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    记者采访问题设计.doc

    • 资源ID:132638       资源大小:16KB        全文页数:3页
    • 资源格式: DOC        下载积分:5
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    记者采访问题设计.doc

    1、記者采訪問題設計2009年12月01日 星期二 10:12 . 记者确定了采访的重点范围,选择了采访对象,进行了背景研究,在这个基础上便可以着手 设计问题。设计问题主要是为正式提问做准备,同时也有利于记者理清头绪,排除疑问,抓往关键。一、通用原则记者采访根据不同题目、不同对象设计不同问题,这一点是不言而喻的。但是怎样设计 设计问题时通常做什么考虑遵循什么原则这些问号都是要动一番心思,才能最后划句号。一般来说,有这样三条原则是通用的。 其一,记者头脑中必须清楚,应该从访问对象口中得到哪些要点,用以阐明所报道的题目; 其二,记者必须有把握能够使提出的问题准确地传达给被采访者,防止对方对问题迷惑不解

    2、 其三,记者提出的问题应该使观众一听即懂。相对来说,这一点尤为重要,但最易忽略。二、辅助公式 经验不足的记者提问往往缺少逻辑联系,老练的记者在偶然情形下也难免一时语塞。针 对这两种情况, 美国内华达新闻学教授拉鲁 吉尔兰德推出了设计问题的辅助公式-GOSS 。这个公式对我们设计问题可以提供可行的方法。GOSS公式基于这样一种理论:大凡制造新闻事件的个人和组织总是出于某种目的和目标(GOAL;并且总是面临或即将面临实现其目标的障碍 (OBSTACL)新闻制造者已经找到或者正在寻找某种避开障碍的解决 办法(SOLUTION;然后再返回目标,追问这一目标是在什么时候由什么人的意见而开始的( STA

    3、RT)。吉尔兰德将这个辅助公式用下图表示:GOSS公式可以提醒记者设计下列一些具体问题:目标-你们要实现的目标是什么贵组织的目的是什么”障碍- 你们遇到过什么难题吗 目前的阻力是什么解决 - 你们是怎样对付这些难题的 你们有解决矛盾的计划没有 开始 - 这一设想是什么时候开始的 是根据谁的意见 需要指出,GOSS公式只是设计问题的辅助公式,而不是万能公式。记者每次采访的题目、情形都是不尽相同的,因此不可能制定到处适用的公式。吉尔兰德教授明确告诫读者, 这一公式只是设计问题的辅助公式。此外,当记者一时卡壳,它也可以助一臂之力。三、总体设计电视记者在采访前设计问题同文字记者有所不同,不但要考虑采访

    4、过程中提什么问题,而且还要考虑在屏幕前怎样提问。因而,电视记者对问题的设计必须是总体的设计。1、 屏幕后问题设计记者在屏幕后采访目的是搞清事实,问题设计可以根据访问时间、访问对象来确定问题 多少及问题形式。一般来说,记者同采访对象直接交谈时,提问方式可以灵活选择。但设计问题时应以问 号形式一一列举拟定出来。屏幕后问题设计可以围绕采访题目从多种角度来考虑。 记者只将想到的问题一一列出来, 较好的方法是多想多列。西方许多著名记者采访前特别重视设计问题,有些重头采访要设计 出上百个问题。记者设计几十个甚至上百个问题不能是漫无边际,毫无关联的。较好的办法是按照事物 之间的逻辑关系,分门别类设计问题。2

    5、 屏幕前问题设计多数情况下,电视屏幕前的采访都是简短的快速采访,记者提问时间极为有限,时间长度是设计问题时必须要考虑的因素。屏幕前提问主要方式是直截了当,问题必须具体准确、简洁、口语。怎样才能达到准确、具体、简洁、口语这个基本要求,也是最高标准呢主要在于有没有 抓往问题关键的能力。问题采访常常触及比较棘手敏感的社会问题,或普遍存在的具有倾向性的社会现象,因 而,揭示这些问题与现象的社会根源,寻找解决问题的办法与途径是这类采访题目的主导传 播意向,故此,问题采访是一种具有深度的观点采访。观点采访要求记者设计的问题具有逻辑性,一环扣一环。一般来说,观点采访前思路必 须放宽,头绪必须理清。否则设计的问题在逻辑上是毫无联系的,得到的回答则将是零乱纷 杂的。


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