灯控1024使用说明.doc
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1、r- HKINGKOKU用户手册版本1.3KK1024广州市明静舞台灯光设备有限公司目录1 综述51.1 功能描述51.2 规格参数62 安装62.1 设备与附件62.2 注意事项72.3 连接灯具73 操作使用73.1 面板图83.2 常用词汇介绍164 配接174.1 配接常规灯174.2 配接电脑灯174.3 查看配接信息184.4 重新配接灯具地址码184.5 删除配接184.6 配接灯具选项185 控制灯具205.1 选择灯具来控制205.2 修改选择的灯具的属性值205.3 步进式一次选择一个灯具205.4 对齐功能和翻转功能215.5 扇形模式215.6 高级选项226 素材2
2、36.1 储存一个素材236.2 调用素材236.3 删除素材237 图形生成器 247.1使用图形247.2 修改内置图形的参数 247.3 编辑运行中的内置图形257.4 删除某个图形257.5 有参照点和无参照点的内置图形 257.6 重演参数268 单步场景278.1 创建278.2 在单步场景中使用内置图形278.3 HTP和 LTP通道288.4 重演一个单步场景288.5 转换重演页288.6 编辑一个单步场景288.7 导入功能298.8 取消编程按键298.9 复制一个单步场景298.10 删除一个单步场景 298.11 时间309 多步场景319.1 创建一个多步场景329
3、2 运行一个多步场景329.3 连接一个多步场景到控制台329.4 设置速度,滑步比和方向 329.5 手动控制多步场景的运行339.6 展开多步场景进行编辑 339.7 删除多步场景 339.8 多步场景的全局时间349.9 为步设置独立的时间 349.10 高级控制选项3510 设置3510.1 优盘管理3610.2 擦除3610.3 管理语言切换3611 升级3612 灯库编辑器 38综述1.1功能描述金刚1024系列电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。读取珍珠 R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现 X/Y走圆,RGB彩虹效果,走马灯等效果。能同时运行10个场景、10个内置图形,可
4、使用推杆运行场景并对场景光亮输出进行调整。1.2规格参数DMX512 通道数1024电脑灯的配接数量96电脑灯重新配接地址码支持灯具水平垂直交换支持灯具通道反相输出支持灯具通道滑步模式切换支持每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道灯库支持珍珠R20灯库可保存的场景数量60可冋时运行的场景数量10多步场景的总步数:600场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步每个场景可存储图形数量5推杆启动场景并进仃调光:支持互锁场景支持点控场景支持图形生成器可生成 Dimmer, P/T, RGB, CMYColor, Gobo, Iris, Focus 图形可同时运行图形数量10主控推杆1全局、重演
5、灯具立即黑场支持转盘调整通道数值支持推杆调整通道数值支持推杆调光支持U盘读取支持FAT32格式安装1.3设备与附件产品包装箱内物件清单:*KingKong1024电脑灯控台1台光盘1份电源线一条选配:航空箱 鹅颈灯U盘1.4注意事项电脑灯光控制控台必须连接保护地线,确保使用安全。 切勿洒水在电脑灯光控制控台上。电脑灯光控制台是精密设备,请注意防潮、防尘。1.5连接灯具控台台后板有4个DMX512输出信号卡侬座,两个为三芯 XLR结构,另两个位五芯 XLR结构。卡侬座的1脚为信号地线,2脚为信号负端,3脚为信号正端。DMX512连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。电缆的两端需自行焊接XLR插头,屏蔽网
6、接XLR插头的第1脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR插头的2、3脚, 切勿反接。电脚灯控制台HOKt电谎理喘电困电脂灯插座引入脚编号电缆芯线1屏敝网层2信号负端3信号正端操作使用1.6面板图该控台主要由若干个区组成:灯具区:由16个灯具键、16根预置推杆和6个灯具换页键组成。总共可配接96台灯具。16根预置推杆可对下方相应的灯具进行调光,也可对其上 方与之对应的属性进行修改。其功能的切换按键位于预置推杆的右侧双灯的按键, 当绿色指示灯亮时预置推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=调光”,当红色指示灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。重演区:Li
7、ghting Controller 1024由10个重演按键、10个素材按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推杆和1 个黑场键组成。重演翻页键分别是 A、B键和1、2、3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆, 总共可存储60个场景。每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键。重演推杆:用于执行场景的输出与关闭。如果当前推杆储存有场景,将其 从0的位置推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆控制。每 根重演推杆在同一时间只能控制一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景。场景键:在场景编辑菜单下用于配合场景的编辑任务。在初始菜单下,可 用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的
8、场景。场景键上 有两个指示灯,绿色指示灯指示该位置是否保存有场景,如果无场景则指 示灯不亮,有则亮;红色指示灯指示当前推杆是否有场景输出,如果有则 红色指示灯的亮,并会随重演推杆的数值变化。素材键:用于储存和调用素材。黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出。控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当 将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶,黑场键的灯会不停的闪烁。灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为调光时,此推杆控制所有预置推杆的输出等级。一般情况下此推杆要推到最满。重演总调光推杆(重演):控制重
9、演推杆的输出等级,一般情况下,此推杆 须推到最满。属性区:由8个属性键和3个换页键组成。每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分别由A转轮和B转轮控制。当预置推杆的模式为“属性”时,可用预置推杆可控制其上方对应的属性。每台灯最多有40个属性,这40个属性的由灯库来设定。多步场景控制区:由5个按键组成。用于控制重演的连接、暂停、正向运行、反向运行及多步场景参 数的修改。多步场景的连接键(连接):用于连接多步场景,进而可以使用转盘A和B调整多步场景的速度和滑歩比。有多步场景连接时,菜单的初始页的第二 行会显示当前连接的多景的编号。多步场景的参数键(多景参数):当连接有多步场景,可保存多步场景的临
10、时速度(用A/B转轮调整后的速度)、运行方向及修改其他的运行参数。多步场景的暂停键(Stop):当连接有多步场景,可使用暂停键暂停多景的 运行。多步场景的向后继续键(Go-):当连接的多步场景暂停时,可用此键继续场 景的运行,但会反向运行。多步场景的向前继续键(Go+):当连接的多步场景暂停时,可用此键继续场 景的运行,是正向运行。*功能区:Lighting Controller 1 024可执行诸如场景存储、复制或灯具的配接等操作。这些按键上都有指示灯,用于指 示该按键是否被激活。灯具推杆功能切换键:执行预置推杆功能的切换。当绿色指示灯亮时灯具 推杆用于调光,菜单的起始页也会提示“推杆模式=
11、调光”,当红色指示灯亮时预置推杆用于属性的修改,菜单起始页也会提示“推杆模式=属性”。单景/素材:执行单步场景和素材的保存功能。保存多景:执行多步场景的保存功能。配接灯具:配接常规灯,电脑灯,并查看灯具信息和修改灯具的一些特性。 设置:执行数据擦除、数据备份、数据加载、语言选择和灯具管理。内置图形:应用图形(诸如画圆、流水效果等),修改图形参数,删除图形。 删除:在起始菜单下用于执行场景的删除,在配接菜单下用于执行灯具的 删除,在图形菜单下用于执行图形的删除,在多步场景的菜单下用于执行 步的删除。复制/导入:复制场景,或导入单步场景的数据。取消编程:取消编程区里的某支灯的属性,以确保它不被记录
12、到场景或素 材里去,或从场景和素材里将它去除。扇形:使一排灯的属性数据如扇形般展开或聚拢,但不是持续的动作,而是做一个固定的造型。时间:编辑场景时间。灯具控制区:丄 丄向防选灯谨向后选灯犍-Lighting Controller 1 024用于步进式选灯,奇位选灯,偶位选灯,历史中被选中过灯具的全选,定位等功能。 向后选灯键:选择一组灯具后,可用此键在这一组灯具的范围内按向后的 顺序选灯。配合上亮灯键,被选中的灯具的调光全满输出,其他未被选中 的调光输出0。向前选灯键:选择一组灯具后,可用此键在这一组灯的范围内按向前的顺 序选灯。配合上亮灯键,被选中的灯具的调光全满输出,其他未被选中的 调光输
13、出0。亮灯:点亮该按键后,配合向前选灯键、向后选灯键和全选灯键,被选中 的灯具的调光通道全满输出,其他通道输出为0。全选:选中在清除前历史中所有被选中过的灯具。奇:选择一排灯具后,可用此键选中这排灯具的奇位灯具,偶位灯具自动 取消选中。偶:选中一排灯具后,可用此键选中这排灯具的偶位灯具,奇位灯具自动 取消选中。灯具菜单:可对齐灯具、反选灯具、翻转灯具。LCD显示及菜单控制区:Lighting Controller 1024用于显示菜单,并执行菜单操作,以及清除编程区。退出:执行退出、取消等功能。菜单向下翻页键:当某些选项超过5行时用此键向下翻页。菜单向上翻页键:当某些选项超过5行时用此键向上翻
14、页。确定:执行保存或确定等功能。清除:当我们提灯操作后,其数据会进入编程区,编程区里的数据是最优 先输出的,所以当我们重演场景时需要清空编程区的数据,而此键就是执 行这个功能。菜单选项键(A,B,C,D,E):配合其他功能执行选项的修改或选择等操作。转轮A/B:执行灯具属性修改,和多步场景的速度和滑歩比修改。转轮V:执行数据或参数的修改。1.7常用词汇介绍单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个重演上的数据。多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一个重演上的数据。HTP最高输出优先的通道类型,一般都为调光通道。LTP:最后输出优先的通道类型,除调光通道外的其他通道。淡入:灯光由暗到亮。淡出:灯
15、光由亮到暗。滑步:灯具通道数据渐变的变化叫做滑步。以灯具为储存单位:这是金刚1024最常用的模式。这指示当您改变了某台灯的某个 属性,在保存场景时该灯的所有属性都会被保存到场景中。也就是说当您只改变了 灯具的X/Y ,在保存场景时色盘、图案盘、光效等其他所有属性都会被保存进去。这对于要重现您当时所保存看到的场景是很有帮助的。但如果您是要用来叠加场景,这种模式稍为有些不适。以通道为储存单位:这指示保存场景时只保存您所修改过的属性。也就是说当您只 改变了灯具的X/Y,保存场景时只保存了灯具的X/Y数值,当您重演该场景时,颜色、图案等属性还是保持它最后重现的状态。这就表示您可以使用场景去改变灯具 的
16、位置而保留先前其他场景里的图案、颜色、调光等等,这就使您的表演变化更丰 富。这是很给力的功能,但也很容易让您陷入混乱,所以您需要确定哪些属性是您 需要储存的和您所要表现出的效果。当您是初学者,您最好使用以灯具为储存单位。配接1.8配接常规灯每个常规灯通常只占用一个灯位。如果想将多个常规通道连接在一起,可以把它们分配到同 一个灯位上。1)在初始菜单下按右上方 配接灯具 键进入配接菜单,然后按显示屏右边的A缝配接常规灯。2)此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有A、B两个线路,分别对应 A B两个输出口,可使用显示屏右边的C键进行线路的切换。如果要修改地址码可用
17、右下角的转盘V进行修改,也可按显示屏右边的 。键自动获取合适的地址码。3)如果要配接一台常规灯,按下一个未被使用的灯具键进行配接。如果要配接一系列的常规灯,则按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列常规灯。这一系列常 规灯会依次序地分配到连续的DMX地址。4)重复步骤2继续配接更多的常规灯。用户可以配接多个常规灯到一个灯具键上,通过转轮V调整到下个地址码后再次按下同一个灯具键。1.9配接电脑灯配接电脑灯比常规灯复杂得多,因为它们有更多的属性要控制,例如水平,垂直,颜色等等, 而常规灯只有光亮度。当配接一台电脑灯,你将会看到它占据一段DMXI道而不是一个。1)在初始菜单下按 配接灯具
18、键进入配接菜单。2)如果控台里没有所需要的灯库,将R20的灯库文件拷贝到 U盘的根目录下。注意:不要将灯库文件放置在“ AVOLITES FIXTURESR20XXXX”文件夹下,而是一打开U盘就可以看到灯库的位置。也要注意灯库的格式是否正确。3)然后按显示屏右边的BB配接电脑灯。如果有插入U盘则会读取U盘里的灯库,没有 则会读取控台内存中的灯库。4)使用菜单的上下键查看灯库,按屏幕右边的按键(A-E选择。当选择使用 U盘中的灯库并配接上后,会将所选的灯库添加或更新到控台的内存中。5)此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有A、B两个线路,分别对应 A、B两个
19、输出口,可使用显示屏右边的C键进行线路的切换。如果要修改地址码可用右下角的转盘V进行修改,也可按显示屏右边的D键自动获取合适的地址码。6)如果只配接一台电脑灯,则按下一个未配接的灯具键进行配接。如果要配接一系列的电脑灯,则按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列电脑灯。这一系列电 脑灯会依次序地配接到连续的DMX地址。每个灯具键只能配接一台电脑灯。7)重复第5步继续配接该型号灯具。8)按退出 可返回上一级菜单选择其他灯具。和配接常规灯不一样,不能配接一个以上的电脑灯到同一个灯具键上。如果该灯位已被 使用,配接不能成功进行。只能使用其他灯具键或删除该灯具。1.10查看配接信息做完以上工
20、作后,需要确保用户配接的灯具及控制台的运转相匹配。 可通过以下步骤查看配接信息:1)在初始菜单下按功能区里的 配接灯具 键进入配接菜单。2)按下显示屏右边的 键配接信息进入灯具信息菜单。3)菜单中显示的是灯具的按键号,设备名称和地址码。按屏幕下方的上下键翻页,按灯具 键直接跳至该灯具信息。1.11重新配接灯具地址码用户可以为一个灯具重新配接其他的DMX地址码和信号输出口,所有编程不变。1)如果不在配接菜单下,按 配接灯具 键进入配接菜单。2)按C重新配接电脑灯。3)屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改。第三行显示所有配接的线路,使用C建修改。4)设置好地址码后按下您想要配接的
21、灯具键进行配接。如果该地址已被使用则配接失败。5)按确定键确定修改。1.12删除配接删除已配接过的灯具1)如果不在配接菜单下,按 配接灯具 键进入配接菜单。2)按 删除键进入删除配接菜单。3)按一下想要删除的灯具键。4)按确定删除。从灯具键删除单独的 DMX通道,可以输入通道号码而不是按下灯具键,后按 确定键确定删除。对于多个常规通道配接在同一个灯具键中删除某个通道,这是非常有用的。使 用这个方法时,小心不要错误删除其它灯具。1.13配接灯具选项控台可以在配接时对灯具作一些选项设置。在配接菜单下通过按 。键灯具参数进入配接选项,因为选项的设置不一样,程序重演时也不一样。选项包括:设置通道反向模
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