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    2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析).docx

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    2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析).docx

    1、2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)题数:37分数:100一、单选题(共25题,共50分)。1小猫初始坐标是(50,50),小猫向下移动100步后的坐标是O。A. (150,50)B. (-50,50)C. (50,-50)D. (50,150)答案:Co解析:据题意,小猫的初始坐标是(50,50),那么小猫向下移动100步,就是将y坐标减小100,所以最终小猫的坐标就是(50,-50)o2舞台区如下图所示,小猫、帽子、和汽车的图层关系“从后到前”依次是()。ABCD答案:Bo解析:观察图片可以发现,帽子的图层在最上面,小猫的图层在中间,汽车的图层在最

    2、下面。所以图层从后到前的顺序就是:汽车小猫帽子。3点击绿旗,运行一次下列程序,舞台上显示Oo面向方向移到x:y:I/1名隰除Kjg将笔的颜色设为:/1将笔的粗细设为三次/移动oI抬笔移动步I71ABC答案:Ao解析:根据代码分析,画笔会向着右边开始画线,且先落笔画线再抬笔画线,可以画出虚线。因此正确的痕迹应该是向右画的虚线。4已知铅笔的画笔粗细是3,要将画笔的粗细变为10,需要运行下列哪个积木/将领3克J答案:Do解析:根据题意分析,想要将画笔的粗细从3变为10。只有两种方式:将画笔的粗细设为10;将画笔的粗细增加7。所以这道题的正确答案为【将画笔的粗细设为10】。5运行下列程序后,说法正确的

    3、是Oo当被点击A-不按下鼠标,角色后退10步后停在原地不动。B-不按下鼠标,角色会停在原地不动。C-一直按住鼠标,角色会向前移动。D-一直按住鼠标,角色前进10步后停在原地不动。答案:Co解析:根据代码分析,如果按下鼠标,角色会向前移动;否则也就是不按下鼠标的时候角色会后退。因此一直按住鼠标,角色就会一直向前移动。6在红框处填入下列哪个选项,可以让角色先说“你好”2秒,再说“再见”2秒O。当被点击飕二帔说秒说OHi秒答案:Ao解析:根据题意,判断的条件要成立,才能让角色先说“你好再说再见”。因此只有选项10+40=50可以让判断条件成立。7下列哪个选项的程序,可以让老鼠碰到小猫后说“快逃呀”O

    4、点击亍碰到遍=?那么真好吃啊当被点击重复执行碰到甜甜圈?帔遁执行答案:Bo解析:根据题意,老鼠是要在碰到小猫时才说“快逃呀”,所以判断的条件应该是“碰到小猫”,条件成立时再说“快逃呀8小猫初始位置离公交车有100步的距离,小猫运行下列哪个选项的程序可以成功赶上公交车O。面向方向重亮丸行次移动步H当被点击H面向方向三mti次移动步当被点击面向方向重复执行次移动步,JBS执行次移动步答案:Bo解析:根据题意,小猫要赶上公交车,需要向右前进100步,所以需要先面向90方向,再重复执行10次,每次前进10步。9小猫的坐标为(0,0),一个格子的距离是40,运行下列哪个选项,可以让小猫从黄色格子走到蓝

    5、色格子呢OoA-40次将X坐标增加将y坐标设为40遁执行次撤坐标设为4040将y坐标增加三三M次檄坐标设为40将y坐标设为40答案:Ao解析:根据题意,小猫要从黄色格子走到蓝色格子的位置,需要重复2次,每次都将X坐标和y坐标增加40o10下列哪个选项的程序,可以让地鼠每隔1秒就移到随机位置O。B遁执行移到随置轮秒遁执行。次移到随机位置神秒,答案:Co解析:根据题意,地鼠要一直每隔1秒移到随机位置,所以应该使用【重复执行】+【移到随机位置】+【等待1秒】语句。11下列哪个选项的程序能实现下面流程图O。将大小锄口翱秒I将大小设为1003秒.将大小舐J将大小坳口普秒.将大小/)答案:Bo解析:根据流

    6、程图分析,流程图运行完【将大小设为100】之后,流程会回到一开始继续执行。所以应该使用【重复执行语句】,并且是先【将大小增加20,再【等待1秒】后【将大小设为1001o12雪花程序如下图所示,运行程序后,下列哪个选项,可以让雪花一边旋转一边变色()OA-按下空格键B按下T键C按下一键D什么也不做答案:Ao解析:根据代码分析,判断的条件是【按下空格键】,所以只有按下空格键后,雪花才能一边旋转一边变色。13想让下面音乐的播放速度变慢,需要点击哪个选项的按钮O。快一点慢一点cG)响一点D轻一点答案:Bo解析:根据题意,想要让背景音乐的播放速度变慢,可以点击【慢一点】按钮。14声音“歌曲”时长为4秒,

    7、点击绿旗,等待3秒后按下空格键,“歌曲”可以播放多少秒O。搔放声音歌曲等待播完I停止所有声音A. 1秒B. 2秒C. 3秒D. 4秒答案:Ao解析:运行程序3秒后按下空格,会再等待1秒,也就是4秒后再停止所有声音。而运行程序后,要等待3秒才会播放歌曲,所以4秒减去3秒等于1秒。15运行下列积木的结果是Oo连接的字符数A.B.C.D.16运行下列哪个选项可以计算出2义(1+3)-5的结果Oo1233312131答案:Do解析:根据代码分析,1+2=3,3的字符数是L所以连接3和1的结果就是31o答案:Co加析:需要先计算的部分会先在嵌套的内部,所以最中间的内容应该是(1+3),然后再用2X(1+

    8、3),最后再减去5也就是2(1+3)】-5o17 小红、小明和小丽三个人,刚好各自喜欢一个颜色:红色、蓝色和绿色。已知小红喜欢的颜色不是蓝色;小明喜欢的颜色是红色。请问:小丽喜欢的颜色是OOA红色B蓝色C绿色D不确定答案:Bo解析:根据题意,小红喜欢的颜色不是蓝色,所以小红喜欢红色或绿色。但是小明已经喜欢红色,所以小红只能喜欢绿色。这样,小丽只能喜欢剩下的颜色,也就是蓝色。18 观察下列图形序列,找出前4个图形的规律,红框出应填Oo,OB2 .BO3 ,AO4 .aob5.1 IAOBAB-AOcBOdAOB答案:Ao解析:观察图形序列,我们可以看到以下规律:每个图形由四个小图形组成;每个图形

    9、中的小图形顺序依次向左移动一个位置。根据这个规律,第5个图形的顺序应该和第1个图形是一样的。19小明写了一个程序来计算温度变化。假设昨天的温度是10,今天的温度比昨天下降了15。请问今天的温度是多少OoA. 5B. -5X2c.ocCD.-15IC答案:Bo解析:昨天的温度是10。,今天的温度比昨天下降了15,也就是今天的温度等于昨天的温度减去15,那么10-15=-5o20默认小猫角色,点击小猫,下列哪个选项可以让小猫立即消失Oo将虚像特效增加J重翱行次将大小锄口答案:Co解析:点击小猫时,A选项只能使小猫逐渐消失;B选项在白色背景下可以使小猫逐渐消失;D选项可以使小猫逐渐变小,但不能使小猫

    10、从舞台上消失;只有C选项可以使小猫立即消失。因此答案为C。21运行下列程序,小猫会说OoA什么都不说B说“碰到绿色!”2秒。C-说“碰到蓝色!”2秒。D-说“碰到绿色!”2秒,然后说“碰到蓝色!”2秒。答案:Do解析:小猫既碰到绿色又碰到了蓝色,所以会说“碰到绿色!”和“碰到蓝色!工因此答案为D。22运行下列程序后,角色的音量是Oo当被点击将音量设为%A. 80B. 90C. 100D. 110答案:Co解析:初始音量为80,“如果那么否则”指令块中的条件成立,执行“将音量增加30”指令块,80+30=110o由于音量的最大值为100,因此角色的音量值为100,不是1100因此答案为C。23小

    11、猫碰到鼠标指针会移到随机位置,要实现这个功能,红框处应填写O。标?按下鼠标?与:碰到鼠标指针?按下空格,建?答案:Bo解析:实现小猫碰到鼠标指针移到随机位置的效果,需要使用“碰到鼠标指针?”指令块,不需要使用“按下鼠标?”指令块。因此答案为B。24小老鼠初始坐标为(0,T40),面包初始坐标为(-140,-140),小老鼠程序如下右图所示,运行程序后,下列说法正确的是OO移到X:y:I将旋转方式设为左右畸,面向7Tr)I移动步晒地三tS3A小老鼠碰不到面包B小老鼠碰到面包后继续左右移动C小老鼠碰到面包后停下来D小老鼠碰到舞台边缘停下来答案:Co解析:由程序可知,小老鼠向右移动,碰到舞台边缘就反

    12、弹,如果碰到面包就停止全部脚本。由于小老鼠和面包初始位置的y坐标相同,在一条横线上,因此小老鼠能碰到面包,碰到面包停止全部脚本后小老鼠也会停下来。因此答案为C。B. 4C. 5D. 6答案:Do解析:该图形由左中右3个基本三角形构成,其中左边和中间的三角形可以构成一个新三角形,中间和右边的三角形可以构成一个新三角形,左边、中间和右边的三角形还可以构成一个新三角形,因此该图形一共包含6个三角形。因此答案为D。二、判断题(共10题,共20分)。26下图篮球是单独的角色,篮球的初始大小为60,运行下列程序后,篮球会变大OO将大小答案:正确。解析:根据题意,篮球一开始的大小为60,那么运行【将大小设为

    13、100】的代码,因为100大于60,所以篮球的大小就会变大。27运行下列程序,可以画出一个正方形O。当被点击z落笔亍次zI磁U度移动步I答案:错误。3析:根据代码分析,角色在一开始落笔后,会重复执行4次,先擦除全部痕迹后L再旋转画线。因此只有正方形的最后一条边的痕迹被保留,所以这段程序不能画出正方形。28可以使用右图所示的积木实现左图里的条件语句O。答案:正确。解析:根据流程图分析,判断的条件成立时,角色要向左旋转,否则角色要向右旋转。刚好符合【如果那么否则】的判断结构。当按下空格,键。度程序129按下空格键后,下列两段程序都可以让角色右转O。.击三三行如果按下空格键?丑法右转。度答案:正确。

    14、解析:根据代码分析,程序1会在空格键被按下时让角色右转;程序2会不停判断,只要按下空格键就让角色右转。所以两段程序都可以在按下空格键时让角色右转。30小猫初始位置如下图所示,分别运行程序1和程序2,小猫都可以在舞台上左右来回移动()O当被点击J重复执行直到碰到舞台边缘?移动步,照边蹴31答案:错误。解析:根据代码分析,程序1可以让小猫在舞台区不断左右移动;程序2会在碰到舞台边缘之后,退出循环反弹一次就停止程序,所以并不能让小猫一直来回移动。当按F一键将X的锄口当按下一键将X颊勘口31棒球手初始位置和程序如下图所示,运行程序后,无论怎么按左右按键,棒球手都不能走到号点位O。答案:正确。解析:根据

    15、代码分析,按下左右按键只能改变棒球手的X坐标,所以棒球手只能左右移动,确实不能到达号点位。32运行下列程序后,角色可以播放声音O。答案:错误。3析:根据代码分析,30小于-50很明显不成立,所以不会执行【播放声音】语句。33喇猬的初始位置如下图所示,运行程序后,可以让小刺猬把苹果先搬到黄点,再搬到红点Oo答案:错误。解析:根据代码分析,左边的条件:50小于30不成立;右边的条件:30大于20成立;两个条件用【与】连接,其中一个条件不成立,所以整个条件也不成立,所以只会执行【在1秒内滑行到红点】的代码。34按照下图中的规律,问号处,应该填写14O。答案:正确。解析:观察图形可以发现规律:22+l

    16、5;32+3=9;4X2+2=10;也就是说,左边的数字义2+右边的数字二上面的数字,所以52+4=14o35下列两段程序实现的功能是一样的O。答案:正确。解析:两段程序都可以实现按下空格键停止全部脚本的功能。因此答案为正确。三、编程题(共2题,共30分)。36机器人捡垃圾。准备工作:(I)删除默认角色小猫,添加角色RetroRObot,Takeout;(2)添加背景Woods。功能实现:(1)垃圾桶Takeout初始位置在舞台右上方,大小为50;(2)机器人RetroRObOt初始位置在舞台左下方,大小为50;(3)通过键盘的上下左右按键可以控制机器人上下左右移动,机器人的朝向不会发生变化

    17、4)垃圾桶碰到机器人,等待1秒后消失;(5)当机器人碰到垃圾桶会说“终于捡完垃圾了!”2秒,并停止程序。RetroRobot程序:评分标准:(1)能够添加角色RetrORobot,Takeout;(4分)o(2) RetroRObOt初始位置在舞台左下方;(2分)。(3) TakeOUt初始位置在舞台右上方;(2分)。(4)按下上下左右键机器人能向对应方向移动;(4分)。(5) TakeoUt碰到RetrORobot,等待1秒,隐藏;(2分)。(6) RetroRObot碰到TakeoU3说“终于捡完垃圾了!“2秒。(1分)。37闪亮登场。准备工作:(1)保留默认小猫角色;(2)添加背景N

    18、eOnTunnelo功能实现:(1)小猫的初始位置为(-30,50),初始状态为隐藏;(2)设置画笔的粗细为10,画笔的颜色为红色;(3)绘制一个彩色正六边形,边长为60,如下图所示;(4)按下空格键,小猫显示出来,初始大小为20,位置变为(0,0);(5)小猫逐渐变大,小猫身体充满正六边形后停止变大。参考程序:*移到x:y:I将大小Ista/金臣擦除Iz将笔的粗细阴。I/将笔的颜色设为/落笔三三o次移近IU度I/1将笔的颜色增加(评分标准:(1)程序中有“将笔的颜色设为积木;(2分)。(2)程序中有“将笔的粗细设为积木;(2分)。(3)程序能够绘制正六边形;(4分)。(4)程序中有“将笔的颜色增加”积木;(2分)。(5)按下空格键,小猫出现,大小为20;(2分)。(6)小猫能够逐渐变大。(3分)。


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