电竞赛事策划方案5篇.docx
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1、电竞赛事策划方案5篇 在计算机技术高速进展并日益成熟的今日,计算机模拟嬉戏已渐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完善融合将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延长到了虚拟世界:又集学问性、消遣性、训练性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。电竞赛事策划方案怎么写?我这里给大家分享一些关于电竞赛事策划方案,盼望能帮到各位。 电竞赛事策划方案1 我们学校的同学有很多人是电脑高手或者嬉戏高手,许多人盼望能够进行一次竞赛,我们应当满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的进展
2、也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化消遣方式,体验到了奥运精神在新时代的延长,也带动了信息产业的进展。 今日,电子竞技已经超越了简洁的嬉戏消遣层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今_影响巨大的产业和一个不行忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友情和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体分散力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体支配如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展现同学风采、建设校内网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康进展,树立
3、正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者供应呈现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校内文化潮流,丰富医专同学课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个竞赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣扬 1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣扬 2、 在主干道两侧放置宣扬板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、 报名时间: 2、 竞赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采纳小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依旧采纳淘汰制,最终4名选手进入决赛
4、 3、 决赛阶段:(1)全部决赛选手当场决出胜负, (2)竞赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖_以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最终宣扬 三.各嬉戏具体竞赛规章 反恐精英( counterstrike ) 1、 版本: v1.5 2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1-2名替补, 3、 每个队必需有队伍的专用名及队长一名 4、 竞赛模式:竞赛实行积分制 5、 胜负判定:实行国际最新ma_rou nd规章;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)竞赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色假如打成平局,加赛一场。 竞赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权. 竞赛地图
5、 初赛de_dust2: de_aztec 决赛: de_blood竞赛 魔兽项目竞赛细则 魔兽争霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne) 1.基本规章: 1.1 竞赛电脑由组委会供应。选手不能自带电脑; 1.2 选手可以用法自己的键盘,鼠标,和其它掌握设备,但是必需自带驱动; 1.3 选手可以自带耳机,但竞赛禁止用法音箱; 1.4 选手必需自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 1.5 选手不能用法任何的配置文件; 1.6 选手不能用法任何除嬉戏本身以外的软件; 1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件; 1.8
6、选手不能更改操作系统 (windows); 1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。 2、竞赛程序: 2.1 每队根据抽签表和进度表进行竞赛; 2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消竞赛资格; 2.3 每位选手在开头竞赛之前必需等待裁判员的指令; 2.4 选手不能和场外的人员沟通; 2.5 选手在竞赛的过程中断开连接或离开竞赛等同于输掉这次竞赛; 2.6 假如竞赛由于外在缘由中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),竞赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿; 2.7 选手在每场竞赛之后必需离开竞赛场地。建议选手确认下次竞赛的进度表,以防止错过时间而失去竞赛资格; 3、嬉戏规章: 1.
7、嬉戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e 2. 总则 (a) 竞赛模式 : 1 vs 1 (b) 竞赛时间 :每局竞赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看竞赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时 (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方屈服。 (d) 竞赛结束后,选手必需保留最终屏幕画面并等待裁判的确认。 3. 嬉戏设置 (a) 竞赛模式: 用法地图设置 (b) 种族选择: 每轮开赛前必需将用法种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族 (c) 嬉戏速度: fastest (d) 地图: turtle rock, twisted
8、 meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood 4. 竞赛服务器设置 (a) lock teams yes (b) teams together no (c) full shared unit control no (d) random races no (e) random hero no (f) observersfull observers (g) visibility default 5. 断线 (a) 全部竞赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。 (b) 有意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。 (c)当任何断线发生:
9、1) 假如在竞赛开头5分钟内:重新开头; 2) 假如在竞赛开头5分钟后, - 假如双方同意重新竞赛,则重新竞赛; - 假如双方不能达成协议,将由裁判组依据竞赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。 6. 犯规惩罚 (a) 犯规行为包括: 1) 用法任何作弊软件 2) 有意断线 3) 利用软件本身存在的漏洞。 4) 竞赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。 (b) 惩罚: 1) 假如参赛者被判定犯规,将失去参赛资格; 2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格 7. 此项目取决于以下方面予以修正: (a) 版权全部者暴雪公司发布的最新嬉戏版本或补充; (b) 防
10、伪程序或防伪功能的发布. 电子竞技作为电子嬉戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,呈现出了很多上进拼搏的主动意义。 高校生作为受训练程度较高的群体,更应当正确认识电脑及电子嬉戏的主动意义。远离网络嬉戏,适当接触主动向上的竞技嬉戏。 本次大赛在对引导同学正确的对待电脑嬉戏将有着重要的意义。通话四电脑嬉戏也不应当再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在高校训练中实施,应当转变方式,从禁止改向引导、训练。本次大赛也本着这样的宗旨,将对很多方面有着重大意义。 盼望各位嬉戏高手能够主动参加,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参与竞赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢
11、 盼望我们的第三届电子竞技大赛圆满胜利! 电竞赛事策划方案2 一.活动背景 体育竞技是高校生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代高校生欢迎。“电子竞技”决非等同网络嬉戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的嬉戏特征,最终从电子嬉戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的进展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于_年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的进展,将来的世界竞技场上消失数竞技奥林匹克已经成为必定趋势。 为了提高高校生的团队协作力量,丰富高校
12、生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 熬炼和提高参加者的思维力量、反应力量、协调力量、团队精神和毅力,以及对现代信息_的适应力量,从而促进其全面进展。 2. 引导电子竞技运动健康进展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓舞同学们主动参加体育竞技,远离网络嬉戏。 3. 为盼望展现自己才能的同学供应一个展现自我的平台,制造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。 三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、竞赛项目 1. 名称: 穿越火线 赛制: 5人团体赛 地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇 种类:
13、第一人称视觉fps类网络竞技嬉戏 特点: 目前流行的计算机嬉戏中最热门的团队嬉戏 2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛 种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定竞赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)竞赛,若乙胜,则丙退出和甲竞赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程支配 参赛时间:_.10 活动地点:寝室,网吧 八、竞赛流程 九、竞赛过程 1.
14、 竞赛开头前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与支配全都。 2. 竞赛开头后,裁判必需公正对待竞赛,严格根据竞赛规章执行。遇到问题应立刻处理或者联系总裁判。 3. 留意选手是否有作弊行为,并立刻根据竞赛规章严格处理。 4. 竞赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮竞赛。 5. 竞赛结束后裁判须仔细记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。 6.保存竞赛录像,以供赛后沟通之用。 十、竞赛细则 竞赛总规章 1. 竞赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。竞赛正式开头后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2. 竞赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录竞赛
15、结果后方可离开竞赛场地; 4. 竞赛开头后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败; 5. 竞赛过程中假如消失由于组织者供应的硬设备引起的特别状况,导致竞赛不能正常进行,选手应立即通知裁判人员暂停竞赛,由裁判依据当时具体状况进行裁决; 6. 竞赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起竞赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7. 参赛选手在竞赛中必需主动配合裁判的工作,完全服从裁判支配,假如对竞赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和竞赛活动的正常进行; 9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常
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