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    山东科技大学第四届魔方大赛策划.doc

    • 资源ID:5183844       资源大小:32KB        全文页数:6页
    • 资源格式: DOC        下载积分:4
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    山东科技大学第四届魔方大赛策划.doc

    山东科技大学第四届魔方大赛策划书 电子通信与物理学院 学生会生活部信息科学与工程学院 学生会生活部2014年10月08日青春活力 探索奥秘 1、 活动目的 为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,共建和谐校园,增强学院之间的互相交流,活跃校园文化生活,提高同学们的综合素质,弘扬团结进取、自强不息的精神,特举办“山东科技大学第四届魔方大赛”。2、 活动主题 青春活力 探索奥秘3、 活动时间、地点1.比赛时间:10月18日8:302.比赛地点:A餐南门前4、 主办单位电子通信与物理学院 学生会生活部信息科学与工程学院 学生会生活部五、参加对象山东科技大学注册在校的本(专)科生、研究生、国际交流生六、比赛安排1.参赛要求:(1)队员资格:凡注册在校的本(专)科生、研究生、国际交流生可参加比赛。(2)团队接力赛要求每个参赛队由三人组成,需提前报名。(3)报名地点:各班级负责人处,B、C餐门口,个人赛也可比赛现场报名。2.个人赛比赛规则:(1)比赛阶段:初赛(18日上午):每人三次机会,每次速拧时间限定在10分钟,超过10分钟未完成者淘汰。复赛(18日下午):比赛进行3次还原,按比赛用时取其中最好成绩。(2) 打乱:参赛者把魔方交给工作人员打乱,打乱后,裁判将魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。     (3)观察阶段:参赛者有15秒用于观察魔方。裁判盖住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,裁判把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格。当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在18秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。裁判再用手或其他物体完全盖住魔方。 (4)复原阶段:参赛者把双手放在桌面(魔方也在桌面),当参赛者说“好了”时,裁判把魔方显现给参赛者,参赛者需在5秒内开始还原。当参赛者的手离开桌面时,裁判启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。停止计时后,需检查魔方是否为完成状态。 (5)计时员将选手姓名、时间、计时员签字、选手签字和成绩(成绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)写在纸上,交给工作人员。3.团体接力赛比赛规则:团体接力赛每参赛队由三人组成。三人分别依次完成魔方的下、中、上层,前一人完成一层后需将魔方放回桌面,再由后一名队员进行后续比赛,以最后完成比赛的总时间评定奖项。其余详细比赛规则同个人赛。4.比赛现场设置专门的魔方教学区和经验交流区,供参赛选手学习和交流心得体验。5.注意事项:(1)观众须要离参赛者至少1.50m距离远。(2)当计时器停止后,魔方必须处于静止状态。(3)魔方必须由打乱员进行打乱。七、赛前准备1.在活动方案批准下来后,尽快申请物品。2.10月8日联系宣传部出一期板报及若干海报对魔方大赛进行宣传。3. 比赛前联系新闻中心,准备对比赛进行报道。 4.同其他部门协商调用其干事维持现场秩序。5. 分配干事积极进行宣传:(1)10月14、15日晚自习进入学院14级各班级自习室宣传,并将活动通知发给各班级负责人。(2)10月16、17日中午B、C餐门口宣传。(3)通过人人、微博、空间等网络媒介宣传。6.当天工作人员必须准时到达岗位完成赛场布置。八、奖项设置个人赛:一等奖一名、二等奖二名、三等奖三名、优秀奖四名团体接力赛:优胜奖二名、优秀团队奖三名9、 预期效果 1.学生们能积极投入到大学课余生活中去,培养积极乐观生活态度。 2.让同学们在魔方旋转的世界中有所启迪,满足大学生思维的灵活运用及思维空间构想。 2.比赛全民参与而不失专业水准。十、赛后总结 1、对活动进行讨论总结并写一份活动总结。 2、在生活部部人人主页上更新动态。 3、联系新闻中心写稿,在学院网上进行报道宣传。十一、注意事项 1.赛前确保比赛工作人员熟悉比赛流程。 2.活动当天注意维持好现场秩序,确保高峰期不出现混乱现象。 3.活动过后打扫现场卫生。附表1:山东科技大学第四届魔方大赛报名表附表2:各班级宣传负责表电子通信与物理学院 学生会生活部信息科学与工程学院 学生会生活部二一四年十月八日

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