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    百事可乐校园营销策划大赛活动策划书.docx

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    百事可乐校园营销策划大赛活动策划书.docx

    第 1 页 百事可乐校园营销策划大赛活动策划书 特征码 NapGvVjOKzkcUjGNXINu 百事可乐校园营销策划大赛活动策划书 目 录 前言:需求桥接策划 法2 一、 “需求桥接”策划演 示4 (一)要素一、百事可乐公司的需 求4 (二)要素二、大学生的需 求4 (三)桥梁:方案策划对接分 析5 A、活动简 介5 B、桥梁对接分 第 2 页 析5 二、比赛流 程 7 三、活动策划方案备 注8 四、比赛规 则 9 五、活动宣传推 广1 1 (一)宣传媒 体11 (二)宣传效果分 析11 六、人员、物料、经费预 算12 (一)学生工作人员安 排12 (二)经费预算 表13 第 3 页 (三)活动物料一览 表14 七、开幕式舞台表演节目安排(附录) 15 一、 “需求桥接”策划演示 (一)要素一:百事可乐公司的需求 百事可乐最大的竞争对手是可口可乐,为了占有更多的市 场份额,百事可乐在消费群体细分中更注重的是年轻人这个群 体,以“年轻,个性,激情”为诉求点。围绕这个核心,百事 推出了“七喜”饮料,其“代言人”七喜就是一个有个性,有 激情的卡通人物。 大学生作为一个最具有代表性的年轻人群体,备受百事重 视。然而,一直以来,百事可乐在高校里面所做的活动都缺乏 新意,通常只是充当运动会、篮球赛、 、文艺晚会或其他比赛的 赞助商,由于活动的策划主题都是在活动本身,所以百事只能 扮演配角,再加上此类活动时间短,所以广告收效甚微! 综上所述,百事可乐公司的“主要需求”就已经非常明显 了: (1) 以百事可乐公司及其产品为主角,做一场影响力较 大的活动,全面宣传公司和产品; (2) 活动影响人数多,宣传效果好; (3) 活动时间长,不断的强化宣传,加深消费者对产品 第 4 页 的记忆,提高消费者对产品的认准度和忠诚度; (4) 尽量减少活动开支,提高投入产出值; (5) 提高公司的知名度,美誉度,树立良好的企业形象; (二)要素二:大学生的需求 近几年来,随着大学的不断扩招,毕业生越来越多,就业 形势也越来越严峻。调查发现,目前招聘会上 90%以上的职位 有“工作经验”的要求;然而,在现今的教育体制下,学校的 教育跟实践严重脱节,造成大学生普遍缺乏实践经验和工作经 验, “工作经验”成了大学生求职中的一个软肋! 很多学生为了弥补自己“工作经验”的不足,开始做兼职 工作,然而,大学生的兼职工作主要是家教、发单员、促销员、 服务员、礼仪员等,工作类型以“体力活”为主,缺少“技术 含量” ,在毕业找工作中很难引起用人单位的认可。 目前, “营销策划”是市场需求量很大的一个职业,不同于 一般的推销和促销,它需要先进行一定的“策划”:调查市场, 分析市场,制定可行的营销方案,执行,活动后期评估等。为 了满足市场对这一职业的需求,很多高校都开设“营销策划” 相关的专业。 综上所述,学生的“主要需求”可以概括为以下几点: (a) 参加“营销策划”方面的比赛,增加锻炼自己的营 销策划能力,并积累实践经验; 第 5 页 (b) 对于获奖者能给予一定的奖励,比如获奖证书,将 来找工作的时候能多一个筹码; (c) 通过参加比赛,获得一个到企业里实习的机会,增 加工作经验,为将来找工作打好基础。甚至能通过比赛,获得 毕业后直接到企业工作的机会。 (三)桥梁:方案策划对接分析 以“百事可乐校园营销策划大赛”为桥梁,对接百事公司 和大学生的需求。 A、活动简介: 学生以 5人为一个团队,报名参加本次营销策划大赛;比 赛分为初赛、复赛、决赛;初赛中,每个团队做一套营销策划 书,评委筛选出最好的前 15个团队,然后进行一定的营销培训, 进入复赛;复赛中,15 个团队结合主办方的宣传,依据初赛中 制定的营销策划方案(可根据实际操作中的情况进行修正)开 始进行营销实战赛,以卖出的可乐多少为计分标准,筛选出前 5个团队进入决赛;决赛中,5 个团队阐述自己的营销方案,现 场答辩,决赛的总分=60复赛成绩+40决赛成绩;给所有的 参赛队伍颁发证书和奖状,前三名另加金钱奖励,优秀的参赛 选手可到百事公司实习,毕业后直接入职。 B、桥梁对接分析: 百事可乐方: 需求 1、以百事可乐公司及其产品为主角,做一场影响力 第 6 页 较大的活动,全面宣传公司和产品; 对接:整个活动的策划都是以百事可乐公司和产品为中心, 全面围绕可乐的销售展开,参赛选手成绩的好坏跟销售量直接 挂钩。 需求 2、活动影响人数多,宣传效果好; 对接:宣传媒介多样,宣传覆盖率达 80%以上,单福建农 林大学就能影响到 25000人以上。 需求 3、活动时间长,不断的强化宣传,加深消费者对产 品的记忆,提高消费者对产品的认准度和忠诚度; 对接:活动分为初赛、复赛、决赛,持续时间有一个多月, 规模之大是大学里面各种竞赛中少见的。 需求 4、尽量减少活动的开支,提高投入产出值; 对接:活动中有 15个团队,75 人在六天的周末时间里销 售百事可乐,能带来不少的销量,取得一定的利润。 需求 5、提高公司的知名度,美誉度,树立良好的企业形 象; 对接:将比赛中销售所得的部分资金用于资助贫困生。 学生方: 需求 1、参加“营销策划”方面的比赛,增加锻炼自己的 营销策划能力,并积累实践经验; 对接:活动参赛对象为全校学生,给大家提供公平的角逐 机会,凡是参赛的选手都能学习到很多营销策划方面的知识, 第 7 页 积累丰富的营销经验。 需求 2、对于获奖者能给予一定的奖励,比如证书或奖状, 将来找工作的时候能多一个筹码; 对接:给决赛前三名的团队成员颁发冠军、亚军、季军奖 状加奖金,第四、五名颁发“优秀奖”加三箱可乐,其他 10个 团队则颁发参赛证书加一箱可乐。 需求 3、通过参加比赛,获得一个到企业里实习的机会, 增加工作经验,为将来找工作打好基础。甚至能通过比赛,获 得毕业后直接到企业工作的机会。 对接:百事可乐公司对参赛选手进行筛选,表现好的选手 可以到公司兼职,毕业后可直接到公司里工作。 二、比赛流程: 三、活动策划方案备注 比赛时间安排:4 月 2228 日报名;5 月 5日之前提交营 销方案书 2份;5 月 9日对入围团队进行培训;12 号活动正式 开幕;12 日、13 日、19 日、20 日、26 日、27 日为营销实战时 间;5 月 27晚举行闭幕式;6 月 3日决赛。 比赛地点:明德广场,校多功能厅,校园 参赛方式:此次营销大赛采取团队参赛方式,要求 5个人 一队,自行组队,最好是男女组合,跨年级跨专业,而且时间 安排需要适应我们的活动时间,缺席者按弃权处理。 报名方式: 第 8 页 主办方在农林大学南区、北区、昌融公寓分别设点现场报 名;通过班长或者是所在学院报名,每个报名队伍都必须填写 报名表,其中包括成员的个人信息,联系方式,预计销售量等。 在 5月 5日之前上交“复赛“营销实战赛”中,在遵守比 赛规则的情况下,你们队伍将采取怎么样的销售方案,以达到 最佳的销售量?”方案书 2份,作为首轮选择 15个队伍的标准 以及决赛答辩参照。由公司提供详细的资料给选手,在他们做 营销方案时有一个方向指导。 团队数:预计会有 3050 个队伍报名参加,经过初赛的淘 汰剩余 15队,各个队伍选出一名队长,参赛人数为 75人。 团队身份凭据:届时各个团队分别发放队牌,上面写自己 团队的称号以及自己姓名,联系方式等。 团队着装:统一穿印有百事可乐标志的服装,使之成为校 园独特的一道风景线,起到更大的宣传效果! 协调监督: 由主办方派 15个监督员对这些团队进行协调监督,以备应 急和防止作弊,各个团队必须登记货品的销售渠道,监督员对 各个团队的比赛实况要及时登记(特别是出现意外事件时) 。 四、比赛规则: 评委:营销专业人士、百事公司营销人员、学校营销专业 老师等。 第 9 页 奖项设立: 未能进入决赛的 10支队伍,每个队伍奖励 1箱饮料,每人 一张参赛证书; 决赛中第四、第五名,每个队伍奖励 3箱饮料,每人一张 “优秀奖”奖状。 季军:现金 300元+每人一张奖状; 亚军:现金 500元+每人一张奖状; 冠军:现金 800元+每人一张奖状; 复赛规则:(一旦违反比赛规则将做出扣分处理,情节严 重的直接取消比赛资格) Oslash; 饮料销售价格统一由主办方规定; Oslash; 不得让团队成员以外的人直接参与销售,一 经发现取消比赛资格,并通报批评! Oslash; 比赛过程中队伍之间不得出现争执、混乱或 其他不文明现象,遵守公平原则; Oslash; 比赛团队必须配合监督人员的工作,不得向 监督人员隐瞒真实情况,若比赛中主办方临时做出变动需要遵 从; Oslash; 若比赛选手在销售中收到假币或者造成其他 一些不必要的损失责任自己承担。 Oslash; 展卖点位置、复赛中上台介绍团队顺序以及 决赛出场顺序都由抽签决定,复赛中鼓励各个团队上台表演节 第 10 页 目,以引起更好的宣传效果。 Oslash; 比赛过程中不得损害百事可乐公司的企业和 产品形象。 Oslash; 服从主办方的安排。 复赛评分标准: 复赛的评分标准以销量为依据,第一名成绩为 100分,如 果销量用 N表示,第一名销量为 N1,则其他前队伍的成绩为 (N/N1)*100分。如有违反比赛规则,视情节轻重在原有分数的 基础上做出 110 分的扣分处罚! 决赛规则: Oslash; 团队介绍,对初赛所作的营销方案的陈述, 以及对复赛营销模式,实际操作中做出的有效修正方案进行讲 解,时间为 2分钟。 Oslash; 借鉴“赢在中国”节目中的现实问题分析, 用抽签的形势给每个团队一个现实中某人或某公司在营销中出 现的问题,让队员出谋划策,选手需要配合阐述,从中可以更 真实的看到选手的营销能力,团队配合力,总时间 5分钟。 Oslash; 评委对选手的营销方案、复赛实战中出现的 问题以及上一环节分析中的问题进行提问,比赛团队答辩,时 间 510 分钟,由评委掌控。 决赛评分标准: 营销方案(包括复赛中完善部分)20 分,答辩时团队成员 第 11 页 的协作配合 20分,口才 10分,在规定时间内回答完、回答问 题准确可信 10分,实例分析有效可行 30分,另外,现场观众 可以用举手的方式评选出人气分数,根据举手的人数多少评出 第 1到第 5名,分别加 10分、8 分、6 分、4 分、2 分。 最终得分:总成绩60复赛成绩+40决赛成绩; 五、活动宣传推广:(校内宣传) (一)宣传媒体: 1、 黑板宣传 在校内各个教室黑板上写上活动通知,由于学生都必须去 教室上课,所以都能够看见,此种宣传方式覆盖率最少有 1/3 以上(福建农林大学在校师生有 30000多人) ; 2、 海报宣传 选择人流量比较大的地方,如宿舍或食堂的宣传栏张贴精 美的喷绘海报。 3、 条幅宣传 视觉影响较大,很容易让学生联想到百事公司以及产品, 能很好的提高企业形象。 4、 传单宣传 到各个学生宿舍发放传单,可以做到大面积的广告覆盖! 5、 校电台宣传 校电台是学校宣传效果最好的媒体,主要集中在上课或放 学时间播放,广告宣传能覆盖整个学校。 第 12 页 6、 大型喷绘 复赛当天在舞台上布置一个喷绘的幕布。 7、 报纸宣传(待定) 8、 网络宣传(待定) (二)宣传效果分析: 1、活动前期的报名宣传由于覆盖面广、宣传方式多种多样, 特别是增加到教室黑板上注明,至少能让 10000人知悉此次活 动; 2、复赛其实是由三个活动的叠加,舞台表演、舞会、营销 赛: 舞台表演:学生一般比较喜欢参加一些互动比较强的活动, “喝饮料”比赛由于互动性很强,既好看又刺激,极容易吸引 学生过来观看。最重要的是明德广场位于农林大学的中心位置, 人流非常大的,至少可以让 5000人看到活动; 舞会:舞会是最受我们学校学生欢迎的一个娱乐活动,周 末广场舞会平均在场人数有 5001000,流动人数至少有 5000 以上!而我们在舞会中插有抽奖游戏,必将吸引更多的人参加! 销售宣传:在营销实战环节中,各销售团队都必须自行进 行产品宣传推广,这是一个巨大的宣传资源!同时,比赛中选 手身穿有百事可乐标志的工作服在校园里走动,将成为一道靓 丽的风景线。再者,为了做好销售,很多选手会找自己的同学 第 13 页 和朋友进行推销,或者叫朋友介绍(在不违反规则的情况下) , 一传十,十传百,效果是可想而知了! 综上所述,直接或者间接参加我们本次活动的人次将会超 过 40000人次,扣掉重复出现过的那部分人数至少也有 25000 人以上! 六、人员、物料、经费预算 (一)学生工作人员安排: 初赛(62 人次): 设立 3个报名点,每天每个点 2个人负责,共设点 3天, 需要 18人;张贴海报挂条幅 3人;到全校 3000间宿舍发放 3000份传单并做口头宣传,需要 15个人;到全校 500多间教 室的黑板上用粉笔注明活动信息,需要 20个人;整理各个团队 的报名表,制作工作证、奖状以及整理策划方案,6 人。 复赛(46 人次): 主持人 2人;负责布置比赛现场以及维持现场秩序 10个人; 礼仪小姐 4人;负责监督 15个比赛队伍的工作人员 15人;当 晚舞会抽奖单制作 2人,主持人 2人,礼仪小姐 2名,音 响调控 2人,带舞 3人,维持秩序 4人。 决赛(12 人次): 主持人 2人;礼仪小姐 4人;现场布置以及维序人员 6人; 人数总计: 120 人次 第 14 页 (二)经费预算表 (三)活动物料一览表 七、开幕式舞台表演节目安排(附录) 校吉他协会吉他队演唱。 前 5个团队上台介绍自己团队,并可以向观众推销自己的 商品,每个队伍时间在 5分钟以内。 喝饮料比赛(连续两次):一次 4个人,1 人 1瓶,在最 短的时间里面喝完者胜利,胜利者再奖励饮料 3瓶。 第 6到 10个团队上台介绍自己。 一次喝饮料比赛。 第 11到 15个团队上台介绍自己。 校舞影俱乐部激情街舞表演。 连续两次喝饮料比赛。 魔术表演。 喝饮料比赛。 表演节目(待定) 。

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