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    网络游戏代理合同书.docx

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    网络游戏代理合同书.docx

    第 1 页 网络游戏代理合同书 特征码 WalSeOAXkMYnqMcNbEpr 将对研发公司的专门 GM 负责人汇报。所有运营公司的 GM 必 须依照研发公司提出的客户服务规范对中国大陆的最终用户进 行服务; (e)安装、拷贝、储存、编辑及修改服务器端程序以便提供必要 的游戏服务。 整体统称”权利” 2.2 互联网权利 协议各方同意,尽管本协议限定的区域为中国 大陆,运营公司仍然可以通过互联网进行本产品的市场行销及 销售活动,但运营公司应该确定通过互联网访问的用户来自中 国大陆。如果通过互联网对中国大陆以外地区进行的销售达到 或超过了全部产品销售和收费的 10%,将视为运营公司违反了 本协议。 2.3URLs. 研发公司同意所有用于访问限定区域内的游戏服务的 URL 以及其他相关权利都为运营公司独家拥有。 第 2 页 2.4 进一步的保证 研发公司应当确保运营公司能够在不侵犯知 识产权以及不必负担额外费用的情况下享受本协议规定的各项 合法权利。研发公司应当独自负担第 1 子条款中为取得各项权 利所须支付的额外费用。运营公司为进行本产品的销售、市场 行销和分销所须获得的其他所有权利和授权费用以及在开发完 善本协议规定的游戏服务过程中可能发生的获取授权费用也应 由研发公司独自负担。 2.5 付款义务 运营公司对研发公司唯一的付款义务应与本协议 中规定的所获得权利相对应。运营公司不需要对其他任何一方 支付任何费用以获得本协议中规定其应获得的权利。 3.更新资料 3.1 在本协议的有效期内,所有关于游戏的升级资料、补订 版本升级、服务器端程序的升级以及最终用户端程序的升级都 将被认为是本产品及服务器端程序的补充。运营公司将对以上 所有更新资料享有独家使用权而无须支付任何附加费用。 3.2 不定期更新 研发公司保证将建议运营公司在技术、市畅 法规等其他影响开发的因素下对最终用户端程序、服务器端程 第 3 页 序、文件及游戏服务进行不定期的更新升级(”不定期升级” ) 。 研发公司应当对运营公司提供同步的不定期更新。 4.变更需求 4.1 变更需求 运营公司可能会不定期地要求研发公司对游戏的 最终用户端程序、服务器端程序、文件等任何部分进行必要的 更改、修正或删节(”变更需求” )研发公司应当在要求合理的 情况下进行必要的变更工作。研发公司应当对运营公司提交变 更的细节内容和所需时间的计划。一旦计划被运营公司核准, 研发公司即应当开始进行变更需求的实施工作。 5.知识产权 5.1 版权通告 运营公司保证每套本产品的拷贝都将会依照本协 议的规定进行分销和销售,以下为版权通告字样: 5.2 产品名称 本产品将在中国大陆以*这一英文名称标识。 在中国大陆游戏的中文名称将在以后由运营公司提出并由研发 公司核准。 第 4 页 5.3 研发公司无形资产的使用 “研发公司”这个商标是研发公 司的独享资产(”研发公司无形资产” ) 。在本协议有效期内, 研发公司应当提供运营公司及/或运营公司的合作伙伴以在中国 大陆范围内免费使用 研发公司的无形资产进行此产品和游戏服 务的广告发布、市场行销、演示示范以及分销等活动的权利。 所有将用到研发公司无形资产的市场活动都将事先获得研发公 司的核准。发行人应当给研发公司提供合理的机会检查和监控 发行人在协议有效期内依照本协议条款使用研发公司无形资产 的行动。发行人不得在本协议规定的范围以外使用任何研发公 司的无形资产。发行人不得采用或者注册任何与研发公司无形 资产相近、容易混淆的产品名称或符号标记。当本协议终止之 时,发行人应当停止以任何方式使用研发公司无形资产。 5.4 第三方侵权通告 任何一方都有义务通报其他方由第三方进 行的针对本产品或服务器端程序的任何侵权行为。 5.5 第三方侵权对策行动 (a)由运营公司通报的关于对本产品或服务器端程序的第三方侵 权、非法使用或滥用行为,或者由研发公司了解到的类似情况, 研发公司有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端 第 5 页 程序免受非法侵害的对策行动。 (b)如果研发公司不采取任何对第三方侵权的对策行动,运营公 司有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端程序免 受非法侵害的对策行动。同时运营公司有权对该行动进行评论, 但运营公司将保留对行动的完全控制权。 (c)针对各方损失的经济赔偿应在扣除各方发生的实际费用之后, 按照所受侵害的损失程度公平地进行分配。 6.内部测试 6.1 当获得由研发公司提供的游戏简体中文版母盘后,运营公 司将根据内部测试标准对其中包含的最终用户端程序进行由双 方认可的内部测试,内部测试标准与时间双方应在附录中约定。 6.2 如果最终用户端程序不能达到内部测试标准,测试将由研 发公司在适当的时间内再次进行,直到最终用户端程序达到内 部测试标准的要求。 6.3 当内部测试结束之后,运营公司必须向研发公司提供确认 最终用户端程序和服务器端程序达到内部测试标准的书面认证。 第 6 页 研发公司将不对在本地化过程中由运营公司自己进行的任何改 动导致内部测试失败的后果负责。 7.技术要求 7.1 技术要求 研发公司将保证最终用户端程序及/或服务器端 程序是依照运营公司随时发布的各项技术规格完成。 7.2 服务提供 运营公司将拥有提供和进行游戏服务运营并允许 任何经资格认证的第三方代表运营公司提供和进行游戏服务运 营的独家权利。运营公司或由其认可的第三方在提供和进行游 戏服务的运营过程中不得侵害到研发公司的权利。 8.市场行销与广告 8.1 市场行销工作 运营公司将全力进行本游戏及产品的市场宣 传,保证将提供足够的市场预算来确保其市场行销及销售工作 能够带来最大额度的收入。 8.2 研发公司标识 运营公司同意将研发公司的名称与图案标志 以与运营公司名称和图案标志以同样注目的位置标于产品包装 盒上。 第 7 页 8.3 研发公司的协助 如果运营公司提出合理的需求,研发公司 应当向其提供所有相关的技术、市场和其他相关此游戏/或此产 品的信息。同时应当提供相应的素材以帮助运营公司进行市场 推广工作。 9.支持与维护 9.1 支持与维护 在本协议的有效期内,研发公司将为运营公司 免费提供以下的维护及支持: (a)协助运营公司架设用以提供游戏服务的服务器; (b)协助进行服务器的维护; (c)软件维护; (d)问题(bug)修正; (e)协助运营公司防止对游戏服务的黑客攻击和非法修改; (f)协助运营公司进行本游戏的市场宣传工作; 第 8 页 (g)完成所有对本游戏/产品的本地化需求,并且提供所有对于 本游戏/产品的更新、补订 9.2 支持与维护,在本协议的有效期之内,运营公司应当负责 以下事务: (a)采购所有游戏服务及本游戏/产品所必须的所有硬件设备和 带宽资源; (b)所有的服务器维护工作; (c)架设服务器并安装相关的软件以提供游戏服务; (d)运营公司将保留*组测试服务器,用以在正式发布前测试任 何更新资料; (e)运营公司将妥善保管任何管理/客服软件的拷贝,包括 GM 工 具,并且确保这些工具的绝对安全性。 第 9 页 10.付款 10.1 版权金 为获得以下描述的权利以及研发公司提供的支持 与维护,运营公司同意支付给研发公司 *美元的版权金 (”版权” ): 版权金 付款时间 金额 全部付款 本协议签订之日* 美元 10.2 运营公司保证在协议有效期内本游戏正式在中国大陆运营 后的前*月之内支付给研发公司至少*美元的分成金额。如 果运营公司的经营状况无法达到这一计划,将视为运营公司违 反协议。 10.3 分成比例 除去版权金之外,运营公司将支付给研发公司 相当于于付费用户收入的*%, 10.4 运营公司保证尽最大努力来通过付费用户获取收入。并保 持实际收入不低于市场零售价格的*%。 10.5 分成金额支付 分成金额应于每月支付,最晚不得超过收 第 10 页 入发生的当月结束后*天内付清。所有金额支付都应遵循之前 条款中的设定。 10.6 支付完成 所有应当支付给研发公司的分成金额应当汇出 到研发公司指定专用账户,研发公司在每次收到款项后与运营 公司书面确认。 10.7 税金分担 研发公司与运营公司协商确定税金分担方式。 10.8 滞纳金 如果运营公司超过 *工作日仍未支付到期款项, 研发公司有权选择终止协议, 和要求获得应付款项的每日*%的 滞纳金。由此产生的一切费用应由研发公司承担。 11.担保 11.1 保证金 运营公司应当在正式收费之前将保证金共计 US$ *支付给研发公司指定银行账户。 保证金不包括在版 税内,并抵扣运营公司的到期未付款项。在协议期限内,研发 公司可以选择退还保证金,或者依照双方商定条款和条件保留 保证金。 第 11 页 12.数据记录 12.1 月报 运营公司应当每月向研发公司根据下列约定提供书 面报告: (a)游戏产品销售数量; (b)游戏点卡,月费卡销量; (c)通过传统渠道和网络渠道出售的游戏产品的销售收入; (d)通过固定电话和移动电话出售的游戏产品的销售收入; (e)其他研发公司应当知道的信息; (f) 所有上述信息应当以传真或电子邮件形式并同时交递同样 的书面副本。 12.2 运营公司应提供给研发公司管理人员“Admin” 或最高权 限访问账号,供研发公司访问游戏计费系统、服务器、用户数 第 12 页 据库。 运营公司还应提供 2 个生效的游戏管理员账号。 12.3 运营公司应当正确记录数据记录,包括但不限于发生事件、 处理日期、处理结果,并允许研发公司提出书面请求*日内访 问使用该日志。 12.4 运营公司应当在协议终止后继续维护所有相关记录、协议、 账户*年以上,并允许研发公司需要时查阅和复制。 13.5 审计权利在协议生效期间和协议终止*年内,研发公司和 运营公司均享有在本协议约定范围内审计对方财务的权利。 (a)如果研发公司或运营公司账册审计显示有应付而未付款项, 未付款一方应当在收到书面通知的*日内补足该欠款。 (b)如果研发公司或运营公司账册审计显示有应付而未付款项, 未付款项达到或超过了 10%,未付款一方应当在收到书面通知 的*日内补足该欠款并同时支付该次审计费用。 13.协议期限与终止 第 13 页 13.1 期限 本协议应与签订之日起开始生效,于本游戏正式收 费起的第*个月之后终止。 13.2 协议终止 协议任何一方有权在以下情况下终止本协议: (a)如果任何一方违反了本协议的任何约定,并且未能在接到指 出违约行为的通告起*天之内对违约行为进行补救; (b)如果任何一方破产; (c)如果运营公司由于任何原因停止了运营公司服务的提供。 13.3 由运营公司终止 运营公司有权在以下情况下终止本协议 或协议中的任何部分: (a)如果研发公司未能按照协议规定的日程向运营公司提供本产 品及/或服务器端程序,或者出现类似的违约行为累计达*天。 14.声明、担保及赔偿 14.1 研发公司声明 研发公司声明并担保运营公司如下事项: 第 14 页 (a)最终用户端程序、服务器端程序及相关文件应当符合协议中 约定的内容、特点、功能、容量和操作方式; (b)最终用户端程序及服务器端程序应当没有重大的程序错误 (Bug) ; (c)研发公司提供给运营公司销售和运营的游戏软件不会侵犯第 三方的知识产权,运营公司不承担任何因此产生的费用。 (d)研发公司应当保证运营公司依照协议使用商标,不受第三方 的留置,控诉,阻碍。 (e)运营公司依照协议提供游戏服务,不会侵犯第三方的知识产 权或其他权益。 (f)研发公司已经获得所有许可、允许,保证运营公司行使权利。 14.2 违约金 研发公司与运营公司协商违约赔偿方式; 第 15 页 15.保密信息 15.1 双方因本协议的签属而获得的另一方的商业或活动信息为 保密信息,双方应尽最大可能对相关信息保密。双方不得将本 协议中提及的任何保密资料泄露给第三方。 15.2 双方应享有同等权利控制及使用数据库。 16.其他 16.1 完整协议:本协议即为研发公司与运营公司关于本产品的 经销及游戏服务运营的完整协议。本协议取代所有之前口头或 书面达成的共识或协议,或者其他任何研发公司与运营公司之 前进行的沟通内容。 16.2 不可转让性:若非与运营公司的事先约定,研发公司或者 运营公司不得指派、转让、再授权任何本协议规定的各自的权 利和义务。 第 16 页 16.3 不可抗力因素:由于不可抗力造成运营公司无法履行协议 规定义务的情况,运营公司将不承担任何违约责任。在此类情 况下,运营公司应当在*天内向研发公司提供书面的免责声明, 说明详细的原因。同时,运营公司应当积极地进行挽回损失的 工作。应付款项结算时间应当按照由于不可抗力造成损失的时 期顺延。 16.4 协议各方关系:本协议中的协议双方不形成合伙关系、领 导关系或雇佣关系。 16.5 协议语种:*语应当是本协议的唯一正式语言。本协议的 其他语言版本翻译仅供参考,并不具有任何法律效力。 16.6 政府法规与争议解决:本协议受*地区/国家法律保护。 协议各方应向*地区/国家法院提出任何相关本协议争议的诉讼。 (双方也可约定仲裁) 本协议自签订之日起生效。 签约时间 年 月 日 第 17 页 研发公司 签章: 姓名: 职位: 运营公司 签章: 姓名: 职位: 附录 1 交付时间表 (a)Beta 版 研发公司应将游戏的最终用户端程序及服务器端程 序简体中文 Beta 版于 年 月 日之前交付给运营公司。 (b)正式版 研发公司应将游戏的最终用户端程序及服务器端程 序简体中文正式版于 年 月 日之前交付给运营公司。 第 18 页 附录 2 最终用户端程序 名称:” ”(客户端) 系统平台: 服务器端程序 名称:” ”(服务器端) 系统平台: 阶段性 Beta 版应在以下方面完全兼容简体中文: 双方约定软件中兼容中文的方面 例如:画面、登陆,3D 引擎等等 附录 3 游戏 第 19 页 *是一款只能通过互联网在线进行的角色扮演游戏。它是一 个大型的多用户在线幻想世界。此游戏可以支持极大规模数量 的玩家联接到多组游戏服务器并且进行互动的体验。 游戏服务 由运营公司提供的游戏服务由服务器端程序和用户数据库构成。 游戏服务使得最终用户可以参与到游戏的在线游戏中。 附录 4 内部测试标准 研发公司的图案标志和商标信息必须被置于产品的安装程序中, 并且必须明显地出现在所有此游戏的包装盒、市场宣传材料及 广告上。客户端软件不得存在任何由产品自身造成的会导致游 戏中断或者无法进行游戏的重大纰漏(Bug) 。 第 20 页 内部测试时间 运营公司将在内部测试完成后的*个工作日内对研发公司提供 接受或者拒绝的通告。 附录 5 游戏服务时间表 封闭式 Beta 测试 游戏最终用户端程序和服务器端程序的简体 中文版在中国大陆的封闭式 Beta 测试应在 年 月 日之前 开始。 开放式 Beta 测试 游戏最终用户端程序和服务器端程序的简体 中文版在中国大陆的开放式 Beta 测试应在 年 月 日之前 开始。 正式收费 应当在 年 月 日之前开始。 第 21 页

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