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    基于Unity3D的网络综合布线工程教学仿真系统设计与实现.docx

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    基于Unity3D的网络综合布线工程教学仿真系统设计与实现.docx

    1、基于Unity3D的“网络综合布线工程”教学仿真系统设计与实现玄毫统基于Unity3D平台束设计与实现.Mi1.y3D;一敦身平台的淤现开发弓*,也手拿适合不发唆报现实产品.Unitya4于利用交互的克生化开发珞境为首要方式的弓,可发布至,induvs.Mac.Nii、IOS*e1.I.(!?要Im1.1.51.AiniI。txe8fAndr1.id号多个平台,九可以利用Uni1.yWPbPgyeriS#*布至网市.而且发布至下同平台,只IF精快修改,无柒新开发.1.hi1.y3D迁登供免费版本,对于小缪开发团队.也无It是一个#常夏忍的1R.2.2 仿真某貌干及律强里据网格IS合布俭工卷畲要

    2、果示的内容和实陈实训项目,*条就选择了2小展市场景和5个典2!实训项目进行设计与开发.开发的造隹和思路:R体如图I所乐。杀拈仿真第貌;?夔实现的功船和效果.卡金机主要采用三推U件工具3dsMaXia行”期看景的搭建.各种交亘模型的制作,制作交星过程步及第的动Jt.利用PS图形处理工具进行贴图的绘制。*再将相关钱溥呼入*JUnity3I中.进行交耳功能的设计与串接.埃写交豆脚*代码.VI内容,景石为itInity31)发卡至2.3 仿真系貌由设计H及各类美术资君的苏霆考合专战工根台*系统的能计,主曾实现的助他包含:小族臭兔谀鸟的交互展示.有拉工根杵代考景交互展示,5个兵录交互式实W环节.因此沙及

    3、科的横品、贴图等美术登刀内也软步.为了能满足交互式实W环节的需要.想岂的尺寸必生单量精气.在造行虚拟通I1.A惧空甘生H,首先-EK谀叁和场景*行尺寸的测t,同时拈Jt尽可能*的+角度的玉片、为后绘构taf三wMttt.指票:(阿岩睇令布券工程)是网络找求千世一U更要的课也.*文在介用虚捡熨英共米的基母上.修建便用与北心出掌Uni03Dfr中典型的买W珞节,最终开发了3D效果Jt现、交互性*、具*一定考核功能为虏蚁齿N系统.本W域丰富了煤金布线工增k了竽生学习的鹿味性,It于课程的做学起到了臭好的保IS作用.关键词:Eity3D虎损现实球6布纯:TP391.41:A:1007-M1610-01

    4、56-011背景分析里我现实技术在上个世记八十年代由美国奥出,最初主要第中在美国军方H宇航协、飞行员的培训任务中,后未叁渐在商史.我商情城传格开来.康然现实之所以殳其体舲*的青醺IR大被屋上是回为它可以运用计算机技术创迨出一个与现实环境电伤的帙”访景.并且可以让用户与到X中.康报蜕实技术在教育博城后用电非常广之,也昊力黑响.主动地主交互与钱动的现令,H1.t本成的区别.正是在唐拟观实例代件件景下,作者在本学院的院锹课匿中.设诗了基于Ini1.y3D的3D塔圾网堆熔台市耳仿玄东统不仅能通过点票统直观也侬心.辛习各个实训的充票过.而且正可以道行交互大展示.,同时也附左了作唬文字、图片.祝然的展示内

    5、g常也了学习和体总的译味笈,于教学短到了K好的保汗作用.24算台布线工卷”代孕仿真采烧的开发2.I平台的选择圣干EiIyM)的卑令右履工程敏手侪*泉貌,最终发布了PC崎灯国百墙的苒个版点,ttft用个平台上流好运行,满足了设计时的折求.桌域效果如图2.4秸语J三用走奴现实横术,采用Unty3D号业3D5设计畀发T-秋PC版和Ueb版的炼金和代工与的教学仿真平台.通过使用俄平台来士行教学实训.比他比较学黑件更加。兔和更具吸引力.也更力具有互动检。Mi.虚板现实帔木第索适合敬肓锐域.尤其是一丝不太直观、操作性U森的学科.通过虚报现实技术可以大大身餐学习的代入岛.弱友学生的内在潜力与动力.拿中文11

    6、王利,向阳.三堆课价在船的精机票学中的应用实氏U1.1*欹学论坛,2016(5)s!M-195.2,能佥粉.甚于UnitT3D三益多罐体课件的馥计与制作现代计算机:专业版.20153t).【31膳叵庆.自维现实快末在教育中的应用研究U1.窗州故育学应学报,2015:93-fM-金文宪-的真版院所有的镇里均属用,i中嫌慢技米,包括市检工程M板何生游导量.各赛设善与实W工J1.假墨甘作完成之后,亚声旻真士正隼名片旗善的包彩和嗫愚Hft1.5nS-R-?VV.弁且就I灯15.的爆号,再对它力;班行贴图的躲制。美术皆蒐导人Mmity抑中选行构建归,是亚市灯光盘射中.缺乏实笑鸟。在Unity3D中虽然白

    7、节了几件奥曼的光浑,若果用UnitWD中的实时光织,齐果鸵发源的消牝会较大.效栗也井不是#慵理想SI此.本基烧果用贴图切光意贴图的忠心来班行,这朴能大大加快条婉运行效.灯光贴阳就是将消焦的光照信息停存左一张&田上,横圾恂住搭殳咒先然的效果.本果垸中.母量中尢部分模皇存罡泉用比炎方案来处理的.2.4 Unity3D中交互功能中实现若3dsMZ中制作的镶51.灯光骷图等美术资源导入到Uni1.y3D中.枝后添巾相应的愫作交豆陶玄.修投M游戏时京在底4场景的交互行为达其中就使用YUnity3D原生的SB一人称先色挖M至钝我实现角色在漫游靖景中的疗定与观事,以双谀计丫物体交互海吏,M*,动国Stt,整个京皖UI交互的/本2.5 仿真系板的测试耳发布系统充或之后再要对系统进行测试,收修测试结果对票唬也行调试与优化.Uni“3D发右整个E是比较方便,选择对应的不台,格奥发布第先我中以瓦设置好41座的一些发油基敷.比如扉4分鲫率、启动昌田及1.1.K。、渣皱方式等.即可发布.3最券奴果


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