战将无二的玩法不同。绿色格子代表角色可行走范围,红色格子代表自己可攻击的格子。也就是说,角色可攻击的格子不是在一定范围内。而是在角色周围特定的几个格子内。在熟练操作这个战斗流程后,随着等级的升高,武将的增多,就更加具有智慧性了。值得称赞的是战将无二的战斗场景切换无需读取进度条,1秒钟即可切换。轻松自在战斗,这样就不用再担心战斗中读进度读不进去了,实在是大快人心。

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