数字媒体艺术专业人才培养定位行业企业调研报告.doc
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1、数字媒体艺术专业行业企业调研报告专业调研小组:苏虎、张群英、李淑晓 执笔人: 张群英一、调研背景随着信息化时代的到来, 文件产业逐渐成为影响国家经济发展因素, 受到各 国政府的关注。 数字媒体艺术作为文化创意产业中的新兴行业, 在最近几年获得 了迅速发展,对我们的日常生活产生的影响越来越大,电影、电视、音乐以及互 联网中的各种设计和操作, 都不开数字媒体艺术的支持。 服务区域经济, 为地方 培养高素质高技能的人才是高级技工院校的办学宗旨。 我系也较早开设了多媒体 技术专业。 为了更好服务于社会, 多媒体技术专业开设以来人才培养方案及培养 层次进行过多次的改革, 但随着市场变化及学科的发展, 专
2、业持续发展需要在专 业人才培养方案的构建方面进行不断的创新,才能对专业方向进行准确定位。(一)调研目的通过调研专业对应的行业企业发展现状、 匹配职业的技能人才需求、 同类职 业院校本专业办学情况和本专业毕业生就业与发展情况, 科学定位本专业人才培 养方向和人才培养层次, 为下一步开展专业一体化课程建设与教学改革, 构建校 企双制人才培养模式确定正确的方向。具体调研内容如下:1. 把握专业对应的行业企业发展现状与技术发展趋势。2. 把握专业对应的行业企业各级用人层次及数量需求。3. 厘清专业匹配的职业内涵、职业岗位群与工作职责。4. 厘清设计专业匹配职业的技能人才层次分类及数量需求。5. 分析各
3、层级技能人才主要工作任务、 对应的能力特征以及与国家职业标准 等级要求的对应情况。6. 分析各层级技能人才主要工作任务的工作过程与知识技能要求。7. 比较同类职业院校专业培养方向定位、培养层次定位与近年办学规模。8. 借鉴本学院专业历届毕业生就业与职业生涯发展情况。(二)调研意义本次调研对于准确定位本专业人才培养方向和人才培养层次,培养本专业师资队伍的企业工作实践能力、课程开发能力、课题研究能力,推进本专业一体化 课程体系构建与实施工作,做好本专业培养技能人才符合经济社会发展要求和行 业企业用人需求,为广州市乃至珠江三角洲地区转变经济增长方式,调整产业结构提供技能人才支撑和培养服务等方面具有非
4、常重要的现实意义。二、调研基本信息(一)行业调研的基本信息1. 调研对象调研对象为数字媒体艺术专业对应佛山市数字媒体行业协会、 广东省多媒体 行业协会的企业专家或相关负责人、数字媒体艺术专业的行业论坛、年度统计报 告等。2. 调研内容主要调研提纲如下(1) 多媒体行业发展现状与技术发展趋势(2) 多媒体行业用人层次及数量需求等。调研问卷主要内容有:(1) 目前珠三角地区数字媒体艺术行业发展前景,目前珠三角地区的经营数字媒体艺术相关的企业主要面向的行业。(2) 近五年内,用人市场更需要的数字媒体艺术专业人才类型,例如,平面 设计师、UI设计师、剪辑师,动画设计师,硬件组装维修类、网页设计与网站
5、建设、办公软件应用类等。(3) 目前数字媒体艺术相关行业对于不同学历层次的人才需求量。(4) 数字媒体艺术专业的相关职业资格证书或专业技术资格证书对学生就 业的作用。目前市场需求量比较大的数字媒体艺术专业相关职业资格证书或专业 技术资格证书情况。3. 调研方法调研方法以访谈咨询法和资料查询法为主。为获得数字媒体艺术相关行业的发展状况, 我们主要采用了座谈法、问卷调 查法和资料查询法。其中,针对多媒体行业协会和相关行业的企业专家,我们重 点采用了座谈调查方法, 以行业协会和专家提供的书记佐证目前数字媒体艺术专 业的发展现状及用人需求情况。 而对于一些较大范围、 较有影响力的行业统计数 据,我们主
6、要采用问卷调查法和资料查询法,通过权威网站、报刊等途径,重点 查询了近两年来数字媒体行业报告、应用趋势研究报告、国际及国内趋势分析, 以获取近年来数字媒体艺术的行业发展现状、用人需求、技术发展趋势等信息。 具体调研方法如下所示:(1)数字媒体艺术发展现状1.1 数字媒体艺术本身的发展优势数字媒体艺术可以超越时空的限制。 沉浸感是与交互性同等地位的数字媒体 艺术特征, 它使得人们在欣赏数字媒体艺术时, 可以不受时空的限制。 在数字媒 体艺术中, 可以应用相关的计算机多媒体技术, 使用虚拟内容代替实际影像, 却 不会影响人们的真实感受。 同时数字化虚拟现实技术可以极大地扩展艺术创作者 的视野,使艺
7、术创作的范围更加广泛, 甚至可以超越时间或空间的限制进行创作。另外媒体艺术使艺术创作走向平民化。 传统的艺术创作对于基本功的要求极 高,创作者必须具备较高的艺术功底和素养水平, 并且花费大量的时间进行训练 和练习。但是,数字媒体艺术的产生,使得艺术创作逐渐走向平民化,对于自身 艺术功底的要求也逐渐减弱。 以摄影为例, 传统摄影需要摄影师对于光线和拍摄 角度进行充分地把握, 对照片进行修改也需要在底片的基础上进行二次创作, 需 要进行长期专业性的训练。1.2 国际上,数字媒体艺术产业发展现状 随着数字媒体的广泛应用,西方快速的发展数字媒体技术。行业调查情况一 : 电影阿凡达的推出,世界的电影开始
8、发生巨大的变化,同时发展趋势也逐步定型,3D电影及动漫注定是未来电影的走向,3D技术包含了数字媒体技术,所以 3D 产业的推广带动了数字媒体的发展,因此数字媒体产业也在迅猛发展。 行业调查情况二 :目前,部分 2D 到 3D 的电影实行了转换,尽管这种转换非常难,非常贵,也非常耗时间,但这是电影发展的必然趋势。国内3D市场也快速发展,3D立体影院正在进入高速发展与建设阶段,已经有独步国内电影项目尝试立体拍摄。行业调查情况三:早在上个世纪,部分发达国家和地区就已经实现了由生产型主导向消费娱乐 型主导社会的过渡。以电影工业和电脑软件席卷全球的美国娱乐产业每年营收超 过4000亿美元,占GDP的4%
9、其中,数字内容无疑是其中最具规模和发展的 部分,所以数字媒体是未来的主导产业。在 2002年以动画、游戏、电影、广告、 宽带内容、多媒体产品等为代表的数字媒体产业市场规模达到723.93亿美元,1610.32亿美元。从以上调查可以看出:3D电视影的发展和推广将是3D产业发展的下一个领 域,这就需要相匹配的数字媒体技术。2002年数字媒体产业市场规模达到如此 震撼的数目,也迫使世界各国高度重视数字媒体的发展。1.3中国数字媒体技术的发展现状在2005年国家科技部以国科高发字150号文件批准北京、上海、四川、 长沙组建“国家数字媒体技术产业化基地”。数字基地是现代新兴的文化娱乐产 业,无论动漫、
10、还是游戏的制作等,都是低能耗、无污染的现代服务业,同时也 在影视上发挥着重大的作用。上海建设的国家数字媒体技术产业化基地成为数字媒体的技术中心、人才培训中心、创业孵化中心、国际合作中心,成为我国规模最大的数字媒体产业基地 之一,对全国乃至世界数字媒体产业发展具有较强的辐射力和影响力。长沙建设的国家数字媒体技术产业化基地以卡通动漫为主要特色,建设成为世界一流的卡通动漫节目制作和传播中心.数字媒体技术研发和辐射中心。国内 外数字动漫成果转化中心,卡通动漫人才集聚和培养中心。四川高新区为核心载体,由省、市、区三级共建,以政府主导,建立企业化 管理的基地公司,按照市场运作的模式,建立面向以数字游戏为重
11、点的数字媒体 专业技术平台服务体系。目前,基地内数字媒体产业初具规模,涌现出如INTEL GAMELO FT盛大、金山、腾讯、欢乐数码等数十家数字媒体技术与产品研发企 业。2007年,全国已有17个国家创意产业基地。17家国家创意产业基地自主制 作完成国产动画片132部,80457分钟,约占全国总产量的79%,比2006年增 长 58%。广东省在2012年广东军转干考试时政资料第三节深化文化体制改革部分推 出专栏28:特点提到建设重大文化产业项目:建设广东数字出版中心、国家音 乐创意产业基地、南方影视传媒基地、现代广告创意中心、广州北岸文化码头、 珠海南方文化产业园、横琴粤港澳文化创意产业园、
12、中山游戏游艺产业基地、深 圳前海粤港澳文化创意产业试验园、 南岭中国丝绸文化产业创意园、广东工业设 计城、佛山1506创意城、东莞松山湖国际文化创意产业园、肇庆砚洲岛生态文 化创意中心、汕头澄海创意产业园、惠州农民画产业园等项目。从全国各大城市数字媒体产业基地的建设,到广州重大文化产业项目的建设 说明各地对数字媒体产业的重视,正是这些媒体产业基地的建设推动着我国特别 是广东数字媒体技术的飞速发展。2012年仅8月就有近万个动漫影视制作公司、游戏公司、软件公司在其网 站提出人才招聘需求。从以上种种情况来看:数字媒体艺术行业是目前最具潜力的朝阳产业之一, 未来30-50年都是处于高速上升发展阶段。
13、面对高速发展的行业,多媒体技术人 才的供应出现较大的缺口,行业人才需求量巨大。(2)数字媒体艺术行业发展趋势媒体无处不在,现如今,数字媒体产业正加快步伐前进。支撑数字媒体业务 发展的技术也在快速发展,新的事物不断涌出。数字媒体技术的发展经历了多个 阶段,随着技术应用的不断深入,多源媒体之间的融合将成为数字媒体技术新的 发展方向。2.1数字媒体产业以服务提升现代制造业以及城市管理方面发挥作用在2009年,上海国际数字媒体技术与产业发展论坛上,有关专家认为,现 代的数字媒体产业应在服务提升现代制造业,以及城市管理方面发挥作用。据了解,上海汽车“荣威550”的“D5全时数字轿车”,就是通过数字媒体技
14、术,使 汽车的行车管理、信息显示、娱乐互动等功能得到显著提升。城市管理方面,世 博会的开园仪式等重大活动目前也在运用虚拟现实技术进行“彩排”,以实现对人流、车辆等的精准控制。2.2数字媒体产业发展的四大趋势未来5到 10年,多源媒体融合技术将不断渗透到数字媒体行业,改变人们的生活方式。真实感、沉浸感、互动性、个性化是数字媒体产业发展的四大趋势, 这些趋势都需要多源媒体融合技术的应用。2.3 多媒体技术与各领域的融合互补尽管多媒体已经深人到很多领域, 但以多媒体艺术的综合性优势而言, 它的 开发潜力还很大, 很多领域都有与之协作的进一步发展的可能性 。例如教育中的 远程教育和多媒体教学上有很大可
15、开发空间; 与社会服务部门管理的结合也将有 广阔前景; 与公众场所的导航系统的结合也是多媒体大展身手的空间; 与戏剧等 舞台表演艺术的结合也是多媒体发展的优势领域; 与游戏 、电影等动态影响及互 动领域的结合也将使多媒体的发展水平迈上新的台阶 。(3)广东省政策的支持广东省人民政府办公厅关于印发 广东省国民经济和社会发展第十二个五年 规划纲要的通知 (粤府 201147 号 ),第四章第一节加快发展文化产业中:做 大做强以创意为特征的文化服务业,重点发展文化创意、平面传媒、广播影视、 出版发行、动漫、游戏游艺 、演艺娱乐、文化会展等产业。 培育新一代网络游戏、 数字内容、新型媒体终端等高增长性
16、产业,建设国家(深圳、汕头)及省级动漫 产业基地、东莞松山湖创意产业园等文化创意园区,打造岭南文化创意产业圈。 以科技创新推动文化业态和生产、传播方式的创新,推动文化与科技、旅游、商 业融合,拓展新型文化产品和服务。加快文化产业重大项目建设。到2015 年,文化产业增加值年均增长 12%,文化产业增加值占生产总值的比重达到 6.5%, 成为国内重要的文化内容生产与创新基地。(4)数字媒体行业的人才需求状况 广东的媒体类企业在省相关政策的强力扶持下将迎来快速的发展, 据调查目 前我省的媒体传播企业、 网络公司、游戏游艺企业、 影视传媒等包括多媒体相关 企业已超过 400 家,每年可吸收就业学生数
17、目相当大。 且呈逐年增加趋势。 由此 可预见要充分发挥高等院校、科研院所和各类教育机构的作用,鼓励有关院校开设多媒体产业发展的相关专业。 加强对多媒体艺术的专业人才、 创意策划人才和 懂经营、善管理的复合型人才的培养相当必要。据中国新闻网 2012 年 4 月报道,广东多媒体人才缺口大,广东目前有多媒 体企业 2 万多家,各类企业对相关人才的争夺也如火如荼。 上个月, 马来西亚和 中国香港 2 家动画公司就委托广东多媒体行业协会寻猎优秀人才, 与此同时,今 年 9 月份,另一国家相关企业也将在国内寻觅人才。本月 27 日,多媒体人才招 聘会也将在广州举行, 这更是让各企业的人才竞争白热化。 记
18、者日前采访了广州 市多媒体行业协会秘书长,引领广大读者了解媒体人才的市场需求行情。现状:高端人才储备不足 近年来,由于网络技术的兴起,各类多媒体企业纷纷涌现,而大量国际外 资企业也纷纷进驻,多媒体人才也因此一将难求。据了解,广州多媒体谷 2002年 8月启动,涵盖了动画、游戏、影视制作等 产业,经过几年时间的发展,现在已初具规模, 2007 年广州多媒体产业的产值 已经达到 562亿,从业人口 17 万。随着多媒体企业的不断增加,多媒体人才的 的需求量也迅速增加,预计未来几年,从业人数将达到数十万。秘书长预计,未 来 10 年,广州的多媒体人才缺口将达 10 万人,其中高端人才需求至少 1.5
19、 万人。如今,随着产业的迅速发展, 企业规模的不断扩大, 特别是多媒体应用和外 包订单的大幅度增长, 人才的缺口问题日益凸显。 秘书长告诉记者, 由于发展时 间较短,多媒体人才尤其是有经验的高端人才储备不足。尽管目前广州有近 30 所高校开设了数字媒体的相关专业,每年广州本地有 3000 多学生毕业,但高校 培养出的毕业生与实际人才需求错位。 不少企业反映, 刚走出校门的学生, 无论 是经验还是技能, 都距离企业需求有相当大的差距, 要上手工作, 起码需要培训 3-6 个月。需求:五大类职位最为紧缺记者了解到, 多媒体产业与视觉艺术密切联系, 其领域涉及影视制作、 动画 漫画、广告制作、多媒体
20、制作、游戏开发、建筑设计、工业设计等多个方面。通过以上调研分析得出: 多媒体艺术是当代信息科学技术与艺术相互结合的 产物,经历了从模仿到原创 、从局部到整体 、从单一到多元化的发展过程,正在 步入全面快速发展的新阶段 . 未来多媒体艺术的发展会在艺术本身的创新 、政策 的支持、技术的革新 、相关领域推动等动力的推动下,朝着技术 、思想和观念维 度上的不断进步。薪酬:设计类毕业生起薪约 3000 元 据了解,目前多媒体从业人员的收入,根据行业的不同,具体也有差异。一 般毕业生的起薪并不高,例如设计类的毕业生起薪也就在 2000-3000 元。当然, 具体数目还和本人的能力和学校的背景有关。 有
21、3-5 年工作经验, 月薪基本能够 达到6000元左右。比如,一个普通的网络游戏设计师月薪一般在 2000元左右, 而高级艺术总监的收入平均每月能达 20000多元。对于多媒体大师级人才,年收 入几十万元也十分正常。(二)企业调研的基本信息1. 调研对象本次调研与数字媒体艺术专业相近的 10家企业作为调研样本,涉及到各类 影视产业、传媒产业、平面设计、淘宝美工及相关服务业,其中有中型淘宝美工 企业、大型传媒民营企业、中型平面设计公司、以及小型影视工作室、平面设计 工作室等。实地调研的面谈对象主要是决策高层领导、人事部门领导、影视部总 监、设计部主管和一线岗位工作人员。通过调研了解现阶段珠三角地
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