《Autocad工程制图》课件第四章.ppt
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1、第第4章章 面域与图案填充面域与图案填充本章主要内容 面域的概念以及运算。图案填充的基本概念以及操作4.1 面域4.2 图案填充4.3 工程图形绘制实例4.1 面域1功能 面域是由直线、圆、圆弧、多段线、样条曲线组合成的封闭边界创建的二维闭合区域,边界不能自交,可通过拉伸面域创建三维对象,可以填充和着色。面域是二维的,它含有边的信息、边界内的信息,如孔、槽等。2调用方法命令:REGION 菜单:绘图面域图标:绘图工具栏中的 4.1.1创建面域4.1.2 面域的运算(1)并运算并运算将所有参与运算的面域合并为一个新面域。选择菜单栏“修改”“实体编辑”“并集”或键入UNION命令(2)差运算差运算
2、将从一个面域中去掉一个或多个面域,从而形成一个新面域。选择菜单栏“修改”“实体编辑”“差集”或键入SUBTRACT命令(3)交运算交运算可以求出各个相交面域的公共部分。从而产生一个新面域。选择菜单栏“修改”“实体编辑”“交集”或键入INTERSECT命令 4.2图案填充4.2.1基本概念(1)图案边界当进行图案填充时,首先要确定填充图案的边界。定义边界的对象只能是直线、双向射线、单向射线、多段线、样条曲线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、面域等对象,或用这些对象定义的块,而且作为边界的对象在屏幕上必须全部可见。(2)孤岛在进行图案填充时,将位于总填充区域内的封闭区域称为孤岛。在用BHATCH命令填充时
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- Autocad工程制图 Autocad 工程 制图 课件 第四
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