基于QT的扫雷游戏设计与实现扫雷游戏答辩.ppt
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1、程序设计: 基于QT语言的扫雷游戏,答辩学生:,一、分析扫雷游戏的基本功能,1、从外观上分析: 方块 笑脸 计时器 有雷标识 无雷标识 胜利画面 失败画面,一、分析扫雷游戏的基本功能,2、从操作上分析:,鼠标,单击,右击,点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为止,并显示雷的数目。,一、分析扫雷游戏的基本功能,2、从操作上分析:,鼠标,单击,右击,点击鼠标右键于未知区域,则显示小红旗,将其置为有雷。在该位置再次点击右键则视为不确定,显示问号,点击第三次,取消设置,问号消失。,二、需求分析,
2、1、功能概述: 按功能将游戏区域分成两个区域:雷区和提示区。提示区包括一个计数器和一个按键操作。游戏过程中,当玩家用鼠标点击相应的方块,程序就会作出相应的鼠标响应事件,而众多鼠标事件的处理,都是围绕着实现扫雷程序的算法而衍生的。,二、需求分析,1、功能概述: 游戏开始时,系统会在雷区的某些小方块中随机布下若干个地雷。安放好地雷的小方块称之为雷方块,其他的称之为非雷方块。部署完毕后,系统会在其他非雷方块中填充一些数字。某一个具体数字表示与其紧邻的8个方块中有多少雷方块。玩家可以根据这些信息去判断是否可以打开某些方块,并把认为是地雷的方块打上标识。如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,可以指向该方
3、块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。,二、需求分析,1、功能概述: 如果编号方块周围地雷没有全部标记,在同时点击鼠标左右键时,其他隐藏或未标记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。当玩家将所有地雷找出后,其余的非雷方块区域都已打开,此时游戏胜利。在游戏过程中,一旦错误地打开了雷方块则立即失败,游戏结束;当玩家标识的地雷数超过程序设定,虽然打开了全部其余方块,游戏仍然不会结束。,二、需求分析,2、功能需求: (1)雷区上部左侧显示总雷数,并减去被标明有雷区域的数目。 (2)雷区上部中间位置显示一按钮用于开局和显示鼠标动作的结果。 (3)雷区上部右侧显示扫雷的时间。,二、需求分析,2、功能
4、需求: (4)将雷全部扫清后,则显示一对话框将你的姓名记入排行榜。以时间排序。 (5)点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为止,并显示周围雷的数目。,二、需求分析,2、功能需求: (6)点击鼠标右键于未知区域,则显示小红旗,将其置为有雷。在该位置再次点击右键则视为不确定,显示问号,点击第三次,取消设置,问号消失。 (7)如果该数字方块周围地雷已经完全标识出,双击该数字所在方块,将快速翻开所有周围不是地雷的方块,并显示,直到有雷为止。,二、需求分析,3、功能模块: (1)游戏界面 (2)布
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