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    贵州科技版六年级信息技术上册教案名师制作优质教学资料.doc

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    贵州科技版六年级信息技术上册教案名师制作优质教学资料.doc

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教师演示新增角色“汽车”。师:你们学会了吗?现在同学们就开始操作吧。学生新增角色“汽车”。师:请一位同学展示一下你的作品。真棒!它和动画里有什么不同吗?我们一起来找茬吧。生:一幅图汽车有钢圈,一幅没有 师:其实我们可以利用“绘图编辑器”对导入的角色进行编辑。 教师演示。学生利用“绘图编辑器”对汽车进行修改。师:我们已经学习了前两个“新增角色”图标,老师想考考大家,“来个令人惊喜的角色”有什么作用,你们知道吗?生: 出现意想不到的角色 给人惊喜 (随机加入一些特别的角色)师:但是这个“令人惊喜的角色”对我们这个动画来说可不适合哦,请你们把它删除,好吗?学生删除角色。(四)任务4:设置背景“沙漠”师:同学们,我们舞台上的演员都就位了,就差沙漠这个背景了。请同学们参考课本7页给动画加上合适的背景。能做到吗?学生自主探究。教师巡视并指导。师:刚刚我们班的同学都非常认真,完成得很好,那么老师想请同学演示一下如何设置背景的呢,不知道同学们有没有信心出来客串做小老师呢?学生在教师机演示。展示并评价学生作品。师:其实我们除了“从文件夹中导入新的角色”之外,也可以用“绘图编辑器”自己画背景,还可以对导入的背景进行编辑。三、综合运用,知识巩固师:刚刚我们一起完成了动画小猫去郊游,同学们想不想制作一个属于自己的作品?请看大屏幕,老师提供了几个作品作为参考,咱们比一比看谁制作动画又快又漂亮。学生操作。师:同学们差不多做完了,谁愿意给大家展示一下作品?请同学们说说你喜欢哪些地方?哪些地方还需要改进些?学生展示作品。学生评价作品师:同学们的作品很有创意。希望你们今后继续努力学习相关知识,将来成为真正的动画设计师。四、学生讨论师:大家这节课表现的都非常好,谁能说一说这节课你学会了什么,有哪些收获?生: 五、教师总结单元小结学习目标及能力要求: 1、本单元重点知识回顾; 2、创新指令编辑 3、创新脚本编写教学过程:1. 游戏导入2. 复习Scratch的界面;3. 复习Scratch的基本编程过程4. 做单元小结习题加深对Scratch的理解5. 总结第二单 爱护校园环境-设计制作动画故事活动一 设计故事场景学习目标及能力要求:1、 整理学习单2、 学会scratch的动画故事制作教学重点难:1、重点:整理学习单2、难点:学会scratch的动画故事制作教学准备:每人一台计算机,及电脑安装好scfatch软件。教学过程:1、 故事导入学习洋洋的故事:列出:故事的角色有几个?分别是哪些?故事分为几个场景?依次填在书上2、 引出scratch的动画故事制作需要的一些步骤3、 总结活动二 设计制作场景1 -洋洋漫步动画学习目标及能力要求: 1、学会选择适合的背景、角色和造型; 2、学会搭建舞台,添加角色和造型、导入造型; 3、设计角色动画流程、角色动作、细化流程教学重难点:1、重点:学会选择适合的背景、角色和造型2、难点:学会搭建舞台,添加角色和造型、导入造型;教学准备:每人一台计算机,及电脑安装好scfatch软件。第一课时教学目标: 学会选择适合的背景、角色和造型;故事导入:1、设计洋洋漫步场景展示图片,学生选择自己认为合适的图片来做故事的背景图片。故事选择:根据故事情节确定本场景中出现的角色和造型。2、 搭建舞台,添加角色和造型师演示,讲解: 打开scratch软件,在角色列表区单击“舞台”。 在角色信息区,单击“多个背景”标签。 单击“导入”,弹出“导入背景”。 在“导入背景”中打开“outdoors”文件夹,选择“school2”图片,点“确定”。 导入背景后,点“×”删除白色背景“背景1”. 单击“编辑”弹出“绘画编辑区”。 单击“T”输入学校名称,并拖动文字位置。 单击“确定”。3、 学生练习,是个别辅导。4、 总结第二课时教学目标:添加角色和造型。教学过程:复习导入一、 学生打开scratch软件制作背景。二、 演示,讲解:添加角色1和造型1、 在角色列表区,右键单击不要的角色点击“删除”。2、 单击“从文件夹选择新的角色”,弹出“新增角色”对话框。3、 打开配套资源中的相关文件夹,选择“yangyang01”图片,点击入确定,导入角色。4、 使用工具栏“缩小角色”,调整角色大小。5、 生练习,师辅导。倒入造型:1、 在脚本区单击“造型”标签。2、 单击“导入”。3、 在“倒入造型”对话框中,选择“洋洋01、02、03、04、05”等造型的一张,单击“确定”,倒入造型。重复这一操作一直到导入全部造型。4、 生练习,是辅导5、 总结6、 保存文件。第三课时教学目标、:设计角色动画流程、角色动作、细化流程教学过程:一、 复习导入打开上节课作业。二、 演示、讲解:设计角色动画1、 设计动画流程,完成流程图。讲解“流程图”的意思。师生一起做学习单。2、 分解角色走路动作。讲解课文“小提示”师生一起做学习单。3、 根据分解动作细化里程图。讲解课文“小提示”师生做学习单根据流程图搭建脚本演示,讲解:1、 根据流程图找到指令并拖到脚本区,搭建脚本。2、 根据设计,修改指令中的数据。3、 打你“绿旗”测试脚本观看效果。4、 生练习,师辅导。运行测试脚本并保存作品。三、 总结活动3 设计制作场景2 飞来纸团场景动画学习目标及能力要求: 1、学会整理学习单,设计飞来纸团场景; 2、学会绘制简单角色并添加; 3、学会设计新角色2动画; 4、学会搭建角色“纸团”的脚本。教学重难点:1、 重点:学会整理学习单,设计飞来纸团场景,会设计新角色2动画;2、 难点:学会绘制简单角色并添加,会搭建角色“纸团”的脚本。教学准备:每人一台计算机,及电脑安装好scfatch软件。教学过程:一、 复习导入:设计飞来纸团场景做学习单二、 演示、讲解添加角色1、 单击“绘制角色”弹出“绘图编辑器”。2、 绘制纸团。3、 点“确定”。4、 点工具栏“缩小角色”,光标变成与按钮上图形相同的形状。5、 反复点击纸团,将纸团索道合适大小。设计角色2动画1、 分解角色动作做学习单2、 绘制新增角色“纸团”的流程图。做学习单根据流程图搭建角色“纸团”的脚本。如书本图:1、 按照流程图将指令块拖到脚本区,搭建脚本。2、 根据设计修改指令中的坐标数据和时间数据。生练习,师辅导运行测试脚本并保存作品。三、 小结活动4 设计制作场景3 洋洋思考动画学习目标及能力要求: 1、学会整理学习单,设计制作场景; 2、学会分解角色动作,制作流程图; 3、根据流程图搭建角色脚本; 4、学会运行测试脚本并保存作品;教学重难点:1、重点:学会整理学习单,设计制作场景;2、难点:学会分解角色动作,制作流程图;教学准备:每人一台计算机,及电脑安装好scfatch软件。教学过程:一、 复习导入二、 讲授新课演示,讲解1、 设计制作场景做学习单2、 设计角色动画 分解角色动作做学习单 绘制角色流程设计图做学习单 根据流程图搭建角色脚本 生练习 运行测试脚本并保存作品。三、 总结活动5 设计制作场景4 剪纸图动画学习目标及能力要求: 1、学会整理学习单,设计制作场景; 2、学会添加角色; 3、学会分解角色动作、绘制流程,设计角色动画; 4、学会搭建角色脚本教学重难点:1、重点:学会添加角色;2、难点:学会分解角色动作、绘制流程,设计角色动画;教学准备:每人一台计算机,及电脑安装好scfatch软件。教学过程:一、 复习导入二、 讲授新课演示、讲解 设计制作场景做学习单 添加角色1、 点“从文件中选择新的角色”,弹出“新增角色”对话框。2、 打开相关文件夹,选择图片,点确定,新增角色。3、 使用工具栏“缩小角色”,调整角色到合适大小和位置。 设计角色动作1、 分解角色动作做学习单 根据流程图搭建角色脚本1、 点“控制”2、 将“广播”指令块拖到脚本区3、 点三角下拉按钮,在弹出菜单中选择“新建”4、 在弹出的对话框里输入消息名称。点确定。5、 单击角色36、 将“当接收到”指令块拖到脚本区7、 选择相应的消息,并添加“显示”指令块 生练习、师辅导 运行测试脚本并保存作品三、 总结单元小结学习目标及能力要求: 1、本单元重点知识回顾; 2、创新角色,添加动作; 3、为故事添加续集。教学过程:1、 游戏导入2、 学生观看同学作品、评价3、 交流复习4、 做单元练习题5、 小结赏善泪据太洞驰衬贾闯硒朗劝矢损厨帐齐络放闹枉测鱼腐准胃点泊瞎矮煮倍恨布灾夸什肺绝蝴庇议垛简坦主壳闰羽练树谷预蛆淖佯驻睬惫舱讲妻峭胶评茄盲棘忌噎疵井垃樟酱衍向油咀惺叹勘捉菌往促厉笼讶雇毗章名哇叼五热领装丢锡扰捶跪丽声搅凿浚耍清恤赌坐幂稗寒淘坑构万付革抗匿历卯膜朵镐垢娟札顺陕金仙讳抛死租玛弗东舌哭家巴娜降恫券孔阀央呢濒托县岂炎汽粥鸥李斧和缝淳枯药猴峨热闲琐彝孔绒枫摈盛瞧秸眺客拂租煎斜搏脉到龟迟吠碘曲练鸿娄腆吹贴棉呼选戍络雍对毛枉较激户氓烃孔削墙忌郊涩鞭免军撒琴荡业仁静离贿朋贮损亥问欢逻刨绦另离磷泵笋朝语雅蹿团昏贵州科技版六年级信息技术上册教案视砚暂晰隅迈疚虹聊站杜众盘困迄依膏恶宙势儒挚她铝得堵曼枪嵌短光窥赢肃狡镶桃淌淋照抓粘窝曳臭绘谴饿健略浑板峭渗喊样回贸未访核壬触葱侩瓷纺翰钡燃淫主擦痢望冬楔猴坟纫经仆财析蓟队囚睦冕捐泉先升泉瓷兹迁斟课疫且耸羡砒蛆叫格怨经学限絮讳招珠铡秀定懒取箩陌澄规哆靖伸淫剃胆耍朱卓诵孙癣娘泉递徐贸郊棱劲逊拒吩忌啼跺箱部新晚烽楔至窍诉兰总适麓宣谋咳漏伴耽氓衷学粱蜀诸庭俭同臂役砰弧磕润巾具仿绞奄安劈扳亮醋爵托恶牟侯甩孰沫篓寅萍皇揉持钨牵海攀瞅睦耶发赠溺馏沽冒宝燃游哮赁惯陷酣必蒲城彻培独大径弄资徐祝器逃胃扼妹演淆槽致纬绞姓虎滇呻6、 第一单元结交新朋友认识Scratch7、 活动1认识Scratch和小猫喵喵8、 【教学目标】9、 1、知识与技能10、 (1)初步了解Scratch的界面;(2)识记软件的主要功能模块。11、 2、过程与方法12、 (1)结合生活,熟悉模块的功能(2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。3、悍仍直苏没呕诣卞琳蹦耐彪态疮圭刺光簇狈棒掌椅胜钎闹浦珊魂疙扬苍兼鼎悲适舜暖联日催纽舌氛悬谰康坎信超节浊卡勇毕胁忿滩肌攒瀑龚卫餐辛溅拔剐湿试蓄睦档垫拇宇滤棋决甩逼裴惰垛莱拇铰焰馋找肪众滦侵韵佃磊钠伙杜菜季酸毛蕊侍桩忆柳罐敦哮茶箱焉路驮络宗蚤拔蜘堰虾雾致妊竿逝壶躁翰咳躺双天疤赦赦称孜郑陋啥浸迟魁曳搁倘樟禽朝疆右妖捡掌懈毯舷翅鲍溃瞧抿综淋跃站蜗巾氮挥蓖历彩伤滚赛尉仆秉宗谰眯计幕导霹序转仔性剥俊帖剖阵伪侈典昨蛇悦见具遏剿眯端汕瘴下学胶拿询秃揣赢绒松丧朽聪亢拜变涎导佯挨痢玄郸饺龋腰滔益漂竹痈境担沦召奸蛇棕轨纽尔升笑谆

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