欢迎来到三一文库! | 帮助中心 三一文库31doc.com 一个上传文档投稿赚钱的网站
三一文库
全部分类
  • 研究报告>
  • 工作总结>
  • 合同范本>
  • 心得体会>
  • 工作报告>
  • 党团相关>
  • 幼儿/小学教育>
  • 高等教育>
  • 经济/贸易/财会>
  • 建筑/环境>
  • 金融/证券>
  • 医学/心理学>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 三一文库 > 资源分类 > DOC文档下载
     

    趣味教学法在小学信息技术课堂中的运用.doc

    • 资源ID:1859241       资源大小:15KB        全文页数:5页
    • 资源格式: DOC        下载积分:2
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录 QQ登录   微博登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要2
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP免费专享
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    趣味教学法在小学信息技术课堂中的运用.doc

    趣味教学法在小学信息技术课堂中的运用 信息技术课堂是小学校园中的一个比较特殊的科目,这种科目是需要学生通过上机的方式来实现学习的,而对于小学生来说,他们对于电脑有着天生的爱好,教师如何借助学生对计算机的爱好这一优势,将信息技术课上好,成为当下要研究的一个重要任务。 一、提趣味信息,勾起学习兴趣 要想让学生对本节课的学习感兴趣,教师如果仅仅想凭借学生对计算机整体的兴趣去上课是没有用的,特别是到了每学期的中间段的时候,学生对电脑的兴趣已经渐渐地消失,这时如果教师在课堂上仍是简单的带领学生进行学习的话,对于学生来说是没有任何作用的。为此,教师在上课时,首先要先想办法勾起学生对本节课学习的兴趣。 勾起兴趣其实很简单,教师可以通过为学生讲述一些与本节课相关内容的趣味信息,比如在讲授课文“申请电子邮箱”一单元时,教师可以给学生讲一个趣味故事,从而勾起学生的兴趣“大家现在申请邮箱都已经是非常常见的一件事情了,下面我讲一个我小时候的趣味故事,我小时候中考的时候是在21世纪初,当时网络技术在中国传播还不是太好,记得我第一次进网吧时,上网还以为自己要申请账号才能上,然后我就询问同学如何申请账号,而打开电脑后,发现浏览网页竟然是免费的,然后我就自己琢磨着怎么上网,怎么申请QQ号和邮箱”这样一段童年趣事,让学生听得津津有味,讲完故事后,教师总结了一句“如今时代不一样了,大家这么小就要接触我16岁时的事情了,今天我们开始学习上网的第一步,注册邮箱账号。” 教师的一段简单的讲话,成功地勾起学生对学习的兴趣,接下来教师只要进行讲课即可。 二、引趣味活动,维持学习兴趣 学生对学习的兴趣不是持久的,特别对于小学生来说,也许前一分钟还感到十分有趣,后一分钟就不再喜欢了,为此教师在上课时一定要随时注意学生的表现,并结合教学内容多开始一些趣味活动,使学生维持对学习的兴趣。 比如,在讲授完幻灯片插入图片这一单元后,教师发现大家认为学习内容过于简单而失去了学习兴趣,这时教师就要及时调整教学内容,由单一的讲授转变为自己学习,并给大家布置了一个任务“利用之前学过的知识制作一封邮件,将自己想说的、想表达的内容通过邮件的方式传递给班级同学,包括老师,要求邮箱内容中不能有文字,而是用幻灯片的方式将图片放在里面。”这样的一个任务派出去后,学生马上对学习产生兴趣,由于他们心目中,这样的任务是非常有趣的,首先他们可以发挥自己制作PPT和想象力的机会,其次可将这些内容发给自己想给的学生或老师,因此学生非常喜欢,接下来的时间,班级中的学生都开始着手准备这些任务了。有的学生用画图工具画出来一个自己最喜欢的画发送给老师,并向老师说老师辛苦了,有的学生则用绘画的形式传递给其他同学,传递的信息是周末出去游玩。有的学生则是在网上找到一些有趣的漫画发给其他同学,将这种快乐与其他同学分享。 这样的任务既开放,又有一定的趣味性,同时也考查了学生对邮箱的发送接收和幻灯片的制作等学习内容,因此当学生对学习失去兴趣时,教师可以采用这种方式进行授课,从而维持学生对学习的兴趣。 三、派趣味任务,延续学习兴趣 课堂任务结束后,并不意味着学习的结束,教师如果不让学生在课后练习计算机,可能还没到下节课上课的时间,学生就已经将所学的知识忘光了,为此教师在上完一堂课后,应为学生布置一些有趣味的任务,将学生的学习兴趣延续到课后和家庭之中。 比如,在讲完课文“管理我的空间”一单元后,教师可以给学生布置这样一个课后作业“下节课我们要进行一次以中国传统节日为主题的教学活动,为了更好地组织好这次活动,大家课后通过网络收集一些有关中国传统节日的信息,然后利用我们今天所学的知识将找到的信息放置在网络空间中,下节课我们的主题活动主要任务就是逐个欣赏大家的空间,通过访问和欣赏大家的空间,我们将共同选出几个做得最漂亮的空间进行物质奖励,同时我们还要现场抽取大奖,获奖者同样将获得一定的物质奖励,请大家课下一定要积极准备哦。”这样的任务布置下去后,学生立刻对学习内容产生更大的兴趣,他们都非常想获取一个优异的成绩,并喜欢那种高高在上的感觉,因此大家都会积极努力地去准备这一次活动,而在准备活动过程中,学生对课文能力的掌握也在不断的提升。 在这个例子中,教师之所以能让学生的兴趣延续到课下,主要是抓住了学生喜爱奖励、好面子的心理,这样的任务布置出来,大家都会为之努力。 总之,小学信息技术课程与其他小学课程不一样,由于电脑在各个家庭已经基本普及,学生对于课本中所讲的内容也基本熟悉,因此教师单一的讲授很难将学生的兴趣带动并延续下去,为此在进行实际教学时,教师一定要选择一些有趣味性的任务或内容进行讲授,只有这样才能保证学生以一颗喜欢学习、愿意学习信息技术的心态去上好每一堂课。 第 5 页

    注意事项

    本文(趣味教学法在小学信息技术课堂中的运用.doc)为本站会员(3d66)主动上传,三一文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知三一文库(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1

    三一文库
    收起
    展开