网站交互设计方法和原则.ppt
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1、会员分享,目录,会员分享,先介绍一个人,8年前,Numal高中毕业,朋友告诉他注册一个电子邮箱就可以方便的给人写信,让他也去弄一个。于是他就去上网了。 他看到注册页面时,脑袋完全不清楚面前是什么东西。他有了一串疑问: 电子邮箱是什么东西? 新用户是什么? 邮箱名是什么? 他发现自己很笨,什么都不懂,非常的懊恼。,两年前,Numal推荐一个不常上网的人去使用自己设计的网站:豆瓣 他朋友说发现豆瓣的注册很简洁。 他朋友说很清楚自己要做什么事情 他朋友说很放心 他朋友说没有出错 他朋友说很快完成了注册 整个过程他朋友很愉快,很有安全感,是什么让网站体验几年间变得这么好? 是什么让Numal的朋友如此
2、愉悦有安全感?,Numal大学上的是设计专业。 在大学最后两年,他的方向转向了交互设计。 通过学习,他了解了很多交互设计的基本概念。,交互设计定义(一),简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。,艾兰.库珀(alan cooper),VB之父 交互设计之父 微软视窗先锋奖软件梦幻奖得主 库伯交互设计公司创始人,交互设计定义(二),设计支持人们日常工作与生活的交互式产品。具体地说,交互设计就是关于创建新的用户体验的问
3、题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。Winnogard(1997)把交互设计描述为“人类交流和交互空间的设计”,Helen Sharp,从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。,DeDream,Numal在学习时,接触到了几个很容易混淆的概念。后来经过辨析,他这样理解了,几个概念,交互设计 设计行为,偏向于计算机的 人机交互 人与机器相互信
4、息交换 交互 一种行为,几个概念,可用性 标准 用户体验 目标 UCD 原则 方法,交互的广义发展历程,旧石器时代 简单的 单一的 机器大工业时代 复杂的 繁琐的 出错率高的 危险的 信息时代 效率 易用性,交互设计行业的发展,学科 人类工程学 心理学 认知科学 信息学 工程学 计算机科学 软件工程 社会学 人类学 语言学 美学 ,设计 图形设计 产品设计 商业美术 电影产业 服务业 ,交互设计,人机交互 (HCI),交互设计的范畴,交互的三个要素,可是,Numal发现在人机工程的介绍中,三要素是另外的三个,交互三个要素,交互过程是一个输入和输出的过程,人通过人机界面向计算机输入指令,计算机经
5、过处理后把输出结果呈现给用户。人和计算机之间的输入和输出的形式是多种多样的,因此交互的形式也是多样化的。,基础的交互方式,平衡5E法,有效(Effective) 效率(Efficient) 易学(Easy To Learn) 吸引人(Engaging) 容错性(Error Tolrant),Numal了解过了交互设计的相关知识后,想在工作中实践一下,可是怎么下手呢? 接下来他开始研究交互设计的方法,UCD设计理想流程,简单说明: 1. 创造一些用户 2. 找出重要的活动 3. 找出用户模型 - 用户期望如何完成这些活动 4. 草拟出初版的设计 5. 一直反复把设计修改得更容易, 直到虚构用户能
6、轻易使用为止 6. 找真人来看着他们试用你的软件,交互设计所做的事情,交互设计的核心要素,精确描述我们的用户以及用户希望达到的目标,定义几个典型角色,并用故事的形式表达出来,目标,用户目标 生活目标 体验目标 最终目标 产品目标 利润 市场,目标是行动的驱动力,产品的功能和行为必须通过任务来解决目标 产品成功的关键是目标,而不是特性 成功的交互设计师应该对目标高度敏感,Numal在思考,那么豆瓣的目标是什么呢?,目标,用户目标 生活目标:一种新的消遣方式 体验目标:容易使用、方便、舒适 最终目标:撰写浏览书评,找到自己兴趣相同的人 产品目标 市场:聚集文化人群,创建文化交流社区,角色,简单的说
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