三创赛项目计划书.docx
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1、三创赛项目计划书一、比赛背景随着我国电子商务支撑环境不断完善、应用模式不断拓展、创业浪潮持续高涨,电子商务的创业实践进入学校电子商务专业的教学活动中。从20*年开始,举办以“创意、创业、创新”为主题的全国电子商务大赛,掀起了一股学“三创”的热潮。根据权威调查显示,20*年大学应届毕业生约为*万人,已经达到近年增长峰值,未来几年大学毕业生数量将保持相对稳定,就业形势不容乐观。结合我国电子商务发展和应用的现状,在巩固学生理论知识的前提下,加强学生的实践能力,提高我国电子商务人才素质。教育部高等学校电子商务专业教学指导委员会特意开展“三创赛”活动。这是一个放飞梦想的舞台,一个展现与挑战自我的良机,这
2、是一个塑造成功形象的开始。二、 比赛目的1、响应党提出的“创业带动就业”的口号,推动全国电子商务教学高水平、深层次、全方位发展。2、提高大学生就业观念教育和创业教育水平。3、引导和培养大学生的创意思维、创新意识、创业能力和协作精神。4、培养大学生的综合素质,能更好的建设理论联系实际的学风。三、参赛方式1、参赛对象:全日制在校本科生,每支队35人(鼓励跨专业,跨学院)2、比赛时间:20*年12月5日3、比赛地点:(待定)4、受邀嘉宾:(待定)四、比赛内容1、推荐选题:包括但不仅仅限于以下的选题范围:网络营销与搜索技术电子金融与电子支付电子商务物流与供应链电子商务安全与信任互联网信息服务于增值服务
3、网页游戏与互动平台移动商务与泛在网络应用数据挖掘与商务智能金融危机下的电子商务风险监管防范互联网经济下的商业创新模式面向行业的电子商务应用农村电子商务新一代电子商务2、项目报告要求:五、活动流程1、主持人开场白。2、受邀嘉宾进行简短的讲话,并宣布比赛开始。3、各参赛队伍用PPT展示(1015分钟),并且对自己的作品进行分析讲解(1015分钟);4、评委对各参赛队伍进行提问与点评,对参赛团队的状态以及表现进行打分;5、统计分数,筛选出一定数量的队伍进入决赛。6、由评委宣布最终进入决赛队伍的名单。7、主持人进行小结,并宣布比赛圆满结束。六、比赛注意事项1、参加比赛选手须提前30分钟到达并进入比赛地
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