PKPM帮助文件.doc
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1、人机交互方式输入本章执行PMCAD的主菜单A、人机交互方式输入各层平面数据 1. 特 点本程序采用屏幕交互式进行数据输入,具有直观、易学,不易出错和修改方便等特点。PMCAD系统的数据主要有两类:其一是几何数据,对于斜交平面或不规则平面,描述几何数据是十分繁重的工作,为此本程序提供了一套可以精确定位的做图工具和多种直观便捷的布置方法;其二是数字信息,本程序大量采用提供常用参考值隐含列表方式,允许用户进行选择、修改,使数值输入的效率大大提高。对于各种信息的输入结果可以随意修改、增删,并立即以图形方式显现出来。使用户不必填写一个字符的数据文件,为用户提供了一个十分友好的界面。由于该程序采用本专题自
2、行开发的图形支持系统,具有下拉菜单、弹出菜单等目前最流行的界面风格,图形快捷清晰、色彩鲜明悦目、中文提示一目了然、支持各类显示屏。2. 如何开始交互输入数据 在运行程序之前应进行下列准备工作:(1) 熟知各功能键的定义(2) 为交互输入程序准备配置文件。配置文件各为WORK.CFG,在PM程序所在子目录中可以找到该文件的样本,用户需将其拷入用户当前的工作目录中,并根据工程的规模修改其中的“Width”值和“Height”值,它们的含意是屏幕显示区域所代表的工程的实际距离。其它项目一般不必修改。(3) 从PMCAD主菜单进入交互式数据输入程序,程序将显示出下列菜单:对于新建文件,用户应依次执行各
3、菜单项;对于旧文件,用户可根据需要直接进入某项菜单。完成后切勿忘记保存文件,否则输入的数据将部分或全部放弃。(4) 程序所输的尺寸单位全部为毫米(mm)。3. 各结构标准层的描述过程本程序对于建筑物的描述是通过建立其定位轴线,相互交织形成网格和节点,再在网格和节点上布置构件形成标准层的平面布局,各标准层配以不同的层高、荷载形成建筑物的竖向结构布局,完成建筑结构的整体描述。具体步骤正如进入程序时所出现的菜单次序一样:第1步:“轴线输入”是利用作图工具绘制建筑物整体的平面定位轴线。这些轴线可以是与墙、梁等长的线段,也可以是一整条建筑轴线。可为各标准层定义不同的轴线,即各层可有不同的轴线网格,拷贝某
4、一标准层后,其轴线和构件布置同时被拷贝,用户可对某层轴线单独修改。第2步:“网点生成”是程序自动将绘制的定位轴线分割为网格和节点。凡是轴线相交处都会产生一个节点,轴线线段的起止点也做为节点。这里用户可对程序自动分割所产生的网格和节点进行进一步的修改、审核和测试。网格确定后即可以给轴线命名。第3步:“构件定义”是用于定义全楼所用到的全部柱、梁、墙、墙上洞口及斜杆支撑的截面尺寸,以备下一步骤使用。第4步:“楼层定义”是依照从下至上的次序进行各个结构标准层平面布置。凡是结构布置相同的相邻楼层都应视为同一标准层,只需输入一次。由于定位轴线和网点业已形成,布置构件时只需简单地指出哪些节点放置哪些柱;哪条
5、网格上放置哪个墙、梁或洞口。第5步:“荷载定义”是依照从下至上的次序定义荷载标准层。凡是楼面均布恒载和活载都相同的相邻楼层都应视为同一荷载标准层,只需输入一次。第6步:“信息输入”是进行结构竖向布置。每一个实际楼层都要确定其属于哪一个结构标准层、属于哪一个荷载标准层,其层高为多少。从而完成楼层的竖向布置。在输入一些必要的绘图和抗震计算信息后便完成了一个结构物的整体描述。第7步:“保存文件”是确保上述各项工作不被丢弃的必须的步骤。二、基本定义和工作方式 本节所述内容利于快速查询之用,初学者可以跳过本节,阅读“轴线输入”一节。1. 功能键定义鼠标左键键盘Enter,用于确认、输入等鼠标中键键盘Ta
6、b,用于功能转换,在绘图时为输入参考点鼠标右键键盘Esc,用于否定、放弃、返回菜单等对于使用数字化仪和系列鼠标及驱动程序的用户,没有“鼠标中键”的定义,只能使用键盘的Tab键进行功能转换。以下提及Enter、Tab和Esc时也即表示鼠标的左键、中键和右键,而不再单独说明鼠标键。F1帮助热键,提供必要的帮助信息F2坐标显示开关,交替控制光标的坐标值是否显示CtrlF2点网显示开关,交替控制点网是否在屏幕背景上显示F3点网捕捉开关,交替控制点网捕捉方式是否打开CtrlF3节点捕捉开关,交替控制节点捕捉方式是否打开F4角度捕捉开关,交替控制角度捕捉方式是否打开CtrlF4十字准线显示开关,可以打开或
7、关闭十字准线F5重新显示当前图、刷新修改结果CtrlF5恢复上次显示F6充满显示CtrlF6显示全图F7放大一倍显示F8缩小一倍显示CtrlW提示用户选窗口放大图形CtrlR将当前视图设为全图F9设置捕捉值Ctrl左移显示的图形Ctrl右移显示的图形Ctrl上移显示的图形Ctrl下移显示的图形如ScrollLock打开,以上的四项Ctrl键可取消使光标左移一步使光标右移一步使光标上移一步使光标下移一步Page Up增加键盘移动光标时的步长Page Down减少键盘称动光标时的步长O在绘图时,令当前光标位置为点网转动基点U在绘图时,后退一步操作S在绘图时,选择节点捕捉方式CtrlA当重显过程较慢
8、时,中断重显过程CtrlP打印或绘出当前屏幕上的图形Ctrl具有多视窗时,顺序切换视窗CtrlE具有多视窗时,将当前视窗充满CtrlT具有多视窗时,将各视窗重排以上这些热键不仅在人机交互建模菜单起作用,在其它图形状态下也起作用。2. 界面环境和工作方式程序将屏幕划分为右侧的菜单区,上侧的下拉菜单区,下侧的命令提示区和中部的图形显示区。右侧菜单区是名为“WORK.MNU”的菜单文件支持的,这个文件一般安装在PM目录中,如果进入程序后右侧菜单区空白,应把该文件拷入用户当前的工作目录中。下拉菜单中有文件、显示、和工作状态管理及图素编辑工具。这些菜单是由名为“WORK.DGM”的文件支持的,这个文件一
9、般安装在 PM目录中,如果进入程序后下拉菜单无法激活,应把该文件拷入用户当前的工作目录中。在屏幕下侧是命令提示区,一些数据、选择和命令由键盘在此敲入,如果用户熟悉命令名,可以在“命令:”的提示下直接敲入一个命令而不必使用菜单,例如,当用户程序运行时没有菜单显示,可敲“QUITA”退出程序。当然也可以完全依靠输入命令方式完成全部工作,所有菜单内容均有与之对应的命令名,这些命令是由名为“WORK.ALI”的文件支持的,这个文件一般安装在 PM目录中。用户可把该文件拷入用户当前的工作目录中自行编辑以自定义简化命令。在“命令:”的提示下敲入?Enter或ALIAS Enter 或COMMANDEnte
10、r可查阅所有命令,并可选择执行。程序运行中光标有三种形态:箭 头:表示程序等待输入数据、命令或点取菜单。这时应通过键盘输入所需的内容或移动光标至所点菜单处点取菜单。十字叉:为坐标定点状态,这时应移动光标至所需位置Enter后即输入了一个坐标点。方 框:为靶区捕捉状态,用于捕捉一个图素或一个目标,这时应移动光标(靶)至所需位置Enter后即输入了一个捕捉点;O、U、S热键只有在后两种形状的光标出现时才能使用。3. 工作状态配置 “WORKCFG”文件是程序的配置文件,只有在该文件处于当前目录时,程序才能按该文件设置的条件进行工作,如果当前目录没有该文件,程序将按缺省值创建一个配置文件,这个文件一
11、般是安装在PM目录中,用户在进行程序前应把它拷入当前工作目录中。该文件的内容如下:“Width”设定显示区域的宽度所表示的工程平面的长度“Height”设定显示区域的高度所表示的工程平面的宽度“Unit”设定单位,其值应为1,表示毫米,用户不应修改“Ratio”设定图比例,该值暂不使用“Xorign”用户坐标系原点距屏幕左侧的距离“Yorign”用户坐标系原点距屏幕下端的距离“Bcolor”命令提示区、右侧菜单区和绘图区的背景颜色,该颜色值按6位整数编码。即个位和十位表示绘图区背景色号,百位和千位表示右侧菜单区的背景色号,万位和十万位为命令提示区背景色号,背景色号有效范围是015,分别表示黑(
12、0)、兰(1)、绿(2)、青(3)、红(4)、紫(5)、黄(6)、白(7)、灰(8)、亮兰(9)、亮绿(10)、亮青(11)、亮红(12)、亮紫(13)、亮黄(14)和亮白(15),用户可根据个人喜好配置。如2038表示提示区绿色、菜单区青色,绘图区灰色。建议用户不要使用8以上的颜色值,否则会造成部分图与背景混淆不清。“Status”状态显示开关,一般应为0“Coord”坐标显示开关,记忆和设置F2键状态“Snap” 点网捕捉开关,记忆和设置F3键状态“Dsnap” 角度捕捉开关,记忆和设置F4键状态“Targer” 捕捉靶大小,记忆和设置CtrlF9键状态“Cfgend” 配置文件结束一般需
13、要改动的是系统配置文件WORKCFG中显示区域的宽(Width)、高(Height)、原点位置(Xorign,Yorogn),其它项目在进入程序后可以随时变动(显示区域的高度设置对图幅起着决定作用,宽度再取高度的4/3倍)。如对于一个长150米、宽70米的平面,可以设Width150000,Height70000。如果坐标原点设在屏幕中心,可以设Xotign75000,Yorign35000。虽然在程序中有显示变换工具可以在数百万倍的范围内缩放,但是设定合适的显示区域可以使“显示全图”或CtrlF6热键一次就能达到最佳显示区域,而省去频繁缩放调整。三、轴线输入 “轴线输入”菜单是整个交互输入程
14、序最为重要的一环,只有在此绘制出准确的图形才能为以后的布置工作打下良好的基础。这里是用作图工具绘制红色轴线,构件的定位都要根据网格或节点的位置决定。“网格”是轴线交织后被交点分割成的小段红色线段,在所有轴线相交处及轴线本身的端点、园弧的园心都产生一个白色的“节点”,将轴线划分为“网格”与“节点”的过程是在程序内部适时自动进行的。四、网点生成 网点生成的子菜单有:1. 轴线显示是一条开关命令,画出各建筑轴线并标注各跨跨度和轴线号。2. 形成网点 可将用户输入的几何线条转变成楼层布置需用的白色节点和红色网格线。并显示轴线与网点的总数。这项功能在输入轴线后自动执行,一般不必专门点此菜单。改变轴线后原
15、构件的布置情况不会改变。3. 网点编辑,它有6个子菜单“删除节点”和“删除网格”是在形成网点图后对网格和节点进行删除菜单,删除节点过程中若节点已被布置的墙线挡住,可点下拉菜单中的“填充开关”项使墙线变为非填充状态。节点的删除将导致与之联系的网格也被删除。“恢复节点”和“恢复网格”是将被删除的网格和节点进行恢复的菜单。“平移网点”可以不改变构件的布置情况,而对轴线、节点、间距进行调整。对于与园弧有关的节点应使所有与该园弧有关的节点一起移动,否则园弧的新位置无法确定。4. 轴线命名 是在网点生成之后为轴线命名的菜单。在此输入的轴线名将在施工图中使用,而不能在本菜单中进行标注。在输入轴线中,凡在同一
16、条直线上的线段不论其是否贯通都视为同一弧轴线,在执行本菜单时可以一一点取每根网格,为其所在的轴线命名,对于平行的直轴线可以在按一次Tab键后进行成批的命名,这时程序要求点取相互平行的起始轴线和终止轴线以及虽然平行但不希望命名的轴线,点取之后输入一个字母或数字后程序自动顺序地为轴线编号。对于数字编号,程序将只取与输入的数字相同的位数。轴线命名完成后,应该用F5刷新屏幕。注意:(同一位置上在施工图中出现的轴线名称,取决于这个工程中最上一层(或最靠近顶层)中命名的名称,所以当想修改轴线名称时,应重新命名的为靠近顶层的层)。5. 显示间距菜单 是在形成网点之后,在每条网格上显示网格的编号和长度,即两节
17、点的间距。帮助用户了解网点生成的情况。如果文字太小,可执行显示放大后再执行本菜单。程序初始值设定为50mm。6. 节点距离 是为了改善由于计算机精度有限产生意外网格的菜单。如果有些工程规模很大或带有半径很大的园弧轴线,“形成网点”菜单会产生一些误差而引起网点混乱,此时应执行本菜单。程序要求输入一个归并间距,一般输入50mm即可,这样,凡是间距小于50mm的节点都视为同一个节点,程序初始值设定为50mm。7. 节点对齐 将上面各标准层的各节点与第一层的相近节点对齐,归并的距离就是6中定义的节点距离,用于纠正上面各层节点网格输入不准的情况。8. 上节点高 上节点高即是本层在层高处节点的高度,程序隐
18、含为楼层的层高,改变上节点高,也就改变了该节点处的柱高、墙高和与之相连的梁的坡度。用该菜单可更方便地处理坡屋顶。五、构件定义 这里要输入全楼包含的柱、梁(包括次梁)、墙、洞口、斜柱支撑的截面尺寸及材料信息。对于柱、梁、斜柱支撑杆件需输入截面形状类型、尺寸及材料,材料仅有混凝土和钢两 类。对于墙定义其厚度,墙高程序自动取层高,墙材料在主菜单二定义。对于洞口限于矩形,需输入宽和高的尺寸。以柱定义为例说明操作在右边空格处点一下即开始定义一个新的截面,在已定义的构件处点取则可修改该截面。(1) 选择柱截面形状,用光标点取如下图15类形状中的一种柱的15种形状(2) 在出现的页面上键入柱的截面尺寸和材料
19、类别,混凝土材料类型号为6,钢材料类型号为5,若输入其它数程序都按混凝土材料处理。若此时按Tab键,程序则在右侧出现柱截面常用值系列,用光标套中合适的数值回车即可定义各截面尺寸和材料。进行了一次正确的输入后,程序自动将其计入标准构件表,各类构件分别可以输入99种标准断面,表中第一项功能为翻页,如当前页为“柱119”时,在其上套红Enter后便翻至下一页“柱2038”,共有6页顺序显示,如误翻至空白页,请点第一项翻回指定页,这是因为程序始终显示当前页,在下面提到的各种列表也都按这一规则处理,更改某项标准断面可以点该项内容,在空白处点便产生一个新的标准断面。如果输入的数据与前面已经定义的完全相同,
20、则程序提示用户该截面在前面的第几类中已经输入。这里定义的构件将控制全楼各层的布置,如某个构件尺寸改变后,已布置于各层的这种构件的尺寸会自动改变。六、楼层定义 这是平面布置的核心程序1. 构件布置 柱布置在节点上,每节点上只能布置一根柱。梁、墙布置在网格上,两节点之间的一段网格上仅能布置一根梁或墙,梁墙长度即是两节点之间的距离。洞口也布置在网格上,可在一段网格上布置多个洞口,但程序会在两洞口之间自动增加节点,如洞口跨越节点布置,则该洞口会被节点截成两个标准洞口。斜柱支撑连接在两个节点上,可定义支撑两点不同的高度。当布置柱、梁、墙、洞口等构件时,选取构件截面后,屏幕上弹出偏心信息对话框,这是无模式
21、对话框,如不修改其窗口中隐含数值则可不操作该对话框而直接在网格节点上布置构件。如果需要输入偏心信息时,应点取对话框中项目输入,该值将作为今后布置的隐含值直到下次被修改。用这种方式工作的好处是当偏心不变时每次的布置可省略一次输入偏心的操作。如感觉屏幕上显示的无模式对话框的位置妨碍了布置操作,可用光标点取移开该对话框。柱相对于节点可以有偏心和转角,柱宽边方向与轴的夹角称为转角,沿柱宽方向(转角方向)的偏心称为沿轴偏心,左偏为正,沿柱高方向的偏心称为偏轴偏心,以向上(柱高方向)为正。柱沿轴线布置时,柱的方向自动取轴线的方向。设梁或墙的偏心时,一般输入偏心的绝对值,布置梁墙时,光标偏向网格的哪一边,梁
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