掼蛋的十二项技巧.docx
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1、损蛋的十二项技巧1 .如何进贡和回贡鉴于损蛋规则的规定,进贡方是无可选择的,你必需将最大的牌贡献 给获胜方,但这也不是确定的,有时你会有“微调”的机会。这个“微调”的可能出现在所贡之牌为非王牌且最大牌不止一张时。 在两张以上的并列最大牌中,究竟将谁贡出去更为适当呢?依据牌 理,要考虑尽可能不让得贡方形成更大的牌力,即组成同花火。为了达成这个意向,应选择将本家有较多相邻同花的那个最大牌贡出 去。假如没有这样的牌形,可以将相邻的范围扩大到近邻去考察,这 样得贡方形成同花的几率就会大大降低。一般来说,进贡方是处于劣势地位的,但事实并非完全如此。假如你 觉得惊诧,看下统计数据就明白了。我们将回贡后的情
2、形分成四档,第一谓之“成火”,指进贡方得 到回贡后组成炸弹或加强了火的威力;其次谓之“补缺”,指回贡弥 补了进贡方的缺牌,主要包括组成三连和顺子;第三谓之“一般”, 指回贡仅能成对或三张;第四谓之“多余”,即回贡成单或在顺牌中 间多出一张。损蛋实战中,回贡成火的比率为惊人的50%,补缺占 6. 3%, 一般占40. 6,多余占3.1%。所以,进贡方未必就是得利者, 假如回贡失当,受益的往往是进贡方。为了抑制进贡方“反先”,回贡方应当避开回牌让对方成火或补缺。如何做到呢?首先是将组顺后的多余牌回过去。依据比率,除王牌外, 其余牌张各家得率均为四分之一,即2张,组顺后余出的牌张成火率 较低。其次个
3、方法是“拆手”,即将较小的对牌或三张拆开回贡,这 样做得贡方难以成火,虽有补缺的可能,但补缺的概率终归很低,即 使补了缺,总比让对方成火好。第三是限制回牌的花色,这和上文所 说的进贡方限制得贡方方法类似。第四,在回牌花色难以推断的状况 下,首选回红桃,这主要是为了照应配牌。只要回牌的大小与配牌相 邻或相近,得贡方自行组成同花的可能很小。千万不要忘了,以上的回贡限制方法是针对对手的,假如回贡给对门, 你就要完全换位思索了,详细做法基本是上述方法的反面。但有两点 须要特殊说明:一是当得贡方实力较弱时,你可以回大牌以增加对门 实力,这个大牌最好是王牌或主牌。其次要提示的是,配牌虽然不允 许进贡,但却
4、可以回贡,回配牌是增加对门实力最行之有效的手段。 当然,假如进贡对象是对门的话,你同样要取消上述所说的限制方式。2 .记牌的诀窍“记”这个东东,作为动词几千年来始终排在好用动词的前十位,是 名符其实的“老十佳”。孔子日“温故知新”,叫你记住已知的;曹 公说“不但在天”,好像未知的也可以“记”。损蛋确定也是要“记”的,记已经打出的牌。因为打出去的牌是以各 种不同类型出现的,数量从最少的单张到五六张甚至更多,所以记起来是有相当难度的。至于要记住多少,从理论上讲能记住全部最好,但那明显是不行能的, 事实上也是不必要的。比较好用的记牌,大约须要和你的损蛋技术等 级挂钩。刚入门的低端损手,你只要记住王牌
5、和主牌就可以了,而且主牌中的 两张配牌可以不记,这是一个损蛋原理,叫“配牌不记”,也称“配 牌不算”。为什么呢?因为“配牌”变更万千,假如你强行去算计“配牌”,可能会得不偿失或者因小失大。阶进的损蛋手应当比低端的损蛋手“记”得更多,至少要记住花牌以 上的牌张,因为在很多牌局中,最终左右成功的往往不是王牌、主牌, 而是承上启下的花牌。损蛋高手确定是记牌的高手,这个档次的玩家有时对较小的牌都很留 意,他们已经具备通过微小的变更洞察牌局的实力,所以他们的记牌 是因需而“记”。其实怎样去记牌是没有公认定式的,是象背书那样,还是象默写那样, 不得而知。但我有一个笨方法,供应应大家参考,对入门和阶进的损
6、蛋玩家大约能有些帮助。假如你手中有已经打出的牌的同级牌(当然你只关切大牌就够了), 你不妨移动一下它的位置。假如你手中有1张,已经打出了 1张,场 上还有6张,那么你手中的牌放在高位,以后场上每打出确定的张数, 你相应降低手中牌的位置,到场上打完时,你的消息牌应当放到最低 位。假如你的消息牌打出了,就用邻牌代替。这个方法起先比较麻烦,还 有些乱,因为消息牌的放置可能不够精准,但只要你坚持一段时间, 熟能生巧,你也许望向消息牌时不看位置也能知道它的结果。再往后, 你的手中会渐渐不再有消息牌,因为此时你已经跨过了记牌的那道 坎。记来记去,有时大约也就记糊涂了,那没关系,“记”只是我们磨炼 基本功的
7、手段,而不是我们的目的。我们记住已知的,是为了判明未 知的,我们要从打出的牌型中,预估后续可能出现的牌型,然后有备 无患,扬长避短,并最终去取得成功。3 .如何提高牌技实践出真知,提高损蛋牌技的第一途径是实战,在实战中学会适应变 更,学会顺应牌理,学会把握胜机。当然能找到比自己牌技高的损手 对局,提高会更快。但不要忘了,有时“相眼”会让你更有心得。 为什么旁观会比参战更能提高呢,这是因为此时你有了对比。被视察 对象对牌形和牌局的理解和推断,为应对场上形势的组牌、发牌和拦 截,你看在眼里,忖在心中,场上的得失与你心中默认的结果一迭加, 优劣不言自明。象棋有句俗话叫“当局者迷”,对损蛋也同样适用。
8、当你旁观时,你 置身局外,所以你就清明得多。此时你可以观赏,可以指责,可以思 索,但切不行对他人牌技和风格不屑一顾或嗤之以鼻。其实你静静地想一想,他人的东东确定有可取的地方,即便是他人的 失误,至少对你有提示的作用。有时你认为是失误的地方,假如回过 头来看一看,可能里面就有可取的成份,甚至那就是经典,只是你当 时你忽视了或没有弄懂它。牌技阶进的重要途径之一是读取他人相关的文章或专著。因为这是他 人的阅历和教训的总结,是已经提练过的实践,其系统性、正确性和 指导性非散局的心得可比。提高牌技的另一个途径是擅长总结。打牌都会有失误,即便是损神牌 圣;实战总能有心得,那怕是初入门者。关健你要懂得分析和
9、吸取, 能与时发觉不足,与时改正不足的玩家,才是真正享受损蛋的玩家。 棋类玩家提高阶进的一个重要途径叫“打谱”,那是对过往棋局的再 相识。损蛋同样可以“打谱”,对得失分明或印象深刻的以往牌局, 可以在电脑上回放一下,或者拿牌摆一摆,多设想几种变更,多分析 几种结果,这样摆着摆着,你就进步了。4 .如何把握大局对于损蛋来说,比纯粹牌技更重要的是大局观念。作为损蛋玩家,不 论你处在什么样的技术层面,首先都要解决大局观问题。没有大局观念,你恒久都不行能成为出类拔萃的损蛋手,因为任何技 术问题都是要放到大局中去考察和解决的。损蛋的大局观念有哪些呢?这个要细说就零碎了,在这里我们只要搞好三个“相识”就基
10、本可以了。第一个是相识“人”。认“谁”呢,首先认对手,特殊是对手方那个 牌技好、牌风扎实的,我们称为“领袖者”。在实战中,无论进攻和防卫,都是由“领袖者”来发起和组织的。我 们相识他,是为了限制他。只有限制领袖型对手的发挥,牌局才会向 有利已方的方向发展。如何限制领袖型对手呢,一句话,尽量不给或少给他上手的机会,就 如足球竞赛中后卫限制前锋一样,如影随形,紧盯不舍。认“人”还包括相识对门,假如对门之间对技术特点、风格偏好了如 指掌,那么协作起来就事半功倍了。其次个是相识“牌”,这个牌指的是局牌,在一局中,那个最可能头 游或清牌的,就是你必需着重“认”的。认清后,若是对手的话,你 就留意限制;若
11、是对门的话,你就留意传牌。第三个是相识“局”,指的当然是整个牌局。你必需明确局面和认清 形势,正确衡量利益,合理取舍得失。详细到实战中,就是要你多算 几个方向,多考虑几个变更,多分析几个结果。5 .理顺牌局和手数的关系在我们的牌局中,一局牌平均要打38. 3手,最少的不足30手,当然 这是双下的局面;最多的会超过50手,这确定不会是双下,因为在 统计中没有发觉。少于30手的局牌占比仅为3. 3%, 30-40手的占53. 8%, 40-50手的占 36.2%,大于50手的占6. 7%。可见,30-50手的局牌占了整个牌局的 90%,这是我们损蛋的主流牌局。我们将一局中出牌少于40手的称作短牌局
12、短牌局中一方优势明显, 特殊是接近30手的牌局,往往呈现“一边倒”的局面;出牌多于40 手的当然就是长牌局了,它反映两个基本领实:一是双方牌力相当, 二是双方或一方为了保持优势改组牌型。但到了一局牌接近或超过 50手时,你不用怀疑,那确定是损蛋高手的绝妙对局,此时我们要 做的只有观赏。当你了解手数后,也许知道出手越少越好。是的,局牌中手数少的可 能是领先者,但假如你出手最少,那么同样恭喜你,你取得了下局牌 的发牌权一一前提是你得进贡。出手最少的那个人或那一方,确定是末游,这是因为他们被“关” 了 牌,他们手中的剩余牌,就是他们的战败品。我们损蛋上称这个叫“无 效手”,虽然无效的可能是好牌型。
13、损蛋的头游、二游、三游出牌手数是递增的,头游为9.6手,二游 10. 6手,三游11. 1手,而末游则为最少的8. 2手,从递增的规律看, 末游至少有2手以上的牌被“无效” 了。头游并非一帆风顺,最少的头游要打出7手牌,最多的要打16手, 这比任何一 “游”都要多,所以有时做头游也是一件特别辛苦的差 事。二游充分体现了老二特色,它大约总比头游多一手。做二游往往是投机的产物,运气的成份最大。头游一旦走了,能留留个风给对家,幸 运的对家跟风而淌;不能留风,头游则一走了之,实力稍弱的对方转 为强势,挟威走人。三游是地道的劳动模范,肩负着多得分、少失分的重任,所以他们兢 兢业业战斗到最终一刻,却既无得
14、贡之利,又无出牌之先。虽然三游微乎其微,但千万不要忽视它,有时争取到一个三游,经常 成为获胜的关健所在,这是为多数牌局所证明的真理级阅历。6 .搞清牌局和牌型的关系我们知道,牌型共有单牌、对牌、三张、三带两、顺子、三连对、钢 板、火等8种,它就是我们损蛋组牌技术的实际载体,是我们组牌过 程中所要面对的基本对象。单牌是损蛋过程中最常打的牌型,平均占局牌总手数的41. 7%,所以 损蛋界常说“得单牌者得天下”。局牌中单牌最多的打到30手以上, 最少的也接近10手,平均有16手之多。单牌简易明白,简单推断和 驾驭,正因为这个特点,在局牌演化过程中,其它牌型往往向单牌转 化,使得单牌成为轮次之王。对牌
15、的运用率仅次于单牌,这是基于除单牌外对牌成型的比率最高, 这一比率占到总手数的19. 7%o局牌中对牌平均打出7. 6手,最多的 打到20手以上,最少的只有1手。对牌是为侦察和限制而生的,它 的价值主要体现在这里。损谚云“状况不明,对子先行”,就是针对对牌的侦察性。当单牌实力较弱的一方打对后,另一方以大对封牌, 甚至不惜上主对、王对,这就在不经意间平衡了双方单牌的实力。假 如对方形成5张以下的冲牌时,对牌成为控牌的不二选择,这就是闻 名的损蛋定式“逢五出对”。依据手数规则,排名第三的应当是三张牌型了,从理论上讲是这样的, 因为三张的成型率高于张数多于它的牌型,但实际打出时并不如此, 三张的手数
16、占比仅有可怜的2. 7%,60%的实战局牌中不打出三张牌型, 即使打出,最高的也只达6手,仅高于它的同门兄弟钢板,和三连牌 基本持平。为什么呢?这是由于损蛋的两个特殊规则确定的:配牌和 三带两。三张加上配牌马上成为威力强大的火牌,即使不成火带上对牌也相应 削减手数,谁还会去“裸奔”呢,这就是三张牌型也叫“裸奔”的缘 由。正因三张的协作性,使得它在实战中较少出现,故损蛋俗语说“三 不带,毒怪怪”。三带两的优势不言自明,那就是出的越多、跑的越快,所以它的运用 率比“裸奔”高出三倍多,达到8. 3%,仅在6. 6%的局牌中无三带两 打出,在个别局牌中,三带两的打出高达10手以上。三带两的占比 高还有
17、一个缘由,那就是所带之对牌没有大小限制,较小的对牌可以 通过带牌而暗渡陈仓。顺牌是损蛋对“跑的快”规则的干脆持续,只是限制了出牌的张数, 而这一限制使损蛋技术难度加大,趣味骤增,成为损蛋一道迷人的风 景线。可能是受麻将组牌的影响,在实战中,顺牌为大家津津乐道,特殊是低级别的损蛋手,几乎非顺不组。纯粹顺牌的运用率为5%, 假如加上它的同门同花火,占比上升到8. 7%o局牌中平均出现顺牌 3. 3个,最多9个,几乎很少见到没有顺牌的局牌。顺牌的优势在于 它的连贯性,能够顺畅牌势;劣势是单调性,变更组合的难度较大, 大多是一旦组成,守株整局。我们损蛋有一个原理,叫“轻易不组顺”,主要就是针对顺牌的变
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