Scratch教案小猫做四则运算教案.doc
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1、Scratch教案小猫做四则运算教案信息技术校本课程scrach创意编程教案【教学课题】小猫做四则运算【教学目标】1、变量的定义与使用 2、程序的结构组成【教学重点】程序的结构组成【教学难点】程序结构的组成【教学课时】课时【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入课题,明确创意:本节学习内容是制作“小猫做加、减、乘、除四则运算”的创意作品,如下图所示 提出问题:同学先观察作品界面,用自己的语言描述这个作品如何玩? 参考描述:1、 屏幕上随机地显示一道加或减或乘或除运算的题目;(随机出题)2、小猫根据显示的运算式的不同,询问“这两个数的运算结果是多少?”用户通过键盘输入结果,小猫判断是否正确,并做
2、出不同的评价。(询问并判断)二、实现创意,逐步完成教师讲解并演示“小猫做加法和减法”的实现过程,完成这个作品的初级版本。1、 首先建立三个变量a,b,c,变量选择适合所有角色。其中变量a和b分别表示两个参与运算的数,用表示运算的结果。在“数据”模块中把变量a,b的前面打上勾,让变量a,b在舞台上可视化呈现出来,并在舞台上摆放好变量a,b的位置。想一想,为什么不把变量c前面的勾选上。 2、创建“运算符”“等号”“号问”“小猫”角色,并把它们在界面上的位置调整好。其中“运算符”色角中包括“加号、减号、乘号、除号”四个造型,如下图所示。3、如何实现“随机出题”?思考:屏幕上随机地暗显示一道四则运算的
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