逐帧动画PPT课件.ppt
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1、第第3章章逐帧动画逐帧动画教师:杨萌教师:杨萌QQ:229781818Email:xian_ 1.2Flash动画设计与制作动画设计与制作 3.1 3.1 逐帧动画的基本概念逐帧动画的基本概念 3.2 3.2 帧的标识和编辑帧的标识和编辑 3.3 3.3 逐帧动画实例逐帧动画实例本章内容本章内容第第3章章 逐帧动画逐帧动画 1.3Flash动画设计与制作动画设计与制作 常用的快捷键常用的快捷键F5F5插入帧插入帧F6F6插入关键帧插入关键帧F7F7插入空白关键帧插入空白关键帧Ctrl+Alt+CCtrl+Alt+C复制帧复制帧Ctrl+Alt+VCtrl+Alt+V粘贴帧粘贴帧Shift+F5
2、Shift+F5删除帧删除帧Shift+F6Shift+F6清除关键帧清除关键帧第第3章章 逐帧动画逐帧动画 1.4Flash动画设计与制作动画设计与制作 了了解解逐逐帧帧动动画画的的基基本本概概念念、特特点点、适适用领域等概念。用领域等概念。3.3.1 1 逐帧动画的基本概念逐帧动画的基本概念3 逐帧动画逐帧动画 1.5Flash动画设计与制作动画设计与制作 定定义义:将将动动画画中中的的每每一一帧帧都都设设置置为为关关键键帧帧,在在每每一一个个关关键键帧帧中中创创建建不不同同的的内内容容,就就成成为为逐逐帧帧动动画画。逐逐帧帧动动画画是是指指动动画画的的每一帧的内容都是由一幅绘制的图象组成
3、每一帧的内容都是由一幅绘制的图象组成。原原理理:将将对对象象的的运运动动过过程程分分解解成成多多个个静静态态图图形形,再再将将这这些连续的静态图形置于连续的关键帧中,就构成了逐帧动画。些连续的静态图形置于连续的关键帧中,就构成了逐帧动画。什么是逐帧动画什么是逐帧动画什么是逐帧动画什么是逐帧动画3.1 逐帧动画的基本概念逐帧动画的基本概念 1.6Flash动画设计与制作动画设计与制作 缺点缺点 是太耗费时间和精力,而且最终生成的动画文件偏大。是太耗费时间和精力,而且最终生成的动画文件偏大。优点优点 即能最大限度地控制动画的变化细节。即能最大限度地控制动画的变化细节。适用领域适用领域 适适用用于
4、于表表现现细细腻腻、复复杂杂的的动动画画效效果果。通通过过更更改改每每一一帧帧中中的的舞舞台台内内容容而而获获得得动动画画效效果果,它它最最适适合合于于每每一一帧帧中中的的图图像像都都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐帧动画的特点逐帧动画的特点逐帧动画的特点逐帧动画的特点3.1 逐帧动画的基本概念逐帧动画的基本概念 1.7Flash动画设计与制作动画设计与制作 学学习习帧帧的的基基本本标标识识,并并掌掌握握帧帧的的各各种种操作方法。操作方法。3.2 3.2 帧的标识和编辑帧的标识和编辑3 逐帧动画逐帧动画 1.8Flash动画设计与制
5、作动画设计与制作 【空白关键帧空白关键帧】用空心圆表示,代表这个帧中没有内容,在空白关键帧用空心圆表示,代表这个帧中没有内容,在空白关键帧中加入对象即可变为关键帧。中加入对象即可变为关键帧。各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识新打开文件时的空白关键帧新打开文件时的空白关键帧新打开文件时的空白关键帧新打开文件时的空白关键帧3.2 帧的标识和编辑帧的标识和编辑 1.9Flash动画设计与制作动画设计与制作 【普通帧普通帧】显示为一个单元格,普通帧中的内容永远和离它最近的显示为一个单元格,普通帧中的内容永远和离它最近的关键帧中的内容保持一致。关键帧
6、中的内容保持一致。各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识延续第一帧内容的普通帧延续第一帧内容的普通帧延续第一帧内容的普通帧延续第一帧内容的普通帧3.2 帧的标识和编辑帧的标识和编辑 1.10Flash动画设计与制作动画设计与制作 【传统传统补间帧补间帧】用底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这个区域存在运用底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这个区域存在运动补间动画。动补间动画。各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识运动补间帧运动补间帧运动补间帧运动补间帧3.2 帧的标识和编辑帧的标识和编辑 1.11F
7、lash动画设计与制作动画设计与制作 【形状补间帧形状补间帧】用底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形用底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形状补间动画。状补间动画。各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识形状补间帧形状补间帧形状补间帧形状补间帧3.2 帧的标识和编辑帧的标识和编辑 1.12Flash动画设计与制作动画设计与制作 【未完成或中断的渐变未完成或中断的渐变】如果补间动画出现错误,则本应出现的箭头符号显示为如果补间动画出现错误,则本应出现的箭头符号显示为虚线。虚线。各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间
8、轴上的标识各种帧在时间轴上的标识未完成或中断的渐变未完成或中断的渐变未完成或中断的渐变未完成或中断的渐变3.2 帧的标识和编辑帧的标识和编辑 1.13Flash动画设计与制作动画设计与制作 【一般空白帧一般空白帧】代表空白区域中没有任何内容。代表空白区域中没有任何内容。各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识空白帧空白帧空白帧空白帧3.2 帧的标识和编辑帧的标识和编辑 1.14Flash动画设计与制作动画设计与制作 【添加了动作语句的帧添加了动作语句的帧】如果在某一关键帧上有一个小字母如果在某一关键帧上有一个小字母a a,表示在这一帧中分,表示在
9、这一帧中分配了动作配了动作ActionAction,当动画播放到这一帧时将执行相应的动作,当动画播放到这一帧时将执行相应的动作各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识添加了动作语句的帧添加了动作语句的帧添加了动作语句的帧添加了动作语句的帧3.2 帧的标识和编辑帧的标识和编辑【课堂实例课堂实例】给动画添加动作给动画添加动作 1.15Flash动画设计与制作动画设计与制作 【添加了标签后的帧添加了标签后的帧】如果在关键帧的小黑点上有一个小红旗,表明该关键帧如果在关键帧的小黑点上有一个小红旗,表明该关键帧包含标签,如下图所示,将帧命名为圆包含标签,如下
10、图所示,将帧命名为圆各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识添加了标签后的帧添加了标签后的帧添加了标签后的帧添加了标签后的帧3.2 帧的标识和编辑帧的标识和编辑 1.16Flash动画设计与制作动画设计与制作 【设置了注释后的帧设置了注释后的帧】如果在标签名字前加如果在标签名字前加“/”,表示为该帧加注释,如果,表示为该帧加注释,如果在标签名字前加在标签名字前加 ,表示为该帧加锚记,在时间轴上的,表示为该帧加锚记,在时间轴上的效果如下图所示效果如下图所示各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识各种帧在时间轴上的标识设置了
11、注释后的帧设置了注释后的帧设置了注释后的帧设置了注释后的帧3.2 帧的标识和编辑帧的标识和编辑 1.17Flash动画设计与制作动画设计与制作 3.2 帧的标识和编辑帧的标识和编辑选取帧选取帧选取帧选取帧选取单个帧选取单个帧,单击时间轴上的某一帧,即可以选取它,单击时间轴上的某一帧,即可以选取它选取连续帧选取连续帧 单击开始帧,按住单击开始帧,按住ShiftShift键选取结束帧键选取结束帧 或拖拽鼠标或拖拽鼠标选取不连续帧选取不连续帧 按住按住CtrlCtrl键,单击选取多个不连续的帧键,单击选取多个不连续的帧【同一图层同一图层】选取连续帧选取连续帧,单击开始帧,按住,单击开始帧,按住Shi
12、ftShift键选取结束帧键选取结束帧选取不连续帧选取不连续帧 按住按住CtrlCtrl键,单击选取多个不连续的帧键,单击选取多个不连续的帧【不同图层不同图层】1.18Flash动画设计与制作动画设计与制作 3.2 帧的标识和编辑帧的标识和编辑创建关键帧创建关键帧创建关键帧创建关键帧 创建关键帧是设计制作创建关键帧是设计制作FlashFlash动画的一项最基本操作。动画的一项最基本操作。【方法方法】l用鼠标在时间线处选中所要创建关键帧的位置,然后单用鼠标在时间线处选中所要创建关键帧的位置,然后单击菜单栏中的击菜单栏中的“插入插入”“时间轴时间轴”“关键帧关键帧”l用鼠标在时间线处选中所要创建关
13、键帧的位置后,使用用鼠标在时间线处选中所要创建关键帧的位置后,使用快捷键快捷键(F6)(F6)l用鼠标选中所要创建关键帧的位置,单击鼠标右键,在用鼠标选中所要创建关键帧的位置,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择快捷菜单中选择“插入关键帧插入关键帧”l用鼠标选中所要创建关键帧的位置,单击鼠标右键,在用鼠标选中所要创建关键帧的位置,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择快捷菜单中选择“转换为关键帧转换为关键帧”1.19Flash动画设计与制作动画设计与制作 1.1.在时间轴面板中选中需要复制的帧,然后选择在时间轴面板中选中需要复制的帧,然后选择“编辑编辑”“时间轴时间轴”“复制帧复制帧”命令命令2.2.在时间
14、轴面板中选中需要复制的帧,单击鼠标右键,在时间轴面板中选中需要复制的帧,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择在弹出的右键菜单中选择“复制帧复制帧”命令命令3.3.按快捷键按快捷键 帧的复制帧的复制帧的复制帧的复制【方法方法】3.2 帧的标识和编辑帧的标识和编辑 1.20Flash动画设计与制作动画设计与制作 1.1.在在时时间间轴轴面面板板中中选选中中要要进进行行粘粘贴贴的的帧帧的的位位置置,然然后后选选择择“编辑编辑”“时间轴时间轴”“粘贴帧粘贴帧”命令命令2.2.在在时时间间轴轴面面板板中中选选中中要要进进行行粘粘贴贴的的帧帧的的位位置置,然然后后选选择择“编辑编辑”“时间轴时间轴”“粘贴
15、帧粘贴帧”命令命令3.3.按快捷键按快捷键 帧的粘贴帧的粘贴帧的粘贴帧的粘贴【方法方法】3.2 帧的标识和编辑帧的标识和编辑 1.21Flash动画设计与制作动画设计与制作 移动帧和帧的内容移动帧和帧的内容移动帧和帧的内容移动帧和帧的内容【步骤步骤】1.1.选中需要移动的帧选中需要移动的帧2.2.用用鼠鼠标标拖拖放放到到时时间间轴轴的的任任意意位位置置,这这个个位位置置可可以以是是同层的也可以是其他层的同层的也可以是其他层的3.3.松开鼠标,即完成帧的移动松开鼠标,即完成帧的移动4.4.该操作相当于帧的剪切和粘贴该操作相当于帧的剪切和粘贴 3.2 帧的标识和编辑帧的标识和编辑 1.22Flas
16、h动画设计与制作动画设计与制作 删除帧删除帧删除帧删除帧【步骤步骤】1.1.在时间轴面板中选中一个或多个帧在时间轴面板中选中一个或多个帧2.2.选择下面的方法之一:选择下面的方法之一:“编辑编辑”“时间轴时间轴”“删除帧删除帧”命令命令鼠标右击,在弹出的快捷菜单中选择鼠标右击,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧删除帧”按快捷键按快捷键 3.2 帧的标识和编辑帧的标识和编辑 1.23Flash动画设计与制作动画设计与制作 插入帧插入帧插入帧插入帧3.2 帧的标识和编辑帧的标识和编辑【方法方法】1.1.在时间轴面板中选择要插入帧的单元格在时间轴面板中选择要插入帧的单元格2.2.选选择择“插插入入”“时
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