运动技能学习与控制.ppt
《运动技能学习与控制.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《运动技能学习与控制.ppt(116页珍藏版)》请在三一文库上搜索。
1、运动技能学习与控制运动技能学习与控制Motor Learning&Control任 杰第一章第一章 运动技能概述运动技能概述一、一、运动技能的定义运动技能的定义1、概念:技能(skill):经过练习而获得的完成某种任务的动作方式或心智活动方式。运动技能(motor skill):有特定操作目标,涉及自主身体或肢体运动的技能。动作(action):由身体/肢体运动产生的指向目标的运动。运动(movement):构成动作或运动技能的肢体或肢体联合的行为特征。2、高水平技能的特征、高水平技能的特征n n成功的可能性最大,准确性高n n体能和心理能力的消耗最少n n时间最短 3、运动技能的三种成份、运
2、动技能的三种成份n n姿势成份为动作提供支持平台。n n身体的移动成份是身体和肢体移动到动作位置。n n操作成份产生动作。二、运动技能的分类n n连续性技能和非连续性技能n n开放式技能和闭锁式技能n n大肌肉群运动技能和小肌肉群运动技能区分区分:连续连续性技能和非性技能和非连续连续性技能性技能区分:开放式技能 和闭锁式技能区分:大肌肉群运动技能和小肌肉群运动技能第二章第二章 运动技能的测量运动技能的测量一、反应时一、反应时n n简单反应时n n辨别反应时n n选择反应时二、误差测量二、误差测量1、一维动作目标的误差93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 10
3、4 105 106 107x1 x5 x3 x2 x4各种误差的计算方法各种误差的计算方法n nConstant Error(CE):CE=(xi-T)/nn nVariable Error(VE):VE=((xi-M)/n)-2n nTotal Variability(E):E2=VE2+CE2n nAbsolute Error(AE):AE=|xi-T|/nn nAbsolute Constant Error(|CE|):|CE|X Xi iX Xi i-T-TX Xi i-M-M(X(Xi i-M)-M)2 2(X(Xi i-T)-T)2 2|X|Xi i-T|-T|1 19393-7-
4、7-6.2-6.238.4438.4449497 72 2103103+3+3+3.8+3.814.4414.449 93 33 39999-1-1-0.2-0.20.040.041 11 14 4105105+5+5+5.8+5.833.6433.6425255 55 59696-4-4-3.2-3.210.2410.2416164 4SumSum496496-4.0-4.096.8096.801001002020MeanMean99.299.2-0.80-0.8019.3619.3620204 4Square Square rootroot4.404.404.474.472、二维动作目标的
5、误差、二维动作目标的误差xy3、连续技能的误差评估、连续技能的误差评估RMSE三、运动学方法三、运动学方法n n位移位移n n速度速度n n加速度加速度n n角度变化角度变化四、动力学方法四、动力学方法n n力量(F,牛顿)n n力矩五、肌电图(五、肌电图(EMG)直立姿势的平衡控制六、协调性六、协调性例如n n两关节(肢体)间的协调n n多关节(肢体)间的协调n n两人间的协调n n多人间的协调n n动作协调性动作协调性第一天第三天第二天第四天第三章第三章 运动技能的控制过程运动技能的控制过程一、信息加工一、信息加工1、基本过程输入人输出2、信息加工的阶段、信息加工的阶段n n刺激辨别阶段n
6、 n应答选择阶段n n应答编程阶段输入输入刺激辨别刺激辨别应答编程应答编程应答选择应答选择输出输出概念模型特 点刺激辨认阶段应答选择阶段应答编程阶段阶段的作用不同S-R的数量效应加工类型注意需求检测、辨别信号最小平行无选择应答动作大平行和系列有时组织发动动作无系列有3、反应时间和决策制定n n反应时(反应时(reaction time,RT)n n短跑起跑短跑起跑短跑起跑短跑起跑 n n乒乓球接发球乒乓球接发球4、影响反应时间和决策制定的因素n n刺激刺激应答变化的数量应答变化的数量n n刺激刺激应答相容性应答相容性n n练习的数量练习的数量 n n预测预测n n预测的好处预测的好处预测的好处
7、预测的好处n n预测的开销预测的开销预测的开销预测的开销n n预测的策略预测的策略预测的策略预测的策略 (ms)刺激数量与反应时间的关系二、应激和激活下的决策绩效二、应激和激活下的决策绩效 n n应激和激活是指由压力所引起的兴奋或激动水平。n n倒“U”曲线低 唤醒水平 高运动成绩n n倒“U”原则:n n提高激活会提高绩效,但只到某个水平。提高激活会提高绩效,但只到某个水平。n n激活水平再提高就会降低绩效。激活水平再提高就会降低绩效。n n需要高难度的决策和很好的运动控制的任务,需要高难度的决策和很好的运动控制的任务,它的最佳激活水平较低。它的最佳激活水平较低。n n很少需要决策制订或粗略
8、的运动技能的最佳激很少需要决策制订或粗略的运动技能的最佳激活水平相对较高。活水平相对较高。n n某些人比其他人更容易被激活。某些人比其他人更容易被激活。不相关刺激 相关刺激 不相关刺激 A 注意过宽B 理想注意C 注意过窄三、注意和绩效三、注意和绩效n n注意:信息加工容量的局限n n任务间何时会发生互相干扰?n n刺激鉴别:平行的信息加工刺激鉴别:平行的信息加工n n应答选择:自动的和受控制的加工应答选择:自动的和受控制的加工 n n应答编程:动作的系列化组织应答编程:动作的系列化组织注意的资源理论注意的资源理论n n中心资源容量理论(central-resource theories)人们
9、完成各种活动时所需要的注意资源都源于人们完成各种活动时所需要的注意资源都源于同一个中心源。同一个中心源。n n多重资源理论(multiple-resource theories)任务A 任务B刺激辨别 应答选择 应答编程S1S2100 msS1S2S1S2n n心理不应期:心理不应期:对非常接近的两个刺激的第二个刺激的应答中的延迟现象被称为心理不应期(PRP),这是理解人类绩效中的一个重要现象。0 100 200 300400300200100第四章第四章 感觉的作用感觉的作用一、感觉信息的来源一、感觉信息的来源n n外部感觉n n视觉视觉n n听觉听觉n n触觉触觉n n内部感觉n n本体感
10、觉本体感觉n n运动感觉运动感觉二、闭合环路控制系统二、闭合环路控制系统目标输入比较器效应器系统执行系统反馈误差输出刺激辨别应答选择应答编程参照比较器误差反馈肌肉感觉运动感觉环境感觉运动程序脊髓肌肉动作环境n n长时间的、连续的任务n n短时的、非连续的任务n n动作技能的反射控制模型M1应答:M2应答:反应激发:反应时应答:30-50ms50-80ms80-120ms120-180ms刺激鉴别应答选择应答编程运动程序脊髓肌肉动作环境参照比较器误差M2M1视觉视觉n n视觉的两个系统n n中央视觉(中央视觉(central vision,central vision,fovealfoveal
11、or focal or focal visionvision)n n外周视觉外周视觉 (peripheral vision(peripheral vision,ambient vision,ambient vision)特点中央视觉外周视觉视野定位觉察低照明效应一般解决的问题中央有意识损害这是什么?(What)中央和外周无意识无它在哪里?(Where)刺激辨别应答选择应答编程参照比较器误差反馈肌肉感觉运动感觉环境感觉中央视觉外周视觉外周视觉与中央视觉运动程序脊髓肌肉动作环境n n视觉优势(Visual Dominance)n n视觉捕获(Visual Capture)n n光流(视觉流,opt
12、ical flow)n n碰触时间(碰触时间(Time to CaptureTime to Capture)n n平衡控制(平衡控制(BalanceBalance)opticalflow眼球移動目標固定目標视觉与运动控制视觉与运动控制n n视觉和手动瞄准视觉和手动瞄准 (vision and manual aiming tasks)(vision and manual aiming tasks)n n视觉和抓握动作视觉和抓握动作(vision and(vision and prehensionprehension)n n视觉和书写视觉和书写(vision and handwriting)(vi
13、sion and handwriting)n n视觉和移动视觉和移动(vision and locomotion)(vision and locomotion):n n视觉和从高出落下视觉和从高出落下(vision and jumping from(vision and jumping from heights)heights)n n视觉和抓住动作视觉和抓住动作(vision and catching)(vision and catching)n n视觉和击打运动着的物体视觉和击打运动着的物体 (vision and batting in(vision and batting in baseb
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 运动 技能 学习 控制
