网络实用性大于娱乐性辩论赛讨论稿.docx
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1、辩论正方主线一、创造目的:如网络应用于美国军事,二、网络创造的价值三、推动事物发展主要矛盾一、正方一辩陈述二、提问阶段问题一:请问对方辩友, 从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值大还是使用价值大呢?问题二:请问对方辩友,如果没有了网络,失去娱乐性导致的后果严重,还是失去实用性导致的后果严重呢三、自由辩论阶段家里的老妈妈能和在外工作的儿女视频聊天, 老妈妈会说网络真实用。 不会说网络真娱乐呀衣食住行与网络息息相关, 只用网络来进行娱乐等于没有真正实现网络的实用价值。网络游戏成为生活的一部分! ! ! !游戏中, 也需要用到 YY 语音进行即时通信, 比如: 在打 DOTA 时也可以开黑房
2、魔兽世界中,打 BOSS 时需要用聊天软件!只谈网络的娱乐性,那么没有即时沟通的娱乐只能娱乐自己, 我想表明的是网络的娱乐性升华了网络的娱乐性。重要价值如何体现?不能以实用范围,使用人数的多少来决定性质。主要矛盾和次要矛盾的关系,实用性是指有实际使用价值或者实际使用,1 、正方阐述提问首先, 我想给大家展示一组数据。 根据中国游戏产业报告, 2011年上半年网络游戏收入额仅为 38.2 亿元。于此同时,中国电子商务发展报告中的数据显示, 2011 年中国电子商务交易总额高达5.88 万亿人民币, 相当于当年国内生产总值的 12.5% , 远远超过网络游戏收入额。由此可见,网络的实用性大于娱乐
3、性。2、针对对方可能提出的问题针对的答案对方问题举例:第十六次中国互联网络发展善统计报告上显示,网民上网最重要的目的就是休闲娱乐 ,它的百分比是37.9%, 位列第一 .事实上,这个数据还没有包含隐藏在其他带有娱乐性活动中的份额.更重要的是,这个数据还有明显的大幅上升的趋势.显而易见 ,正是网络的娱乐性为更多的普通百姓带来了快乐 ,网络的娱乐性在我们的身上体现得淋漓尽致 .除此以外 ,娱乐性也是互联网发展的支柱,我要向大家通报一组数据,这是中国证券报发布的05 年度互联网上市公司财报评述.光是在 05 年四季度 ,网易的网络游戏收入就达到了 4970 万美元 ,占总收入的 82%; 而在盛大网
4、络,4700 万美元的总收入中,有 4070 万美元来自网络游戏收入.这样一系列意料之外,情理之中的数据,难道还不能说明娱乐性对于网站 ,对于网络的支柱地位吗?回答:我方承认,网络的娱乐性能推动事物的发展。但根究马克思主义矛盾理论, 矛盾分主要方面和次要方面, 而推动事物的发展是矛盾的主要方面。 与网络的娱乐性相比, 实用性才是矛盾的主要方面,所以网络实用性大于娱乐性。我方认为,对方辩友刚刚的比较 相当片面。根据 2011 年中国互联网络发展状况统计报告,互联网的应用应该包括:信息获取、 商务交易、交流沟通和网络娱乐等。而信息获取、商务交易、交流沟 通都属于网络的实用性。这还不包括仅仅具有实用
5、性的专业应用网 络,比如交通网络,银行网络,还有我们电力系统使用的 电力调度数 据网、通信数据网等等。3 .根据马哲以人为本的观点.人类发展的最终目的是为了生活幸福,也就是说 我们生活的目的就是为了身心愉悦,那么就可以得出网络就是娱乐为主这个结论, 因为娱乐性符合我们人类发展的目的首先,我要指出对方辩友问题的一个错误,以人为本是科学发展观的核心。其次,退一步来说,幸福快乐就仅仅是娱乐吗!网络并不是靠娱乐性来吸引 人,更多是靠实用性来吸引人,淘宝购物让人们足不出户就能购物, 显然给人们 带来便捷和实用而非娱乐,实用性同样可以带来幸福快乐。请问对方辩友,春运 期间,你通过12306订购了一条火车票
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