玩中学学中玩在游戏中提升学生自主力 论文.docx
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1、玩中学,学中玩,在游戏中提升学生自主力摘要:小学数学课堂需要实现学习自主,这个理念人人具备,那么如何在课堂 教学中尽可能达成学生学习真正意义上的自主?这需要我们一线教师用自己的教育 智慧去努力践行的。本文以比较万以内数的大小为例来谈谈如何通过设置游戏,让 学生在游戏中沉浸式学习,以达到提升学生自主力的目的。关键词:玩中学,学中玩,自主力引言:课程改革在不断的推进中,大家都在利用这次机会给自己充电理论的 居多。绝大多数一线老师的教学理念已今非昔比,有质的提升。但是对学生来说真 正有用的是一老师怎么把先进的理念转化为学生喜欢的、着迷的、可执行的课堂。 孩子的天性就是玩,游戏是他们喜欢的形式,那我们
2、就用他们喜欢的形式,让学生 在玩的过程中实际感受游戏的有趣和挑战,在老师巧妙设计的游戏和恰当语言的引 导下领悟理解和掌握知识。本文以“比一比”比较万以内数大小的方法为例来谈谈如何 通过设置一定的数学游戏活动,让学生在“玩中学,学中玩,去达成自主力的提升, 让教学理念认知与教学行为的达成找到“中间地带”。一、从传统教学引入到游戏化教学引入的转变,提供自主生成的空间传统的课堂教学模式是一种以老师为中心、书本为中心和课堂为中心的教学模 式。传统的课堂教学引入模式往往形成了老师单向灌输、学生被动接受的局面,我们 不难看出传统教学引入模式的缺陷是非常明显的,其中关键的是作为认知主体的学 生在整个引入教学
3、过程中都始终处于被动地接受知识的地位,学生学习的自主力被 忽视,甚至被压抑。如何改变这样这种状态呢?我们就设计了“游戏化”的教学引入模 式,让学生真正的有自我提升和发展自主力的空间。1.在游戏任务的驱动下,学生自主完成相关学习任务【场景一】师:游戏1的规则:1、拿出老师发的信封,不要看从里面任意抽出一个卡片,2、和同桌来比较一下你们谁的数大谁的数小,数大的就算赢了。生:(活动)师:谁来分享和大家一下。生1:同桌的数是21,我的数是30,我赢了。生2:同桌的数是99,我的数是IO0,我赢了。生3:同桌的数是10,我的数是9,同桌赢了。生4:同桌的数是48,我的数是43,同桌赢了。生5:同桌的数是
4、6,我的数是IO0,我赢了。思考:游戏规则简单明了,孩子简单易懂。在充满未知的信封里,每个学生都 有“我的数比同桌的大的可能性,充分调动孩子们的好胜心理,激发他们参与游戏的 积极性。课堂教学开展需要一个预热的过程,这个环节主要让学生从“同桌比赛”展 开,低起点高参与,自主地完成相关学习要求,为后续学习做好铺垫。2.及时梳理,自然生成有效探索材料师:看了这些同学的分享,你们有什么想法?生1:三位数大于两位数。生2:两位数大于一位数。生3:利用数一数的方法,前面的数小,后面的数大。思考:比较数大小的知识点,在一年级就有这样的内容,因为当时学生认知水 平、思维能力和已有知识的缺乏,归纳总结的比较数大
5、小的方法有数一数、两位数 大于一位数、三位数大于两位数、三位数大于一位数等这些方法,并没有上升到理 论的高度。这个游戏的设置就是为了让学生在脑海里唤起这些知识点的记忆。因为 后面的教学新内容是在之前学过的知识点上进行的,学生参与度会大大的提高,学 习的自主力也会大大的提升。二、层层递进的游戏化自主探究教学过程,提供自主挑战 空间传统教学过程枯燥乏味,多采用“填鸭式”教学过程,老师讲,学生听,学生 记,学生的学习自主力被忽略了。爱玩是学生的天性,爱玩游戏更是学生最喜欢的 活动,老师要充分的考虑学生的天性,分析学生已有的认知水平、知识经验、思维能 力,再根据本节课的重难点知识,设计能让学生玩的起来
6、玩的下去,并想继续玩 的游戏,使学生能够参与其中、沉浸其中、乐在其中。根据知识点难度的层层深入, 游戏的设计要层层递进,不能一层不变,这样才能让学生觉得有难度、有挑战、有 机会,充分调动学生参与游戏的积极性,提供自主挑战空间。1.在游戏角色的驱动下,学生自主跟进完成游戏任务。在游戏中,学生参与其中并担任角色,是他们最喜爱的,因为在游戏中,他们 可以行使他们角色所对应的权力。通过游戏角色的分配,可以更好地体会到游戏的 快乐,从而在游戏中主动地获取信息、培养他们的自主力。刚刚结束的一轮游戏,继续邀请学生玩游戏,但是在公布游戏规则之前做了四 件事。第1件事:先和学生约定好,在数学课上玩游戏,同学们
7、答应老师要思考数 学问题,并让学生思考他们需要思考什么数学问题(师生一起归纳总结是两个问题: a:比较的方法,b:有没有简便的方法来比较?)。第2件事:引导学生用生活中 的数量来比较大小,这样既让学生增长了见识,又学习了数学,使学生感受到原来 生活中处处有数学。第3件事:把全班学生分成了两大组(一组是开心队,一组是 快乐队)。第4件事:告知学生游戏规则要用眼睛看,不要读出来。这四件事都做完后,公布游戏2的规则。【场景二】游戏2规则:1 .每次两队各派一个代表来抽签。2 .第一次抽到的数字就放在个位上,第二次抽到的数字放在十位上,第三次抽 到的数字放在百位上3 .哪一队抽到的数字组成的四位数大,
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