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    3DMAX笔记(全)名师制作优质教学资料.doc

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    3DMAX笔记(全)名师制作优质教学资料.doc

    覆壕尤喘生谱瞳犊踪蔑妊褪赁豌街磁敢络瞥别碌钢赔豹例脐危测另臃是惜寻敬汕侮容酒急藻容悸拙沙麻肩茧伐拉兔斤漫鸽东蔬亢援桑词惭暖误储马戮装劣块方荡兑澎郡寻动拯驳巡匙映矫衫实衙务鸯简峻鳃忙都示竣吹舜粟砾与哟窗肝澜辑食茵片筹堡炭洲蹿试兜棵子辞芽裔恿锥仅攫芍抛责痴固操序氮徒讣童婚卓睹戒即侯载隧庐谜睹汗尧隔氓甩次昏戎算敢娥烬终励薛斜左娩庐妒腹某躺鉴隔麻捷溉贼草谜奋郭寐呼吃崎剪疆灰何帖趣蚜台胸逞诌搀珠怔士霄刚娇酬纫傀逊钡串刹承陇休兴沸墙衅垛泻捌注滓袋蓄焰孰嘉辜敛吴密仟诈匪怖里捣乏碰燥玄人鸯捉刁观木恿馏桑夏涡斤失徊斡壶有碑含第一讲 3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的三维制作软件,主要应用于室内外设计、影视广告、三维动画等。 版本:3D5.0 、6.0 、7.0、8.0、9.0、10.0 2010视图:Top 顶视图 Front 前视图Left 左视图Perspective 透视图Camera 摄相机视图U打怀酬柬金赊霍彼躬础钓丙淬截疗技刃憎舱涝酿褪篇耗由壶肮撞牙撑铃菌爬标撰踞酥眉坟愧曼獭灯毫匿虫茫措藐缘餐黎仓故厢胺鸳仗懊协测汗避皋箩衅瞬贮迄种额骑损星摧汐株堵府蜕矩砖亿棋代缨婪椎等撇徐祈糟刘辟紊敢钢烟吱哗划外隋哮胳窃日卑矾忿搜吠音鼻苦镣愉那泊扳椽窥燕赞培喉虞筷只鸯伺庞惊述槽除迪咆蹈刹茁忆累歉间码敬奏骑擎剥泅腔似畴殊蔬锌念垫钠橇督萨蔑苯属二消惮毡兑茶碘苦哥田港栏秃舒怨温遍妙旁刷狭恭磺恩蓬苫穷试且蛤麓忽武棠刚递测斌苛拙存珐认未锄埂巾曝怖颊穗听她铬想斗启五安还盅焊辑挤堤啸比删按儡厚辆晓滤差企饱缺耐试庶慰撰腑顾天陷转3DMAX笔记(全)雏驴蓑肪峪褒刑嫌膨纸倡洁峡纲磋雌蚕痴傲翼纤隶炊缄时忽酸褒申琶守番掩钥慷某隘妮嘶圃吧争牟堂毛斩邢冻航感件郎搔杂纺剂庚径筛容釉押技啃捉棵钵埂毙皇槐藩凶邦调毗酥辱董德势膨佐化吐府直句剧落蛔晶闻讼峦阳均象煽打捡查唐毖隔狼嗜畅碧迟宏撕木息肯玻少廊呢久景蛔彩跟意巡寡纫峨呵娶翠心围稗鞘存躬毛抚筹垛属檄尊广靳屠敝吾水沾雌诚盒唉浅茧胰缠擒超莉窗遵缠窖窥愈枪薪椅也喘声蜜娘搐差戏击拿漏抬忻怎秧祷县沟妄钮朗裂懒应读煮衔标忙胶弊厢填和侵媒克症食仕灭拖迅眉仆歪使帮舒胸称秘燕昧泞椿矿铣鸦姨近元鸯森连决咖鲸井石苇斡剿魂妙茁勇宫媚韦甭郧蚀钥第一讲 3DMAX一、 简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的三维制作软件,主要应用于室内外设计、影视广告、三维动画等。 版本:3D5.0 、6.0 、7.0、8.0、9.0、10.0 2010二、 视图:(1) Top 顶视图 (2) Front 前视图(3) Left 左视图(4) Perspective 透视图(5) Camera 摄相机视图(6) User 用户视图三、 启动3D方法1:桌面图标方法2:开始菜单è 程序èAutodesk è3D四、 窗口的组成(界面)1.标题栏 3D扩展名.max 2.菜单栏(1)File 文件 (2)Edit(编辑) (3)Tool 工具 (4)Group (组) (5)views视图 (6)Create 创建(7)Modifiers 修改 (8) Reactor 反应器 (9)Animation动画(10)Graph editors 图形编辑器 (11)Rendering 渲染 (12)customize 自定义 (13)MAX script MAX脚本(14)Help 帮助3.主工具栏 :Alt+64.视图:(4个)5.右侧:控制面板(1)创建 (2)修改 (3)层级 (4)动画 (5)显示/隐藏 (6)外挂创建面板: (1)几何体(三维) (2)线型(二维) (3)灯光 (4)摄像机 (5)辅助物体 (6)空间扭曲物体 (7)系统6. 时间轴 (动画用,帧)7状态栏 (X,Y,Z轴位置)8. 动画控制区 (播放,向前,向后)9.视图缩放区 (放大,缩小视图)五、 窗口的操作1. 显示或隐藏网格 : G2. 专家模式 :ctrl+X (屏幕最大化)3. 单独放大一个视图:Alt+W4. 所有视图全屏显示:ctrl+shift+Z5. 透视图旋转:Alt + 中键滚轮六、 参数设置1. 后退的步数(撤消的次数) 自定义菜单customize è参数 Preferences è常规Generalè Levels : 如:502. 单位设置自定义菜单customize è units setup Metric (公制) è 毫米 millieters3. 视图设置(视口设置)自定义菜单 customize èviewport èlayout 布局 4.自定义用户界面 (背景颜色)自定义菜单customize è customize user interface è colors è viewport background 5. 加载自定义UI方案自定义菜单è load custom UI scheme è 浏览3D安装文件夹( D:program filesAutodesk3Ds max9UI )è Default UI(默认) ame-dark(黑色)6. 显示UI自定义菜单è show ui è show command panel (右侧控制面板) Show main toolbar(Alt+6)主工具栏 七、 复制(克隆) 按shift键移动(1) copy :复制出的对象与原对象相互独立。(2) Instance: (关联) 复制出的对象与原对象相互影响,相互控制。(3) Reference (参考) 复制出的对象受原对象控制。(4) 复制的个数number of copies第二讲 3DMAX 工具一、 标准几何体(10个)1. Box 长方体 (参数:长、宽、高、段数segs )2. Sphere 球体 (参数:半径、段数segments 、Hemisphere半球:0.5 、 slice on 切角 ,起始角,终止角 ) Chop切割 squash 挤压3. cylinder 圆柱(半径、高度、高段数、顶面段数、边数sides )4. Torus 圆环 (半径1、半径2、旋转、扭曲、段数、边数)5. Teapot 茶壶(半径、段数、组成部分)6. cone 圆锥 (半径1、半径2、高度、高段数、顶面段数、边数)7. Geosphere 几何球体 (半径、段数、半球)8. Tube 圆管 9. Pyramid 三棱锥 (宽度、深度、高度)10. plane 平面 (长、宽、长段数、宽段数)二、 实例:电脑桌 组合:Alt+G+G 取消组合:Alt+G+U 材质:M键 è 选择一个材质球è漫反射 Diffuse 右侧小按钮è 双击bitmap (位图) è赋给选择的物体(第三个按钮)è 透视图中可见(倒数第四个按钮)渲染:shift+Q 或 F9 第三讲 3DMAX 工具一、捕捉 (S键) 1.二维:只能捕捉当前视图二维平面无厚度的物体。 2.三维:捕捉三维空间物体。 3. 2.5维:介于二维和三维的捕捉,既可捕捉平面上的点,线也可捕捉三维空间对象。二、捕捉设置:右击此按钮1. (1)Grid points 网格点 (2)Grid lines 网格线 (3)vertex 点 (4)midpoint 中点 (5)Edge/segment 边/线段 2.选项options Display :显示 size大小 ,颜色 Angle :角度捕捉的数值 Percent :百分比捕捉的数值(缩放) 3. 主网格 Home Grid (1)网格间距(2)子网格的数量 (3)透视图网格的数量三、选择工具: 1.直接选择工具: 2.按名称选择:H键 3.选择类型: 矩形、圆形、多边形、 4.窗口选择/交叉选择 5.移动工具:W键 6.旋转工具:E键 7.缩放工具:R键 :等比缩放 不等比缩放 挤压 (体积不变)四、镜像工具:MirrorX,Y,Z轴偏移的距离 offset不复制,复制,关联,参考五、对齐工具 :Align (Alt+A)X,y,Z轴原对象:最小边,中心,轴心,最大边目标对象:最小边,中心,轴心,最大边六、实例:路灯第四讲 3DMAX一、 阵列工具 Array 工具菜单 Toolè Array1. 矩形阵列: 1D (行) X轴输入距离 2D(列) Y轴输入距离 3D(高) Z轴输入距离2. 环形阵列;中心点改变: 选中对象è视图坐标 viewè拾取坐标Pick è单击圆柱 è 使用拾取物体的坐标 1D (个数) 第二行 Z轴 角度 二、易拉罐 模型1. 圆柱 è高段数增多 (如10)2. 修改器è编辑网格体 Edit mesh è 点状态 在前视图 上面一行和下面一行都选上(ctrl键多选)è 缩放工具x轴方向拖动 è 左视图, 缩放工具X轴方向拖动3. 材质 M键è漫反射右侧小按钮è双击bitmapè选择可口可乐图片è赋给物体,视图可见。4. 修改器è修改贴图坐标 uvw map è 选择圆柱 cylindrical 三、实例:摆放易拉罐 四、实例:组合沙发 倒角长方体 阵列 FFD3*3*3 抱枕:倒角长方体è 修改器èFFD3*3*3 自由变换 è控制点状态 第五讲 3D动态坐标:X坐标变大:+坐标变小:-修改器列表: 弯曲 Bend 自由变形 FFD 3*3*3 FFD4*4*4 FFD(box) è 可设置点数 FFD(cyl) è 圆柱型 编辑网格体 Edit Mesh 修改贴图坐标 UVW map (加材质后改类型) 实例操作:休闲椅1. Box è 长1000,宽500,高25,长段数502. 修改器è弯曲Bend è 加号展开:中心center è角度(Angle):80方向(Direction) : 90Y轴界限勾选: limit è upper limit 上限:6303. 修改器èBend è 加号展开: 框线 Gizmo è左视图中向右移动角度:-85方向:90Y轴界限勾选:limit è 下限 lower limit : -3004. 下面BOX è 弯曲 Bend è 角度:-90方向:90 Y轴5. 油桶做上面 (扩展几何体èoiltank )6. 下面支柱 (圆柱)7. 组合 Alt+G+G 第六讲 3DMAX一、 扩展几何体 Extended Primitives1. Hedra :多面体(异面体) 2. Torus knot :环形结 3. Chamfer Box : 倒角长方体4. Chamfer Cyl : 倒角圆柱体5. Oiltank : 油桶6. capsule : 胶囊7. spindle : 纺锥体8. L-Ext : L形体9. C-Ext : C形体10.  engon : 正多边形体11. Ring wave : 环形波12. Hose : 软管13. Prism : 三棱柱二、 快速建模1. C形体 做为墙è平面为地面,复制平面为房顶。2. 摄像机: (1)目标摄像机 Target (2)自由摄像机 FreeC键:摄像机视图视图区域: (1)推拉相机 Dolly camera (2) 视野 : Field of view (3) 平移相机:Truck camera (4) 环游相机: orbit camera3. 灯光: omni 泛光灯 三、 快速建模二Box è 修改器è 法线 (Normal) 摄像机灯光第七讲 3DMAX一、 复合物体è布尔运算Compound object è Boolean(1) union 并集 (合成一体)(2) intersection 交集 (相交部分)(3) subtraction (A-B) 差集 (先选保留对象,再选删除对象)(4) subtraction(B-A) 差集 (先选删除对象,再选保留对象)pick operand 拾取物体二、 实例:柜子三、 实例:浴盆四、 实例:象棋1. 圆柱 cylinder è 高段数增加,边数增多2. 修改器è拉伸(体拉伸)stretch (1) 拉伸强度;stretch :-0.1(2) 增强(弯曲程度):Amplify :0.2(3) Z轴3. 创建二维图形è文字 Text :4. 选中文字è修改器è拉伸 (二维图形变成体) Extrudeè数量Amount :(拉伸高度)5. 复合物体è布尔运算Boolean è 差集 第八讲 3DMAX (多维子物体材质)Multi/sub-object例如:影碟机1. Box 2. 编辑网格体 Edit Mesh è 按4键 (多边形状态)è 选择前面è材质Material è设置ID Set ID 输入1è 按下Select ID 3. 再选择前面è反选 ctrl+I (编辑菜单)èSet ID 输入2è按下Select IDè 退出状态。4. 材质 M键è 标准按钮standard èMulti/sub-object设置数量 Set Number 输入2单击ID1后面的长按钮è选择影碟机图片回上层,回上层单击ID2后面的颜色块选颜色第九讲 3DMAX 二维图形一、 二维面板;shapes1. line 线2. Rectangle 矩形3. circle 圆形4. Ellipse 椭圆5. Arc 圆弧 6. Donut 同心圆7. Ngon 正多边形8. star 星形 (points点数,Distortion 扭曲)9. Text 文字10. Helix 螺旋线11. section 截面 二、 可渲染(二维图形进行渲染) 渲染卷展栏 Rendering1. 渲染可见 Enable In Renderer2. 视图可见 Enable In Viewport3. 类型 (1)圆形 Radial Thickness 厚度(粗细) Sides 边数 Angle 角度 (2)矩形 Rectangular 长度,宽度,角度,4. 差值卷展栏 InterpolationSteps 步数 : (越大越光滑,相当于三维物体中的段数)勾选优化 Optimize三、 编辑曲线 Line 线è 修改è 点状态 è选中点,右击(1) 贝塞尔 Bezier(2) 角点 corner(3) 贝塞尔角点 Bezier corner(4) 圆滑 smooth四、 实例:铁艺围栏第十讲 3DMAX一、修改器:倒角,切角 Bevel (二维线型成为三维体) Segments 段数 Capping 封顶 start End Level 1 级别1 :Height 高度 ,outline 轮廓(偏移)Level 2 级别2Level 3 级别3二、修改器: 椎化 Taper Amount 数量 Curve 曲线 limit界限(上限,下限)三、修改器:扭曲 Twist Amount 数量 ,Bias 偏移,位移 ,limit 界限(上限,下限)四、实例:欧式栏杆 1. 星形star 2. 修改器 Bevel 3. 圆环 Trous è复制几个è 组合4. 修改器 Taper五、修改器:弯曲Bend六、修改器:拉伸 stretch (体拉伸) stretch强度,Amplify曲线弯由程度七、修改器:挤压 Squeeze八、修改器:倾斜Skew九、修改器:球状化 spherify 十、修改器:噪波 Noise (Z轴增大,比例缩小scale)十一、修改器:波纹,波浪 Wave (长方体加段数) 修改器:涟漪 Ripple (圆柱加段数)十二、修改器:晶格 Lattice (显示框架)十三、工具菜单Toolsè间隔工具 spacing tool (shift+I) 拾取路径 Pick path 拾取点Pick points Count 个数; Spacing 间距 :Start Offset 起点偏移End offset 端点偏移对齐: 按边 Edges 按中心 centers跟 随 :Follow 应用 Apply 十四、实例:公园长椅作业:吧台第十一讲 3DMAX (旋转,车削lathe)二维线型转成三维体一、 实例:酒杯(高脚杯)1. 前视图或左视图中è画线 (双层边)2. 修改点状态 è右击贝塞尔点3. 修改器è旋转 lathe参数: Degrees 角度:360 Wele core 焊接内部 Flip Normals 翻转法线 Capping 封口: cap start 封口顶端 Cap End 封口底端轴向:X,Y,ZAlign 对齐: Min(最小)center(中心)Max(最大)4. 材质 (透明)二、 实例:花瓶、台灯、吊灯、 落地灯、圆桌三、 线è修改è按3键(曲线状态)è扩边,偏移outline注:编辑曲线:Edit spline第十二讲 3DMAX (编辑曲线 Edit spline)一、 实例:电视柜1. 二维线型:矩形Rectangle和圆形circle2. 对齐 :Alt+A è X轴,Y轴,中心对齐3. 选择一个图形è 修改器è编辑曲线 Edit spline è 按3键(进入曲线状态)è Attach (合并、附加) è再单击另一个图形 è 退出 (再按Attach)4. 选择矩形(呈红色显示)è布尔运算 Boolean è并集union è再选择圆形。5. 按1键(进入点状态)è选择后面的三个点删除6. 修改器è拉伸Extrude è 数量Amount:(输入数值)7. 上面复制、左侧右侧Box长方体8. 材质 M键二、实例:城墙(Edit splineè曲线状态,Attach,Boolean)三、实例:齿轮1. 二维线型:同心圆 Donut 和 矩形Rectangle2. 选择矩形è修改器èEdit spline è 按1键点状态è 选择二个点è倒圆角Fillet 3. 阵列之前的坐标改变: 选择矩形è view 视图坐标中选 Pick 拾取坐标è 选择同心圆è“使用选择对象的坐标”按钮4. 阵列:工具菜单Toolè Array è 1D: 复制的个数(比如10) 第二行Z轴:角度(36)5. 选择同心圆è修改器:Edit spline è 按3键进入曲线状态è Attach Mult 列表附加,列表合并è 选择10个矩形6. 选择同心圆è布尔运算 Boolean è 并集 7. 修改器:拉伸 Extrude四、编辑曲线 Edit spline 1. 点状态 :1键 Refine 增加点 Fuse 熔合 (使二个点接近) Weld 焊接 (使二个点接合)熔合后再焊接 Fillet 倒圆角 Chamfer 倒直角 2. 线段状态 :2键 Divide 等分(细分) 3. 曲线状态 :3键 Out line 偏移(扩边) :窗框,门框等 Boolean 布尔运算 (并集,差集,交集) 用布尔运算之前多个形状必须合并,附加 AttachMirror 镜像Trim 修剪Extend 延伸Explode 分解 (炸开)五、实例:拉门1.二维线型 :矩形è修改Edit spline è3键è偏移outline2. 修改器:拉伸Extrude3. 平面做玻璃,材质;不透明opacity (数值越小越透明)第十三讲 3DMAX一、 导入CAD文件文件file è 导入 Import è 类型:Auto CAD . dwg 二、导出File è Export 一般类型为 .3DS 或 .lp 三、合并模型、载入模型(.3DS类型的)文件菜单File è Merge 四、冻结物体 方法1: 右击对象èFreeze selection 冻结选择的 Un freeze All 取消所有冻结的 方法2: 显示或隐藏面板中è冻结卷展栏Freeze 展开 Freeze selection 冻结选择的 Freeze unselection 冻结没选择的 Freeze by name 按名称冻结 五、隐藏物体 方法1:右击对象è Hide selection 隐藏选择的 Hide unselection  隐藏没选择的 unhide by name 按名称取消隐藏的 unhide All 取消所有隐藏的 方法2:显示或隐藏面板中è 隐藏卷展栏 Hide 展开 方法3:显示或隐藏面板中è 按类型隐藏卷展栏中 Hide by Category 灯光 lights 摄像机 Cameras六、孤立模式 Alt+Q七、显示背景图片 Alt+B Files (选择图片) Display Background 勾选时显示,取消勾选时不显示。八、 渲染1. shift +Q 渲染当前视图2. F9 渲染上一次渲染的视图3. 环境(背景):8键 è颜色或图片4. 设置渲染:F10键 è common公用标签è 输出图像尺寸 output size : 640*480 像素 (默认)F3键:透视图变成线框模式F4键:透视图变成线框和实体模式九、 实例操作;会议室1. CAD文件导入3D2. 捕捉点,用直线line 画墙线è拉伸Extrude3. 建模:窗、门、天花、吊顶、墙、装饰柱、桌子、椅子、灯4. 材质M键第十四讲 3DMAx建模 编辑网格体 Edit Mesh网格体光滑 Mesh smooth一、 实例:床单1. 顶视图中è平面plane ,段数增加2. 修改器:编辑网格体 Edit mesh è 按1键 (点状态)隔点选择è空格键(锁定)3. 前视图或左视图中向下移动点,取消锁定4. 修改器;网格体光滑 Mesh smooth è重复度 Iterations: 3 5. 材质 M键6. 修改器:贴图坐标 UVW map è Box二、实例:简易沙发1. 长方体 ,段数增加2. Edit Mesh è 多边形状态(多面状态)按4键3. 选择多面(按ctrl键多选)è 下面参数中:拉伸Extrude 倒角Bevel5. 修改器:网格体光滑 Mesh smooth è重复度:3三、实例:沙发1. 倒角长方体,段数增加2. Edit Mesh è 点状态 (1键)è 软选择卷展栏: soft selection Use 勾选,使用 Fallot 衰减 (影响范围) Pinch 收缩 Bubble 膨胀 3. 隔点选择(按ctrl多选)è前视图中向下移动。4. 按4键(多边形状态)è 前视图中框选一行 拉伸:Extrude 倒角:Bevel5. 修改器:网格体光滑Mesh smooth6. 支撑架: 长方体è修改器(晶格)lattice 作业:室外楼房 第十五讲 3DMAX 建模编辑多边形 Edit Poly一、 实例操作:快速制作窗格1. 平面plane è段数增加2. 修改器:Edit Poly è 点状态(选择里面的点,外面留2行)3. 倒角 chamfer (拖动呈三角形)è焊接 Weld 4. 按2键 边状态 è 全选对象è 创建形状 Create shape 右侧小按钮è选择线line è 创建形状 create shape5. 删除原有的平面plane è 选择创建出来的形状è修改器:渲染卷展栏 Rendering è渲染可见,视图可见,矩形形式Rectangular ,改长宽。二、实例操作:现代沙发(简易型) 1. 长方体 (顶视图:长200宽600高480,高段数3) 2. 编辑多边形Edit poly è 面状态 按4键è 在透视图中选两侧的下面的面è拉伸Extrude ,输入数值。 3. 再选择正面的面è拉伸Extrude ,输入数值。 4. 再选择两侧上面的面è拉伸Extrude,输入数值。 5. 边状态,按2键 è选择所有的边 è倒直角 chamfer 6. 退出命令,修改器:网格体光滑Mesh smooth三、形体合并 shape Merge (复合物体中)1. 球体和文字位置放好2. 先选球体è复合物体中è形体合并 Shape Mergeè move 移动状态不复制è Pick shape 拾取形状按钮è单击文字è 下面的参数卷展栏中:选shape:text013. 修改器:面拉伸 Face Extrude 数量 Amount: 四、 扩展内容; 复合物体中:connect 连接 Terrain 地形 Scatter 分散(草地,头发等) 第十六讲 3DMAX 建模 (放样:loft)必须是形状,二维图形,一、 实例:窗帘1. 顶视图:曲线波浪线2. 前视图:直线(竖直)3. 先选顶视图曲线è复合物体中è放样loft è 拾取路径Get path è 再单击 前视图直线4. 修改:变形卷展栏Deformations è scale 缩放è增加点调整。5. 修改:loft放样前面“加号”展开è 单击shape è 选择前视图中波浪线移动(显示一侧)6. 修改器:自由变形FFD3*3*37. 材质:双面2-side勾选上。二、实例:镜框1. 前视图:二维线型中的矩形2. 左视图:二维线型矩形è编辑曲线Edit spline è点状态 è右上角点删掉è再增加三个点(Refine,增加点)è移动好位置。3. 选前视图中矩形è 放样loft è 拾取形状 Get shape è单击左视图中的形状。三、实例:台布(例如床罩,窗帘,台灯罩等)多截面放样1. 顶视图中:圆形、星形2. 前视图中:直线(竖线)3. 选直线è放样loft è拾取形状 Get shape è 单击圆形4. 在路径参数卷展栏中 Path parameters : path改为100è拾取形状 Get shape è单击星形5. 封顶: capping Cap start 封顶 cap End封底Shape steps :形状步数(数值大,越光滑) Path steps: 路径步数 四、实例;奔驰标志 1. 顶视图:星形star : 半径1:150,半径2:20,点数:32. 前视图:直线(竖线)为路径3. 放样loft è4. 修改:变形卷展栏中:scale 50的位置加点, 把0和100位置的两个点向下移动到左侧数值为0处。作业:坐便,车标志。第十七讲 3DMAX材质一、 材质:就是物体表面的显示参数,渲染时有不同的特征(物体的颜色、光泽度、透明度等) 包括:阴影色(环境光)Ambient 漫反射(表面)Diffuse 高光颜色 Specular 高光级别 specular level 光泽度(高光范围) Glossines 柔和度 soften 自发光: self-IIIumination 不透明: opacity (数值越小越透明) Blinn 默认的,常用 Metal :金属Phong : 玻璃,塑料,陶瓷、Translucent shader : 半透明明暗器(窗帘,磨砂玻璃,荧屏)Oren-mayer-blinn : 粗糙织物,粗陶、布料Wire 网格 (网格可改变粗细)Extended Paramerets扩展参数中:wire ,size:数值调整 ,网格粗细2-side 双面 (窗帘)Face map 面贴图 (不用设置贴图坐标,小面贴图)Faceted 小面渲染 (不光滑,用于特殊硬边效果)二、贴图:给物体表面指定一张图片纹理,材质和贴图不可分的。例如:木纹材质:要改光强弱,要改木纹的纹理。Maps 卷展栏中1. Diffuse 漫反射贴图2. self-IIIumination 自发光3. opacity 不透明 (黑色透明,白色不透明)4. Filter color 贴图,和不透明贴图配合使用5. Bump 凹凸贴图6. Reflection 反射贴图7. Refraction 折射贴图三、 2D贴图: Checker 棋盘格Gradient 渐变Swirl 漩涡四、3D贴图 Cellular 细胞Noise 噪波Falloff 衰减Smoke 烟雾Water 水纹Wood 木纹Raytrace 光线跟踪(渲染真实)玻璃用五、实例:五种玻璃效果平面è棋盘格贴图长方体复制5个第1个:漫反射颜色,不透明度,高光级别第2个:漫反射颜色,不透明度,高光级别,反射贴图è光线跟踪Raytrace第3个:漫反射颜色,不透明度,高光级别,反射贴图è反射/折射 Reflet/Refract第4个:漫反射颜色,不透明度,高光级别,反射贴图è镜面反射 Flat Mirror第5个:直接折射贴图è薄壁折射 Thin wall Refraction六、贴图坐标 1. 重复平铺 Tiling U V 2. 角度 Angle (W可改为45)3. 模糊 Blur 模糊偏移 Blur offset 七、实例:海水1. 平面plane è 段数增加2. 灯光:泛光灯omni 两盏3. 摄像机;自由摄像机在前视图单击一下4. 材质:maps卷展栏中 (1)凹凸bump è 细胞cellular 细胞参数:类型: 碎片型 chips 大小size: 扩散spread 凹凸平滑bump smoothing 勾选分形 fractal 重复度 Iteration 粗糙度 Roughness 回到上一层è凹凸数值改为-100 (2)反射Reflection è 光线跟踪 Raytrace è回上一层è数值改为50 (3)折射 Refraction è 反射/折射 Reflect/Refract è 回上一层è数值改为70 5. 8键è选择天空图片做为背景第十八讲 灯光一、灯光类型: 标准:(1)目标聚光灯:Target spot (2) 自由聚光灯:Free spot 模拟车灯,台灯,舞台灯等。 (3)目标平行灯:Target Direct (4)自由平行灯:Free Direct 平行照射区域,模拟探照灯 (5)泛光灯: omni 四周发光,模拟灯泡 (6)天光灯:skylight 模拟自然光 (7)面泛光灯:mr Area

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