1、Wf1.第M课:声控小猫ft5年级卜5班单元第2单元主备人执敦人教学目标1、掌握用数字表示音量值的范围。学会用声音控制动画的方法。2、在活动中充分地体验、感知,在完成任务的过程中要引导思考、猜测、实践与总结。3、通过具体的教学活动引导学生培养勇于实践、勇于探索的精神,运用本课知识与原理,培养学生善于思考与创新的能力来斛决实际问题.敦学3点学会用声音控制动画的方法。教学具准备多媒体教室、SCra1.Ch软件板书设计救学过程修改与补充一、创设情景,激发兴趣同学们好,今天周老师带来了个神奇的作品,看看哪位同学火眼金睛,能发现其中的神奇之处?找几位同学上台来和小猫打招呼,其他同学观察。发现小猫对每一个
2、打招呼的同学都有不同的动作回应,为什么呢?这节课我们起来探究声控小猫。二、自助探究,交流分享1.认识许显值。师:刚才同学们打招呼,计算机是如何知道的呢?肺:对1.是麦克风,是通过麦克风将声音传递给计算机中的Scratch的。但声音有大小,那么在Scratch中哪个积木能告诉大家音量的大小呢?教用演示其方法。测试数据:下面请同学测一测,你正常说话时音量的最大值与最小值分别是多少。师:看来在Scratch中通过积木“响度”可获取我们音量的大小.K创建背景和角色师:搭建脚本之前我们要创建背景和角色,仔细观察小游戏尝试在SCraICh中创建。学生操作:(1)导入绿茵场地作为舞台背景。(2)导入蹦床图片
3、作为新角色,将其调整至合适的大小。2、搭建脚本(1)在侦测模块中选择响度积木,单击响度前的方框,使其中出现观察舞台上显示的通过麦克风采集到的声音大小。敲击或对着麦克风说话,观察声音大小的变化“(2)设曾.小猫在蹦床蹦跳的脚本。(3)搭建脚本,使小猫实现:声音响度在1570之间时,向右翻转一周,(4)搭建脚本使小猫实现:声音响度在40-70之间时,向左翻转周。(5)搭建脚本,使小猫实现:声音响度大于70时,变色变大。叁考脚本:*Sm1.种+3的大小校定力M:Oy:Z3三、合作学习,科疑解难我们想要的效果,通过2个脚本的搭建都已经实现,同学们思考:脚本I和脚木2能否合并?合并后能实现预期效果吗?学
4、生猜测,验证。脚本不能合并。四、实践创造,展示评价今天我们也来让小猫根据同学们的音量大小做不同的事吧。(1)任务:完成“当音量值15时让小猫步行”的任务。请同学们根据教材中的步骤尝试完成全班交流,请同学演示如何表示音量值15。思考:让小猫步行的判断条件是什么?用什么控件来实现全班交流?教师小结。思考:怎样可以每次单.击绿旗后,都能让小猫回到舞台中央?要让小猫在舞台上呈现,需添加哪些控件?全班交流,教师小结。五、梳理总结,拓展延伸1、人生谈收获2、师:今天我们运用J“如果”和音址值范围作为条件来控制小猫的运动,真是一件非常有趣的事。请同学们再次思考,运用这个原理我们还能做些什么?下节课我们起来实践一下吧。教学反思