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    算法与程序设计教材培训讲稿.ppt

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    算法与程序设计教材培训讲稿.ppt

    算法与程序设计 教材培训讲稿,南京市梅园中学 曹书成 2006-8-18,主要培训内容,新课标与实验教材 JAVA VS VB 计算机语言的发展 江苏省高中会考 (海南省准高考试题) 相关知识和要求 课时安排建议(选修) JAVA 编程基础(上) (下) 勘误表 教学案例1.如何解决问题 2.解决问题的 讨论 教学评价方法与平台 视频案例 1、2,End,新课标与实验教材,新课标要求: 本模块的学习目的是使学生在原有基础上进一步体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序实现算法解决问题。,五套教材: 教育科学出版社 中国地图出版社 上海科技教育出版社 广东教育出版社 浙江教育出版,新课标与实验教材,算法与程序设计模块的选择与把握 北大附中 李冬梅 程序设计就是通过分析问题、确定算法、编程求解等步骤来解决问题的过程,其中,算法具有重要的作用,它能够提供一种思考问题的方向和方法。因此,从信息素养同时也是科学素养培养的角度,学习程序设计可以锻炼学生的逻辑思维能力,使学生思考问题时更加科学严密和细致全面。程序设计以算法为思想基础,对于算法,学生在数学课程中学习之后,具备一定的基础,可以在程序设计中进一步体验算法的思想。 高中信息技术课程的目的是提升学生的信息素养,提高学生的问题解决能力。人的问题解决同计算机的问题解决一样,需要遵循一定的思想,按照一系列的步骤进行。选择“算法与程序设计”这一模块,就是希望学生借此锻炼和提高思维能力,向着有利于问题解决的方向发展。,新课标与实验教材,算法与程序设计的软件工程方法与思想 北大附中 李冬梅 软件工程的内容不属于高中学生的学习范围,但软件工程中强调了系统的思想和方法。学习算法与程序设计就是要了解并掌握如何使用计算机解决问题,尤其是要理解问题解决过程中采用的思想和方法,这是学习本模块的关键,也是具有普遍迁移价值的内容,因此,对系统思想和方法的关注成为教学的必然。 标准中没有提及软件工程的思想,因为标准一旦明文出现,在不能正确理解的情况下,很容易导致现实教学中内容难度的加深。对于这些必需的方法和思想,可以在教材编写和教学中酌情把握,在教学中进行体现,引发学生对系统方法和思想的思考,并在利用计算机解决问题中有效应用。,新课标与实验教材,教科版(六章) 如何用计算机解决问题? 程序设计ABC 算法的程序实现 程序设计 思想和方法 软件是如何开发的? 综合实践,中图版(四单元) 走进编程 程序设计基础 算法与问题解决 尝试软件开发,JAVA VS VB,SUN 与 JAVA 微软.NET Framework 与 VB、C#、J# C# 与 传奇人物 Anders Hejlsberg 通用中间语言 CIL ( Common Intermediate Language) Mono(开源平台的.NET)与 Miguel de Icaza,江苏省高中会考 (海南省准高考试题),江苏省会考纲要和考题 (江苏省考试院编 考试指导) 海南省准高考试题,如何解决等级考试与教学的关系,江苏省中小学信息技术等级考试纲要(高级) 选修模块一:算法与程序设计,江苏省新版 2006考试指导,上表中题型:A为单选题,B为综合分析题,C为操作题,算法与程序设计 相关知识要求,课时安排建议,第一单元 走进编程,第二单元 程序设计基础,(有关后续培训内容 ),第一单元 走进编程,一、算法与算法设计 二、算法的程序实现,一、算法与算法设计,(1)算法的概念 (2)算法设计的一般过程 (3)算法的表示 (4)程序设计语言,(1)算法的概念, “算法就是解决问题的步骤序列。” 高中数学课程标准实验教材A第三册第一章,一、算法与算法设计,数学 中的算法,(2)算法设计的一般过程,1分析问题 · 明确解决问题所需要的所有的已知条件 · 明确要解决什么问题 2设计算法 使用一种简单易行的表达方式设计出解决问题的步骤。,一、算法与算法设计,(3)算法的表示,1自然语言 2流程图 3伪代码 4程序设计语言,一、算法与算法设计,一题多解,做中学,问题:“某班同学身高的最高值是多少?”,算法的描述(1),1用自然语言描述,问题:“某班同学身高的最高值是多少?”,步骤1:输入第一个同学的身高值 步骤2:输入下一个同学的身高值 步骤3:比较两个同学的身高值 步骤4:选出较大值 步骤5:再输入下一个同学的身高值 步骤6:再用这个同学的身高值和较大值进行比较 步骤7:再选出较大值 重复第(5)至(7),直到输入最后一个同学的身高,比较后选出较大值 步骤8:该较大值即为全班同学的最高身高,2用流程图描述,算法的描述(2),问题:“某班同学身高的最高值是多少?”,3用伪代码描述,4用算法语言描述,伪代码是采用一种类似于程序设计语言的代码来描述算法。基本指令: l 赋值指令:助记符 表达式; l 输出指令:输出 (表达式); l 循环指令: while(条件表达式) 循环体 l 条件指令: if (条件表达式) 指令序列1 else 指令序列2 ,算法的描述(3),4用算法语言描述,问题:“某班同学身高的最高值是多少?”,import java.io.*; /导入所需要的公共类 public class TestMax public static void main(String args) throws IOException double m=Input(); double x=Input(); while (x0) if (xm) m=x; else x=Input(); System.out.println(“最大值= “+m); /输出比较结果 ,static double Input() throws IOException InputStreamReader reader=new InputStreamReader(System.in); BufferedReader input=new BufferedReader(reader); System.out.print(“输入身高值:“); String s=input.readLine(); double n=Double.parseDouble(s); return n; ,算法练习,一、算法与算法设计,(4)程序设计语言,程序设计是用计算机能够理解的语言(程序设计语言)来设计算法的。 · 机器语言 · 汇编语言 · 高级语言(算法语言),一、算法与算法设计,算 法 语 言,使用较普遍的高级语言有:FORTRAN、BASIC、Pascal、C、C+、Java 、VB、C#、Prolog 、Lisp 等等。,二、算法的程序实现,(1)程序设计的一般流程 (2)Java开发系统 (JDK) (3)Java集成开发环境与 可视化集成开发环境,(1)程序设计的一般流程,二、算法的程序实现,编辑程序 编译程序 运行程序,通常情况下,一项任务可以由多种编程语言实现。选择一种什么样的程序设计语言来解决问题并不是最重要的,关键是把握算法与程序设计的思想。,(1)程序设计的一般流程,计算机解决问题的过程,(2)Java开发系统(JDK),二、算法的程序实现,1. 安装JDK JDK包括 Java环境、Java语言、Java API应用程序接口和Java类库。 1) 安装 2) 设置系统环境 2. 使用JDK,安装JDK,下载的JDK程序名为:j2sdk1.4.2.exe 运行j2sdk j2sdk1.4.2.exe则自动将Java的开发系统安装在目录c:j2sdk1.4.2_03下。Java编译程序javac.exe等可执行文件就位于c:j2sdk1.4.2_03bin目录内。 设置系统环境 设置路径path为c:j2sdk1.4.2_03bin, 设置类路径classpath为Java系统的类文件所在目录c:j2sdk1.4.2_03 lib。,安装JDK目录,2. 使用JDK,编辑程序 :使用纯文本编辑器(记事本)编写程序代码 编译程序 :使用Java命令 javac.exe 编译程序 运行程序 : 使用Java命令 java.exe 运行Application程序 使用Java命令 appletviewr.exe 运行Applet程序 调试程序 : 使用编辑器修改程序代码,1)建立用户文件夹; 2)进入命令行方式,实例,(3)Java集成开发环境与可视化集成开发环境,1 . Java集成开发环境 集成开发环境工具的软件(简称IDE)集程序的编辑、编译、调试、运行于一体。 TextPad、JCreator、JPad Pro、FreeJava、BlueJ等。 2 . Java可视化集成开发环境 在集成开发环境的基础上增加了“所见即所得”可视化设计的功能。 Symantec Visual Café 、Borland Jbuilder Sun Forte for Java 、Microsoft Visual J+ NetBeans 3 . TextPad 的使用,二、算法的程序实现,Symantec Visual Café,Borland Jbuilder,Microsoft Visual J+,BlueJ,JPad,TextPad 的使用,1. 安装TextPad 2. 设置开发环境,在Tools项目下Compile Java、Run Java Application和Run Java Applet三项快捷功能分别调用JDK的javac.exe或java.exe以及appletviewer.exe。,3. 应用实例,第二单元 程序设计基础,一、Java 基础 二、结构化程序设计 三、模块化程序设计 四、面向对象程序设计 五、图形用户界面的程序设计,一、Java 基础,(1)Java程序的结构 (2)数据及其运算 (3)输入与输出,(1)Java程序的结构,一、Java 基础,1注释部分 2程序的主类 3主方法(程序执行的起点 ), Java小程序(Applet), Java应用程序(Application),(2)数据及其运算,一、Java 基础,1 数据类型 2常量与变量 3 运算符 4表达式与赋值,注意与数学中相关概念的区别,1 数据类型,一、Java 基础-数据及其运算,Java四种基本数据类型:整数型、浮点型、字符型、逻辑型。 整数型:byte、short、 int、 long 浮点型: float、 double 字符型: char 逻辑型: boolean Java复合数据类型:数组、类、接口。 数组: Array 类: class 接口: interface,在Java中,使用String 来声明字符串。String不是基本数据类型,而是一个类(Class),它被用来表示字符序列。,2常量与变量,一、Java 基础-数据及其运算, 常量 常量在程序运行过程中其值不能改变。所有的常数都是常量。例如:7、0.25F、true、a。 变量 变量是命名的内存中存放数据的存储单元,存放的数据叫变量的值。 变量在使用前必须声明类型。,3 运算符,一、Java 基础-数据及其运算,常用运算符 算术运算符 :+、-、*、/、%、+、- 连接运算符: 关系运算符: =、!= 、 、 = 、 、 = 逻辑运算符: 、|,4 表达式与赋值,一、Java 基础-数据及其运算,表达式 运算顺序(优先原则) 表达式就是按语法规则由运算符将常量、变量或能实现某种功能的方法连接而成的有意义的式子。一个表达式的所有字符必须写在同一行内。 赋值运算 赋值运算是将赋值运算符“=”右边表达式的值赋给赋值运算符左边的变量。 扩展赋值运算符 。 类型转换,自动转换:低级数据类型高级数据类型 强制转换:低级数据类型使用操作符() 高级数据类型,(3)输入与输出,一、结构化程序设计,1. 输入 通过赋值运算输入数据 通过命令行方式输入数据 从文本数据流读取数据 2. 输出: System.out.print()方法,例:计算两个整数的和 。,二、结构化程序设计,(1)顺序结构的程序设计 (2)分支结构的程序设计 (3)循环结构的程序设计,加强编程训练,(1)顺序结构的程序设计,一、结构化程序设计,Math类 常用数学函数都封装在Math类(java.lang包)中。 java.lang包会自动导入,不需使用import导入。 Math类的常用方法 (P39) 。,(2)分支结构的程序设计,一、结构化程序设计,1分支结构 2多分支结构,(3)循环结构的程序设计,一、结构化程序设计,1for循环 2while循环 3循环嵌套与流程控制,从数学教材找题,三、模块化程序设计,(1)方法的定义与调用 (2)自顶向下 、逐步求精,(1) 方法的定义与调用,三、模块化程序设计,1 方法的定义 2方法的调用 -参数传递 3方法的重载,例:求较大值,(2) 自顶而下、逐步求精,三、模块化程序设计,例:为校园歌手打分。(P69),四、面向对象程序设计,(1)面向对象程序设计的一般过程 (2)面向对象程序设计的三大基本特征 (3)使用的Java类库(包),(1)面向对象程序设计的一般过程,四、面向对象程序设计,1 定义类 2 创建类的对象 3访问类的成员和方法,例:计算半径为 r 的圆面积 。,(2)面向对象程序设计的基本特征,四、面向对象程序设计,1封装 2继承 3多态,(3)使用Java类库(包),四、面向对象程序设计,Java用包(packages)的形式组织管理类库。包是对类的一种封装,包含了数据和方法。 除了java.lang包会自动导入外,其他各种包需使用import导入。 Import语句必须放置在java程序开始处。 1JDK标准类库(/docs/api) 2第三方类库(javabook 、galapagos) 3创建与使用自己的类库,例:计算半径为 r 的圆面积(1),1 定义类 第一步:声明类 第二步:声明类成员 第三步:定义类方法,例:计算半径为 r 的圆面积(2),2 调用类方法 第一步:定义主方法 第二步:创建类的对象 第三步:调用类方法,例:计算半径为 r 的圆面积(3),2 调用类方法之二 第一步:单独封装类 第二步:定义主类 第三步:定义主方法 第四步:调用类方法,创建与使用自己的类库,例:计算半径为 r 的圆面积(4) 第一步:创建自己的包 1、编译Circle.java 2、创建文件夹“FClass ” 3、将Circle.class放入FClass 第二步:编写主类: TestCircle 导入包:import Fclass;,import Fclass.*; public class TestCircle public static void main(String args) Circle c=new Circle(); double s; double r=10; s=c.cArea(r); System.out.println(“s= “+s); ,文件:Circle.java,文件:TestCircle.java,综合实践-面向对象程序设计实例,任务: 编制一个计算年平均降雨量的程序。要求输入一年12个月的降雨量,计算年平均降雨量,以及每月降雨量与年平均降雨量之偏差,并且输出结果。,1利用Java标准类库编写程序并实现输入与输出。 2利用教材配套光盘提供的javabook包,修改代码,实现图形界面的输入与输出。,第二单元 程序设计基础,第四单元 尝试软件开发,第七节 图形用户界面的程序设计,第三单元 算法与问题解决,(有关后续培训内容),一、图形与图像的处理 (1)利用Java绘制图形的基本知识 (2)利用Frame或JFrame类绘制图形 (3)利用Applet或JApplet类绘制图形 二、事件与线程 三、多媒体处理 (1)显示图片 (2)播放音乐 (3)实现动画 四、Applet特效,第七节 图形用户界面的程序设计,教学评价方法与平台,教学评价概述 过程性评价与平台 作品上传与共享方式 教育博客 Blog 网络教学平台 Moodle,Moodle(Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment 模块化面向对象的动态学习环境) Moodle是一个用来建设基于Web的网络教学平台的软件包,也可以说是一个课程管理系统(CMS)。是在Linux系统下基于Apache + MySQL + PHP 环境开发完成的(简称LAMP平台),是一个开源网络教学平台。,网络教学平台 Moodle主要功能(11个模块) 网站管理模块、用户管理模块、课程管理模块、作业模块、聊天模块、投票模块、论坛模块、测验模块、资源模块、问卷调查模块、专题讨论模块 试验平台演示 http:/mycao/moodle/index.php?lang=zh_cn,视频案例 1.北京一中于忆循环结构 评价 2.山东青岛平度市第六中学李妮获取 网络信息的策略与技巧 评价,纯属个人观点,仅供讨论。,高中教学实践中存在的问题,问题1:课程标准理论性较强(但太不具体),实验教材系统性和可操作性差,导致教学实施太乱。 问题2:完全脱离教材,编造几个漂亮的教学案例还是比较容易的,因为不需要考虑教学实际情况(课时教学内容等),也不要考虑学生的实际水平。(表演和做秀的成份太浓) 问题3:教材是要解决共性的问题,完全脱离教材的教学案例是没有指导意义的。 问题4:兴趣只是学习的开端,在兴趣引导下开展的思考、研究和实践活动才是教师应 关注的核心。,高中教学实践中存在的问题,问题5:技术本来就是实践经验的总结,为解决实际问题面产生的。讲技术就是讲解决问题的方法,就技术讲技术有什么不对? 问题6:技术课有其本身的特点和特色需要我们很好地继承,养成学生良好的技术素养,彻底改变我国基础技术落后的局面匹夫有责! 问题7:没有技术就没有素养可言!,纯属个人观点,仅供讨论。,还技术本来的面目,创设情景只是激发学生兴趣的手段之一,既非唯一手段,更非目标 任务的针对性和挑战性是关键,尽量结合学生生活和学习经验,鼓励学生自己发现和形成问题 任务要求要明确,没有明确的要求就没有目标明确的学习过程,学习之后的评价也无从组织,激发学生兴趣,提出并明确学习任务,社会领域学习认知过程分析,产生兴趣,明确任务或主题,将有关问题置于复杂的社会或历史背景下观察、体验,分析、思考有关问题,因果推理原因,查考正反证据,交流、协商,社会建构,总结并形成态度,反思实践,兴趣只是学习的开端,在兴趣引导下开展的思考、研究和实践活动才是教师应关注的核心 要透过兴趣的表现形式,思考学生兴趣指向的是否是我们期望学生开展的学习主题 学生要兴奋,但兴奋要适度。,如何激发学生兴趣?,创设情景只是激发学生兴趣的手段之一,既非唯一手段,更非目标 信息技术也只是创设情景的手段之一 多样化的情景创设方式:信息技术呈现的图片、音频、视频、动画、录像教师语言引导;模拟情景真实情景。 关于情景素材的建议:低结构化素材灵活组合;学生参与素材搜集,信息技术情景创设兴趣激发,理论与实践的矛盾,理论与实践走向了两条不同的道路? 理论是苍白的、落后于实践,永远难以应对不断变化的实践的需求? 理论太超前,实践者觉得用不上?,新课程、新课标、新教材 课堂教学涛声依旧!,南京师范大学 教育技术系 张义兵,技术素养与信息素养相互依附,缺一不可。两者结合可称之为“信息技术素养”。 总体而言,信息技术素养是指利用数字技术、传播工具和网络来获取、管理、综合、评价和创造信息,以便在知识社会中发挥作用。,全国中小学计算机教育研究中心 苗 逢 春,创造条件让学生利用信息技术开展学习 信息技术整合于教学不应止于教师在教学中应用信息技术,而应积极创造条件,帮助学生逐步学会根据学习需要评价和选用合适的IT工具,有效地获取信息、加工和处理信息、表达和交流信息,并能利用信息解决学习问题,帮助学生实现学习目标,获得全面发展。,信息素养的核心部分,课程本位的信息技术整合,资料来源:Donovan, Bransford, & Pellegrino, 1999,教学 方式,从教学向学习的转变,理论审视,欢迎指教,谢谢!,南京市中小学信息技术中心教研组 南京市梅园中学 曹书成 njmy nje.cn,感谢: 华东师范大学 祝智庭 全国中小学计算机教育研究中心 苗 逢 春 南京师范大学 李艺 南京师范大学教育技术系 张义兵 江苏省教育考试院,

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