电子游戏发展史PPT课件.ppt
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1、电 子 游 戏 发 展 史1(一)电子游戏的概念柏拉图的游戏定义 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。亚里士多德的游戏定义 游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。拉夫.科斯特(SONY在线娱乐的首席创意官)的游戏定义 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。2辞海的游戏定义 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。电子游戏(电玩游戏)指人通过电子设备,如电脑、游戏机等进行游戏的一娱乐方式。狭义的电子游戏是一种软件,必须有相应的硬件设备支持(家用主机、掌上主机、街机、个人电脑等)。3(二)电子游戏的特征1.互动性:人与机器之
2、间产生的一种关系。2.模拟性:对现实世界或思维世界的模拟。4(三)电子游戏的发展史l第一阶段:电子游戏的出现第一阶段:电子游戏的出现(19581980)1958年:美国人威利希金博萨姆利用电器工程学的装置,制作出了世界上第一台电子游戏机。游戏内容是双人网球。51971年:美国麻省理工学院的学生诺兰布什内尔,制作了世界上第一款商业游戏机。游戏的名字叫电脑空间。由于游戏太过复杂,遭到惨痛失败。61972年:诺兰布什内尔与朋友用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖Atari(雅达利)。成立之初,Atari把业务的重点放在了街机上,制作了以乒乓球为题材的游戏乒乓,获得了巨大成功,
3、并且风靡全国。7 雅达利游戏机 乒乓8l1978年l 游戏市场主要以街机游戏为主。l 由Taito(太东)株式会社的游戏设计师西角友宏研发的游戏太空侵略者(国内翻译为大蜜蜂),掀起了一股前所未有的游戏狂潮。9l太空侵略者10l1979年l 接替太空侵略者成为热潮的,是几乎每位早期玩家都玩过的射击游戏银河战士(国内翻译为小蜜蜂)。这款游戏将固定版面的射击游戏推向了巅峰。11l小蜜蜂12l1980年l1.1980年4月28日,任天堂公司发布GAME&WATCH掌机。设计者是任天堂的技术三杰之一横井军平。13l2.Pac-Man(吃豆人)诞生。这个长着黄色圆脑袋的小家伙在全世界都掀起了吃豆的狂热,而
4、它的开发商NAMCO(南梦宫)也由此一炮而红。l l 电子游戏的历史就这样在我们还没有出生前渡过了它的萌芽阶段。14(三)电子游戏的发展史l第二阶段:电子游戏的发展第二阶段:电子游戏的发展(19811985)1983年年7月月15日日 如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而不能普及到家庭的话,那么这一天是全世界所有电子游戏玩家都值得纪念的日子。任天堂的FC(Family Computer,俗称“红白机”)横空出世!其经典游戏有大金刚、大力水手、马里奥兄弟等等。这部主机在游戏历史上的地位,只能用“伟大”这个词来形容!一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来。15l 任天堂公司 FC主机16任天堂
5、公司简介 1889年,由山内房次郎成立。任天堂一词的解释是“谋事在人,成事在天”。当时因生产了一种纸牌游戏获得成功而起家。1929年,山内房次郎的女婿山内积良接任社长,并将公司改名为山内任天堂公司,这时其产品依然是纸牌。1949年,山内积良的孙子山内溥接任社长,1963年,改回任天堂公司,并开始进军其他业务领域。直到1980年Game&Watch的成功,才使任天堂确立了在电子游戏行业中的地位。17l 超级马里奥 大金刚18l宫本茂l 画家出身,最钟情卡通片电影。在电脑技术方面只是l“半瓢水”。l 1977年进入任天堂担任美工设计,在任天堂呆了3年l一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏,
6、结果l诞生的产物就是大金刚!这也是街机历史上最成功的l游戏之一!这个意外的惊喜,使得宫本茂被山内溥亲自提l拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯。l 1985年超级马里奥兄弟问世,时至今日,该游戏l已经卖出了4千万套。19l宫本茂20l阿列克谢帕基特诺夫l 除宫本茂外,还有一位游戏设计师也为游戏业做出了巨大贡献。他就是俄罗斯方块的设计者阿列克谢帕基特诺夫。21l1985年l1.超级马里奥、坦克大战、炸弹人 222.SEGA(世嘉)公司异军突起。于1960年成立,主营娱乐器材;1983年进入家用游戏机市场。SEGA是以街机起家的公司,同时也曾制作过家用游戏机主机(SS、DC等)硬件设备,以及游戏软
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