设计概论教案.docx
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1、郑州大学西亚斯国际学院教 案20152016学年第2学期院(系):艺术设计学院教研室:基础与理论教研室课程名称:设计概论授课类型: 理论课 口理论、实践课口实践课学 时:28学时学分:2授课教师:鲁鸿英职称:讲师授课班级:14级艺术设计各专业教材名称:现代设计概论参考资料;1、设计学概论2 、设计概论新编3 、 设计概论2016年2 月15 日课程的性质、地位和任务一、课程性质、地位设计概论课程是艺术设计专业的一门专业基础必修课,是设计专业的入门指导课程。二、课程任务使学生了解设计的内涵与外延,设计学的研究对象、研究范畴、研究方法与研究现状。在此基础上,使学生具备基本的理论研究能力,反思设计教
2、育、设计行为,反思设计师的社会定位与社会职责。 对于学生深入地进行设计理论研究、 深入地进行设计实践, 树立正确的 价值观和设计观,都具有极重要的作用。课程的教学目的和基本要求一、教学目的“设计概论”的教学目标是使学生了解设计的内涵、外延、类型、特征、本质、源流、趋势、规律、主体、研究对象、研究方法与研究现状。在此基础上,进而使学生具备基本的 理论研究能力,反思设计教育、设计行为,反思设计师的社会定位与社会职责。这样一种宏 观的视野,对于学生深入地进行设计理论研究、主动而积极地进行设计实践,都具有极重要的作用。核心内容:确定课程的范围、对象、特征和课题,探寻设计发展规律与研究的方 法。探讨基本
3、的设计理论问题,加强设计思维、技法、理论素质的培养与训练。二、基本要求(1) 了解设计的基本概念、内涵及设计的意义,设计对于社会和人类的价值。明确设计师的 责任、工作性质与特点等。(2)理解设计与文化、环境、科学技术的关系,了解各个设计门类的基本知识。课程教学过程设计课程教学引论设计行为是自从有了人类的那一天,就有了设计,它是物质生产的第一步。 同时也是精神生产、艺术生产的第一步。政治家用船、军事家用兵、企业家用钱,谁都用设计,运筹帷幄,决胜千里。早期人类有关设计的经验性总结,如中国古代的考工记和古罗马老普林尼(Plini the Elder)的博物志,都可视作设计学作为一门理论的最初萌芽和起
4、点。然而设计学成为一门独立的学科, 并且被学者们作出思辨的归纳和论理的阐述,则是20世纪以来的产物。设计一词虽然是西语 Design在现代汉语中的反映,但其西语词源学上的含义,在古代中国的文献中早已有了。设计是一个古老、开放的概念。设计无所不包,把很多学问包容在内。这个世界从古到今,从 中到外,所有的建筑活动、制造活动、传播活动,都有一个前期行为,都有预测、计划、调研、实 验、试验这样一个规划的时段和预见性的行动。这个行为,叫设计。定义:设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动 设计学,之所以叫学。具有完备的、系统的、科学的知识体系。教学章节: 第一章设计学的
5、研究范围及其现状授课学时:4授课类型:口理论课 口理论、实践课口实践课教学目的和要求:使学生了解设计学的研究范围与现状;教学内容及重、难点:教学内容:阐述研究范围、研究现状 重点与难点:混沌理论、解构方法教学方法:讲授法、讨论法、多媒体视频辅助教学教学工具:计算机、网络、投影机教学内容与教学设计过程:教学内容教师教学学生活动设计目的1、创设情景引 入本早内谷定义:拉丁语 disegnare ”的词义“制图、计划”完全一致。而管子?权修中“一年之计,莫如树谷,十年之计,莫如树木,终身之计,莫如树人。”此“计”字也当与用以解释 “Design”的“plan” f。设计是设想、运筹、计划与预算,它是
6、人类为实现某2、设计学的研 究范围种特定目的而进行的创造性活动。设计学,之所以叫学。具有完备的、系统的、科学的知识体系。我国设计学发展的历史:图案-工艺美术-设计艺术1、设计史中国设计史、外国设计史工业设计史、环境设计史、平面设计史、手工艺设计 史、装饰设计史、染织服装设计史1977年,英国成立了设计史协会 (Design History Society),标志着设计史正式从装饰艺术史或应用 美术史中独立出来成为一门新学科。曾任英国美术史协会主席的他从社会美术史研究出发,最终将设计史独立出来而作专项研究。他在1936年出版的现代运动的先锋论述了 西方工艺、近现代美术、绘画和19世纪以来工程投标
7、发展对建筑艺术的影响和欧洲新艺术运动思潮的 历史,特别论述19世纪末20世纪初和20世纪以前 的现代运动发展。战后,身为美术史界最高荣誉的剑桥大学斯莱德 (S1ade)美术讲座教授,佩夫斯纳不仅担任世界上最 大型的美术史丛书一一塘鹅美术史丛书(The Pelican History of Art Series) 的主编,而且继续 从事设计史研究。佩夫斯纳将类型研究引进设计史,使得当今各种 专门设计史研究如家具设计史、建筑设计史、服装设计史,甚至瓷片设计史、菜单设计史、海报设计史、 明信片设计史等进入一种新的研究境地,大大拓展了研究者的视野。德国建筑家、理论家森珀 (18031979年)是将 达
8、尔文进化论运用于美术史研究的第一人。 出版了极 富思辨性的三卷本巨著工艺美术与建筑的风格。他通过对材料和技术的研究而将传统上分属于大美术和小美术(按 19世纪美术史学的划分大美术 包括建筑、绘画和雕塑,小美术则是指所有的工艺 品。)建筑和工艺作了并置的研究。森珀关于材料在 建筑和工艺美术中的重要性的理论也使他成了现代 美术运动的先驱,但也正是他的这些机械唯物主义理 论受到了来自里格尔的批评。奥地利美术史家阿洛伊斯里格尔 (18581905 年)1893年出版了被认为是有关装饰艺术历史的最 重要的著作风格问题。2、设计理论认真听 讲,做好 笔记,了 解本章 的学习 内容与 要点。让学生对本节的学
9、习要点有一定深度的了解,有利于自学知识技设计美学、设计经济学、设计社会学、设计色彩学、 设计心理学、设计民俗学、设计传播学、设计伦理学 等。研究设计和人的生理上的关系一一人机工学,和心理上的关系一一设计心理学,设计师和设计师的关 系一一设计管理学,设计和市场的关系一一设计营销 学,设计市场的秩序、 设计市场的规范,保证社会健 康持续的发展一一设计的伦理学、设计的法学,设计 在一定的时候在物质的相对饱和和产品的相对稳定, 差别的大量化相持的时候,设计美学 出现作用,如何让人感觉很美,感觉好。设计作为美术与建筑理论中的一个重要概念,在 西方有着深厚的理论传统。在西方,一般以荷加斯的著作美的分析为最
10、早的设计理论专著。西方美术史之父瓦/里(Giorgio Vasari , 1511 1574 年)在 全面讨论设计这一概念时说:“设计是三项艺术(建筑、绘画、雕塑)的父亲。现代意义的设计理论著作都上从19世纪开始出现的。一种以琼斯为代表。第二种类型的设计理论是 针对工业革命的影响作出的反响,其中最有影响力的人物是(Augustus Pugin)、tiW金(John Ruskin)和莫里斯(William Morris)。包豪斯(Bauhaus)设计学校的校长格罗佩斯 (Waher Gropius , 18831969年)所提出的设计理论 有有更为深远的影响。3、设计批评设计的科学性、适用性及艺
11、术性技术评价、功能评价、经济评价、安全性评价、美学 评价、创造性评价、人机工程评价对现代设方t来说,20世纪初的形式主义艺术批 评家成了现代设计批评的先声。20世纪形式主义批评 主要来自三个方面的影 响:沃尔夫林对美术风格史的研究;克利夫贝尔在艺术批评中提出的“有意味的形式”;以及美国罗斯纯设计理论。设计批评中,历史的批评 与设计史的任务大致相 似,二者都是将设计作品放在某个历史框架中进行阐 释,其区别只在于按今天的学科范围的划分:距当代20年以前的设计作品为设计史的研究对象,当代20年里的作品则是设计批评的研究对象。3、设计学的研 究现状对当代西方思潮的一般看法,在上个世界70年代,广泛的用
12、于描绘设计和文化的变化。有很多观念,就教材四点:1、符号学理论根据符号学的理论,而人的意识过程就是一个符 号化过程,思维无非是对符号的一种组合、转换、再生的操作过程。符号是人类认识事物的媒介,符号又是表达思想情感的物质手段,简言之,人类的意识领域就是一个符号的世界。“从某些方面来看,我想设计师们应用更多的时 间去创设符号,余下的才是制造实物。”一一当代最 负盛名法国设计师,简约主义的代表人物菲利普.斯塔克语。赛车场地中,设计者将转弯处的墙壁涂成黑黄相 间条纹的图案,借以提醒车手集中警剔以免发生意 外。这是因为每当人们看到黑黄相间的条纹时,都会小自觉的产生畏惧感。 这种感觉或小仅仅来自于图案 色
13、彩本身具有的视觉特性, 与蜜蜂等叫能给人带来危 险的动物的联想有关。 经验中对虎或蜜蜂的畏惧与警 锡的延续;绿色,却常会使人们产生心旷神怡的愉悦 感。于茂密的丛林与清新的空气之中,而生命在自然的环墉下也得以健康的生长。囚此,绿色多的运用于医约,环保等关于生命领域的设计课题中。符号如同产品一样,产生于人类的社会劳动, 是 人类专有的财富,是一种以物质载体, 体现着人们的 精神需求和社会文明的人为事物。 产品是人类文化的 物质形式,是人一一自然一一社会之间相互联系的物 质媒介,也是人类生活方式的物质媒介,而设计的本质正是在于为人类创造一种合理的生活方式。例:一块石块本身没有任何意义,它最多只能作为
14、符号的媒介联系物而/、能作为符号;但是当打磨成石斧而作为工具使用时,石块就能指示出定的意义 石斧,从“石斧”的符号特征可以看出,符号是 意义与对象世界之间的结构关系。符号学在平面设计中的应用。见图2、结构主义结构主义理论是一种社会学方法,其目的在于给 人们提供理解人类思维活动的手段。最早在语言学当中,结构主义的一句名言是说: 我们关注的不是现象,而是事物在现象背后的结构关 系。实际上并不是特别难理解,举一个例子来说,譬如说音乐,如果拆分来看,每个音符只是一个音高, 一个哆,一个咪,或者一个西,当然它有一定的音色, 就是拆分开来的话它是毫无意义的,它并不形成优美不优美或者动听不动听。最后是什么东
15、西使音乐成为 音乐呢?应该说是不同的这些音高通过一定的组合 方式,构造出了一种关系,这种关系,这种结构,使 得它成才-个乐曲,使得它具有一种审美上的价值,包括语言也是,语言如果单独来看, 它只是一个个音 节,我们很难把它跟具体的意义之间发生关联,什么东西使语言具有了这种表义的功能,能够成才-种交流的工具?实际上背后也是有这么一个结构的存在, 这么一种关系的存在,所以这是结构主义的出发点。最著名的结构主义倡导者是法国人类学家莱维施特劳斯。对当代设计学产生重大影响的两位法 国结构主义哲学家是福柯和罗兰巴特。福柯提出“无意识结构”概念 ;罗兰巴特的著作对设计师们有 着巨大的影响,他的神话一书享有近似
16、传奇式的 地位。3、解构方法:按照解构主义理论,我们可以运用科学的符号学 原理来分析图像,并且分别说明其视觉的、文化的、 以及语言的意义,这一分析过程被解构主义理论家称 之为解码(Decoding)。解构主义理论自60年代后期由法国哲学家德里 达在其论语法学一书中确立,之后便作升-种批 评类型被理论家们用于对一切研究领域里的方法问 题的全面探讨。一般认为,解构主义揭露传统的偏见和自相矛 盾,注重详细解读,具有浓厚的哲学兴趣。解构主义建筑的共同点:散乱 、残缺,强调形 体的突变,动感和造型的奇绝,不尊崇传统的结构逻 辑和形式逻辑。被称为解构主义的建筑。德里达,提出了解构主义的学说。解构主义的 主
17、要特征是否定。4、混沌理论最初提出“蝴蝶效应”并创立混沌理论的美国气 象学家爱德华洛伦茨1963年,洛伦茨提出:一只南美热带雨林中的蝴蝶扇扇翅膀,可能引起美国得克萨斯州一场龙卷 风,即“蝴蝶效应”,意为初始条件下的微小变化可 能带动系统中长期的巨大连锁反应,并由此衍生出混沌理论。混沌理论认为在混沌系统中,初始条件十分微小 的变化,经过不断放大,对其未来状态会造成极其巨 大的差别。我们可以用在西方世界流传的一首民谣对 此作形象的说明。这首民谣说:丢失一个钉子,坏了一只蹄铁; 坏了一只蹄铁,折了一匹战马;折了一匹战马,伤了一位骑士; 伤了一位骑士,输了一场战斗;输了一场战争,亡了一个帝国。1、“3
18、R” 分别指 什么? 2、日本 的微缩 设计,举 例说明。 日本被 称为盒 饭王国, 压缩:节 省空间, 便携。3、讨论 筷子的 多能能 设计。马蹄铁上一个钉子是否会丢失,本是初始条件的 十分微小的变化,但其“长期”效应却是一个帝国存 与亡的根本差别。这就是军事和政治领域中的所谓。混沌系统对外界的刺激反应,比非混沌系统快。混沌学中有一个很重要的结论,即:简单系统可以产生复杂行为,复杂系统可以产生简单行为。从直观的角度观察,只要细心留意,就会发现身边到处都 有混沌现象。例如,拿一张纸随意一撕,就会发现纸 的边缘有很多毛刺,这些毛刺既没有规律,也不可能 重复产生。再如国画,在宣纸上画一条线, 墨水
19、马上 就在纸上渗透开来,在线的两边会出现无数长短、形 状都不一样的“毛刺”。这也是一个混沌现象,同样 也是不可复制的。应用于包装防伪技术。5、绿色设计起自于旨在保存自然资源、 防止工业污染破坏生 态平衡的一场运动,虽然它迄今仍处于萌芽阶段,但却已成为一种极其重要的新趋向。绿色设计源于60年代在美国兴起的反消费运动。这场反消费运动是由 记者帕卡德猛烈抨击美国汽车工业及其带来的废料 污染问题而引发的。例如欧洲经济共同体已提出了一 项环保政策:制造污染者必须对污染的后果负责。欧共体还计划引进一种生态标识系统,以助消费者辨认符合生态发展的产品。 事实上,世界各国政府都已引 入新的法律来抑止工业的负面影
20、响。几年前,美国立法者通过法律强迫各公司规定出各自的废弃物限量, 目前,他们又在寻求禁止某类印刷油墨用于杂志和包 装的可能性。总之,绿色设计本身已成为了一门工业。今天,人们要求设计家避免使用非生物降解塑料 或使用重新利用的产品,来考虑其设计的长期意义和 材料特征。总之,绿色设计至今仍只是涉及到这一广 泛而复杂的问题的表面,但却出现了一些有趣的新趋 向。比如,旧M已引入一项回收利用旧计算机的计划, 同时,德国的AEG公司也已收回其在一些并不需要的 领域里使用的电子切割刀。 这样的进展标志着人们观 念上的改变,同时也使人们看到了未来的希望。6、信息技术信息技术主要是指信息的获取、传递、处理等技 术
21、它以微电子技术为基础, 包括通信技术、自动化 技术、微电子技术、光电子技术、光导技术、计算机 技术和人工智能等。作为信息技术核心的微电子技 术,它的发展首先引起了计算机技术的巨大变革。对于设计学而言,计算机技术和通信技术这两大领域的 发展,已经改变了 20世纪以来设计的过程和生产。网络的迅猛发展正以摧枯拉朽之势荡涤着旧的观念和秩序,整个世界似乎一夜被它“一网打尽” 以一种目不暇接而又细无声的方式潜入生活的方方 面面。它改变着工业革命时代形成的、以“原子”为基础的人类生活方式和价值观念,形成以“比特”(信息量)为基础的信息社会;创造着人类与所有物质环 境的联系。全球化传播技术缩短了时空,全球化
22、影响构筑了 新的社会交往体系。现代文化将呈现出高度的开放 性、多元性、交互性、时空的重组性、民族国家的超 越性以及体系的多维性、 包容性等特点。 从主体“在 世”到“在网”、“时空扩张”与“时空压缩”,构成 人们新的生活感受;经济正在主要地通过文化的手段 获得财富,文化的力量正在迅速上升;科技正与社会人文科学整合。在这种形势下,设计、艺术、美学开 始面临重大的转变,特别是新媒体艺术和信息产品的 出现,开始动摇基于物质环境的美学观念,审美的取向从形象转为形象形成的过程。像互动技术、网络技 术、Flash动画技术、电子游戏技术、三维视觉技术以及计算机数字编辑技术等开始进入Video艺术的制作。一种
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