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    职业学院动漫制作技术专业核心课课程标准.docx

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    职业学院动漫制作技术专业核心课课程标准.docx

    1、XXXX职业学院动漫制作技术专业核心课课程标准一、课程基本信息1 .课程名称:三维动画创作(543914062 .课程性,(B类课程)3 .开课学期,第_21.学年,第_2_学期4 .基准学时I64学时,计4学分二、课程定位该课程根据人才培养方案的要求制定,是动漫谀计与制作专业核心课程,是一门以实践为主.结合理论关同教学的课程,深程以软件基础类教学课程为先导,利用实践识堂的模式,给干工作过程的教与学,让学生摄商苗砂制作能力。三、课程目标1 .能力目标(1)掌展影视动画学的基本理论和三维动画创作。(2)培养学生创新思维,使学生具有一定的设计能力。2 .知识目标(1)掌握三维动画粗作的基据知识.(

    2、2)率握三维动磨特效的芳本制作和模型灯光材质基本内容设置.3 .态度目标(1)树立学生正稔的学习态度,掌提良好的学习方法,培笠良好的囱学能力。(2)培养学生不怕困次,勇于攻克艰关的优良品质,使学生热爱所学专业,具有良好的团队港识。四、课程设计1 .设计思路本设程通it实用的、有烧的、时不同专业课程有较强针六性的多种应用实例.来加强学生财所学知识和技能的理解。从而找商学生的学习共邂和热情.2.课时分配序号课程单元学习任分叁考学时1动型流程基段任务1了解三纸动西制作流衽任务2了第MAYA收件中的各种建校方法4学时2po1.ygon店稳任务3创这一个飞机模型任务4钊建单角M任务5制作桌精任务6制作凉

    3、亭16学时3NURBS座模任务7NURBS曲线,绘制任务8NURBS曲面迂模16学时任务9曲而建楔星本操作任务10制作IoGo4材质与贴图任务11HyPerShade使用任务12材质与收理任务13材质节点和收现节点的运用8学时5灯无履候机任务14灯光美型及应用任务15摄像机类型及应用4学时6动e任务16动向基段任务17角电动画10学时7IUYA特效任务18将效氧用任务19i子疗效6学时3.课程单元描述课程单元一诲程单元名称动曲流程基独1学习目标逋过学习,使学生能够了解建模的相关如识。学习内容工作任务1了解三维动画制作流程(1)三维动画制作参础介绍(2)三维动画制作流程介绍工作任务2了解MAYA

    4、软件中的各种延模方法 1) 1)Po1.ygon戏模 2) MiRBS建模3)细分建模教学力法和建议在教学中呆用理论讲授法、启发引导法、案例分析法.积极调动学生学习的主动性.让学生臼己总待提高.教学条件要求多媒体网珞教室.多媒体教学设备学生已有基础动画基础教师执教能力要求对动画专业知识了解得非常透彻,能林对学生的想法及时做出评价并春干引导学生.课程单元二课程单元名称Po1.ygontff1.J课时数16学习目标通过学习,使学生能多了第PO1.YGoN速模的相关知识.学习内容任务3创或一个飞机模型1)Extrude(挤出)2)SoftenZHaden(软硬边)(4) CutFaceToo1.(切

    5、割密工具)任务4创建羊角隹 1)Sp1.it(分割) 2)Bend(有曲) 3)Combine(合并多边形)任务5制作桌椅 1)圆形 2)方形任务6制作原亭 1)圆柱体 2)立方体教学力法和选议在教学中采用理论讲授法、启发引导法、案例分析法.积版调动学生学习的主动性.让学生囱己总结提高.教学条件要求多堞体网络教室.多媒体教学说备学生已有基础动画基础教师执教健力要求对动画专业知识了解得非常透彻,能移对学生的想法及时做出评价并等于引导学生.课程单元三课程单元名称NURBS课时数16学习目标通过学习,使学生能够了解M1.RBS建模的相关知识.学习内容任务7N1.IRBS曲我,绘界1)绘制曲线2)学习

    6、ArcToOIS(画强)(3) InSertISoParmS(插入等叁赎)命令任务8NURBS曲面窿横 1)Revo1.ve(旋转曲百) 2)Extrude(挤出曲面)任务9曲面建模基本操作 1)1.oft(放样)2)AttchSurface(连接表面)3)QupIicateSurfaceCurves(复制表面曲线,)任务10制作1.oGO(1)DetarchCurves(分离曲线)(2)P1.eanr创戏平面(3)InsertKnot(插入点)命令.教学方法和速议在教学中果用理论讲授法、启发引导法、案例分析法,积极调动学生学习的主动性,让学生臼己总结搓诲.教学条件要求多媒体网络教室.多媒体教

    7、学设备学生已有基础动画基础教师执教能力要求对动透专业知识了解得乖常透彻,能第对学生的想法及时做出讦价并善于引导学生.课程单元四课程单元名称村版与贴图深映数8学习目标通过学习,使学生能多掌握建模的材质设置方法以及材成海辑器相关知识。学习内容任务I1.HyperShade使用了解在Inaya中的材质制作基本方法.HyPerShade的使用.了解在以后学习要用到的材质制作所必需的知识(4)1.ambert及BIinn等各类材质任务12材后与纹理熟填便用UVTextureEditor,灵活运用UV编辑的工具2D纹理的使用3D之理任务13材质节点和皎理节点的运用了解基本材质节点Materia1.的类型与

    8、使用了解通案节点的种类及使用教学方法和建议在教学中采用理论讲授法,启发引导法、案例分析法.积极调动学生学习的主动性,让学生自己总结提高.教学条件要求多媒体网络教室.多媒体教学设备学生巳有基础动国基础教师执教能力要求对动画专业跖识了解得我莒透彻,能够对学生的恐法及时做出评价并善于引导学生.课程单元五课程单元名称灯光与摄像机课时数4学习目标通it学习,使学生能锅了辞灯光和摄像机的相关知识.学习内容任务14灯光类型及应用 1)MAYA创戏和使用灯光 2)灯光的属性参数调节以及精诚调节国度和颜色任务】5摄像机类型及应用 1)摄像机的剪切平面 2)摄像机的输出设置教学方法和窿议在教学中采用理论讲授法,启

    9、发引导法、案例分析法、,积极调动学生学习的主动性,让学生自己总结提高.教学条件要求多媒讣网络教室、多媒体教学设备学生已有基础动画基础教师执教能力要求对动画专业知识了解得乖常透彻,能纾对学生的忍法及时做出评价并好于W导学生。课程单元大课程单元名称动画深时数IO学习目标通过学习,使学生能够了解动画谀置的相关知识。学习内容工作任务16动国基础(1)动画冲的关键桢设置(2)动画模块.完成弹晓球制作(2)珞役动画工作任务17角色动画 1)骨骼设置 2)蒙皮设置 3)IK设置(4)面部表情动画教学方法和窿议在教学中采用理论讲授法,启发引导法.案例分析法、,积极调动学生学习的主动性,让学生自己总结提高.教学

    10、条件要求多媒体网络教室、多媒体教学设备学生已有基础动训基础教师执教能力要求时动画专业知识了解得非S透彻,能够对学生的忍法及时做出评价并善于引导学生。课程单元七课程单元名称MAYA好效濠时数6学习目标通过学习,使学生能够掌握MAYA好效的相关知识.学习内容任务18特效笔制(1)特效笔制没置(2)下雨场景设计任务19粒子特效(1)粒子的有关知识Partic1.etoo1.(2)创建发射器CreateBmitter:(3)烟花特效制作教学方法和速议在教学中采用理论讲授法、启发引导法、案例分析法.积版调动学生学习的主动性,让学生自己总结提啬.教学条件要求多媒体网络教室.多媒体教学设备学生已有基础动画基础教师执教能力要求对动画专业知识了解得非常透彻,能移对学生的想法及时做出评价并好于引导学生。五、课程考核平时成绩占50%,期末考试占50%.期末考试采用琛合项目测试的考核形式。六、教材及其它教学资源!使用教材三维动画与实训2 .参考书三缗动画创作渲染制作33 .其它教学费M网烙课程资源、如:课程网站,电子书籍.电子期刊.蚊据可.数字图书馆,教刊网站和电子论坛等网上信息资源.七、编制说明也制人I张馅钗制单位tXm职业学院佶息学院移动通信专业制日期,202X年5月1日教学单位负贵人,Xn


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