小学数学游戏全集.ppt
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1、数学游戏序言数学游戏n课程内容n课程目的数学游戏n介绍应用小学数学知识能够解决的数学游戏n引导学生运用小学数学知识自己设计数学游戏数学游戏n训练数学思维,娱乐自己n积蓄“资源”,服务小学数学教学这些游戏主要包括n火柴棍游戏(火柴棍摆图形,火柴棍摆算式,取火柴棍游戏双人对奕等)n数字游戏(幻方,数独,数阵图,数字谜等)n扑克牌游戏(算24点,巧排顺序,插缝摆数等)n算术游戏(与奇偶性有关的游戏,与二进制有关的游戏,对分法,猜数游戏等)n图形游戏(一笔画,最短路线问题,移棋子游戏,NM小方格的剪切,图形的剪拼等)n称球游戏(用天平找废品,用天平找假珍珠等)n推理游戏(体育比赛中的比分计算等)n第一
2、章 火柴棍游戏n一、火柴棍摆算式n二、火柴棍摆图形n三、双人取物游戏火柴棍游戏【例例1】移动1根火柴,使等式成立。n火柴棍游戏【例例2】移动2根火柴,使等式成立。n(1)n(2)火柴棍游戏n【例例3】移动两根火柴,使下面的四位数尽量大。火柴棍游戏【例例1】按下列要求完成。按下列要求完成。n1.1.取走取走3 3支支火柴棒,使其只剩下火柴棒,使其只剩下4 4个相同的正方形个相同的正方形n2.2.取走取走4 4支支火柴棒,使其只剩下火柴棒,使其只剩下4 4个相同的正方形个相同的正方形n3.3.取走取走5 5支支火柴棒,使其只剩下火柴棒,使其只剩下3 3个相同的正方形个相同的正方形n4.4.取走取走
3、6 6支支火柴棒,使其只剩下火柴棒,使其只剩下3 3个相同的正方形个相同的正方形火柴棍游戏火柴棍游戏方法不唯一火柴棍游戏火柴棍游戏方法不唯一火柴棍游戏【例例2】按下列要求完成。按下列要求完成。n1.1.取走取走8 8支支火柴棒,使其只剩下火柴棒,使其只剩下2 2个正方形个正方形n2.2.取走取走8 8支支火柴棒,使其只剩下火柴棒,使其只剩下3 3个正方形个正方形n3.3.取走取走8 8支支火柴棒,使其只剩下火柴棒,使其只剩下4 4个正方形个正方形n4.4.取走取走8 8支支火柴棒,使其只剩下火柴棒,使其只剩下5 5个正方形个正方形 火柴棍游戏火柴棍游戏火柴棍游戏火柴棍游戏火柴棍游戏【例例3】取
4、走取走4 4根火柴棒,使其只剩下根火柴棒,使其只剩下4 4个个相同的正三角形相同的正三角形。火柴棍游戏n【例例4】用6根火柴,拼出4个三角形。火柴棍游戏 火柴棍游戏【例例5】用用12根火柴最多可以组成根火柴最多可以组成几个以一根火柴为边长的正方形?几个以一根火柴为边长的正方形?(画图表示)(画图表示)火柴棍游戏火柴棍游戏【例例6】用35根火柴摆三角形、正方形和五边形三种图形共10个,共有几种摆法?(每种图形都要摆)解法一:代数法n求不定方程组 的正整数解。有:或解法二:枚举法五边形摆的种数最少,从五边形开始试验。n(1)摆1个五边形,则还剩30根。因为正方形用偶数根,所以三角形个数为偶数,满足
5、条件的有正方形3个,三角形6个。n(2)摆2个五边形,则还剩25根。此时三角形的个数应为奇数,满足条件的有正方形1个,三角形7个。n(3)摆3个五边形,则还剩20根。20根火柴不能摆出7个图形,所以满足条件的只有上述两种摆法。解法三:假设法 假设都摆五边形,共7个。n因为2个五边形换1个四边形和2个三角形,所以6个五边形共换3个四边形和6个三角形,得到一种摆法。n还可以用3个五边形换5个三角形,2个五边形换1个四边形和2个三角形,得到另一种摆法。双人取物游戏n双人取物游戏是一种古老的游戏,源于我国,后来传入欧亚其他地区,风摩一时。在西方文献中,把这个游戏叫做NIM,几乎是所有博奕论的教材都用作
6、讨论的范例的。n这个游戏取任意N颗石子,(或其他任何物品,如火柴、棋子、豆子、扑克牌等,不管具体东西是什么,统称为“子”),分成相等或不等的若干堆,参加游戏的两人轮流从中按一定规则取走一些子,全部取完后以约定方法决定胜负。火柴棍游戏【例1】报数游戏。甲、乙二人轮流报数,每人每次可以报110中的任意一个数,不能不报。每次报数后将所报数累加,谁先报到100谁获胜。问如何取胜?火柴棍游戏n分析:采用倒推法,要先报到100,之前应确保报到多少(设这个数为A)必胜?n为确保报到A,又应该如何报?火柴棍游戏n“制高点”:100,89,78,67,56,45,34,23,12,1;即被11除余1的数。n 必
7、胜策略是:(1)先报1;(2)对方报A(1A10),你就报11A,必胜。火柴棍游戏【练习】桌上有30根火柴,两人轮流从中拿取,规定每人每次可取13根,且取最后一根者为赢。问如何确保获胜?火柴棍游戏n“制高点”:30,26,22,18,14,10,6,2;即被4除余2的数。n必胜策略:(1)先取2根;(2)对方取A(1A3)根,你就取4A根,必胜。火柴棍游戏【练习】有15个棋子排成一排,两人轮流拿棋子,每人每次只能拿1个或2个或3个棋子,不准不拿。那么谁拿到最后一个棋子谁赢。想一想,你应该怎样拿才能获胜?火柴棍游戏 【练习】2009个小方格排成一行,在左起第一格中放有一枚棋子,如图。甲、乙两人轮
8、流移动棋子,每人每次可移动1格、2格或3格,将棋子移到最后一格者获胜。请制定出必胜策略。2009个火柴棍游戏【例2】有两堆棋子,分别为6枚和9枚。两人轮流从其中任意一堆棋子中取出一枚或几枚,要求每次至少取出一枚,而且不能同时从两堆里取,谁最后把棋子取完谁获胜。如何确保获胜?火柴棍游戏【例3】三堆棋子个数如下图:两人轮流从其中的任意一堆中拿走一个或几个,谁拿到最后一个或几个棋子,请问如何获胜?火柴棍游戏【练习1】三堆棋子个数如下图:两人轮流从其中的任意一堆中拿走一个或几个,谁拿到最后一个或几个棋子,请问如何获胜?火柴棍游戏【练习2】三堆棋子个数如下图:两人轮流从其中的任意一堆中拿走一个或几个,谁
9、拿到最后一个或几个棋子,请问如何获胜?火柴棍游戏【练习3】五堆棋子个数如下图:两人轮流从其中的任意一堆中拿走一个或几个,谁拿到最后一个或几个棋子,请问如何获胜?火柴棍游戏【思考题】有两堆棋子分别为4枚和9枚,两人轮流取棋子,并规定:(1)如果从一堆中取,可以从两堆中的任意一堆中取出1枚、几枚直到整个一堆;(2)如果从两堆中同时取,必须取出同样多的枚数。能取走最后一枚者为胜。如何确保获胜?火柴棍游戏 【练习】准备22颗棋子,左边放10颗,右边放12颗.两人轮流取棋子,并规定:(1)可以从左边一堆和右边一堆中取出1颗、几颗直到整个一堆;(2)如果从两堆中同时取出的话,必须取出同样多的颗数谁能取走最
10、后一颗棋子为胜利者。如何确保获胜?第二章 数字游戏n一、幻方n二、数独n三、数阵图n四、数字谜n五、填运算符号幻方n 相传在夏禹时代,洛水中出现过一只神龟。它的背上既有文字又有图形,图中有空心点和实心点共45个,用直线把这45个点连成了九个数,后人把它叫做“洛书”。如果“洛书”用阿拉伯数字表示,就是现在的三阶幻方,这是世界上最早出现的幻方。幻方493716825幻方n 在今陕西省西安城东北3公里处,有一个元代安西王府的遗址(距今有700多年的历史)。解放初期,文物工作队在挖掘安西王府遗址时,找到几块铁片,上面有奇怪的文字符号。幻方幻方n 经专家鉴定,铁片上的文字符号属于古代的阿拉伯数字系统,同
11、波斯数学家阿尔卡西在1427年所著的算术之钥一书中所用的数码符号完全一样。由此把这个铁片上的符号翻译过来,人们惊奇地发现这原来是一个6阶幻方。幻方幻方n 1977年,美国科学家为了探测宇宙间是否有外星人,发射了两颗宇宙飞船旅行者一号、二号。飞船上携带了一些展示地球上人类文明的图片,在仅有的两张数学图片中,一张是勾股弦图片,另一张是就是四阶幻方图片。幻方n 在nn的方格里,既不重复又不遗漏地填上 个连续的自然数,使每行、每列、每条对角线上的n个自然数的和都相等,这样的图形叫做n阶幻方,相等的和叫做幻和。三阶幻方n【例1】用1至9这九个数编制一个三阶幻方。abcdefghi三阶幻方n【练习】甲、乙
12、两人在33的方格内轮流填入数字1,2,3,4,5,6,7,8,9,谁先使得所在行、列或对角线上的三个数字之和为15,谁就获胜。问必胜策略是什么?三阶幻方n【例2】在下图中填上适当的数,使得三行、三列及两条对角线上的三个数之和都等于36。5 6三阶幻方n【例3】在下图的空格中填入不大于12且互不相同的八个自然数,使得三行、三列及两条对角线上的三个数之和都等于21。8三阶幻方n【例4】在下图中填上适当的数,使每行、每列、每条对角线上的三个数之和都相等。19141018数独n下图是由九个大正方形组成,每个大正方形又由九个小正方形组成。请在空格里填入数字1,2,3,4,5,6,7,8,9,使每个大正方
13、形、每一横行、每一竖行中都恰有数字1,2,3,4,5,6,7,8,9。数独5396421885461257932168数独6(10)7(6)8(1)54(43)9(42)2(18)31(12)1(11)3(26)98(24)2(19)647(22)5(21)5(27)24(4)3(25)7(23)186(9)9(20)89(29)6(39)1(16)3(44)2(45)7(51)54(53)45(28)2(38)9(30)8(50)7(49)3(52)1(13)63(31)17(41)6(40)5(47)4(46)9(32)8(48)22(5)4(55)571(3)3(36)6(7)98(54
14、9(34)8(56)326(8)5(15)14(59)7(58)7(35)61(2)4(37)9(33)85(14)2(17)3(57)数阵图n【例1】将17这七个数填入下图的七个内,使得每条边上的三个数之和都等于10。数阵图n【例2】将16这六个数分别填入下图的六个内,使得三角形每条边上的三个数之和都等于9。数阵图【例3】将18分别填入下图的中,使两个大圆上的五个数之和都等于22。数阵图n设重复使用的两数分别为A,Bn则36+A+B=222nA+B=8n所以A,B有1+7,2+6,3+5三种不同的填法.n每一种填法可以得到一个满足条件的解数阵图17248356261583473516724
15、8数阵图【例4】将18分别填入下图的中,使两个大圆上的五个数之和分别为最小和最大。数阵图n设重复使用的两数分别为A,B,最小时n若A+B=1+2,则36+A+B=36+1+2=39=2K,K无解n若A+B=1+3,则36+A+B=36+1+3=40=2K,K=20n可以得到一个满足条件的解;n设重复使用的两数分别为A,B,最大时n若A+B=7+8,则36+A+B=36+7+8=51=2K,K无解n若A+B=6+8,则36+A+B=36+6+8=50=2K,K=25.n可以得到一个满足条件的解.数阵图6813724513268457数阵图【例5】1,3,5,7,9,11,13,15,17,19填
16、入下图,使田字格中四数之和为A,A的最大值是多少?数阵图AB设重复使用的数分别为A、B,田字格四数之和为K,则100AB3K因为100除以3余1,所以AB除以3余2,故AB最大取1319或1517,K的最大值为(10032)344数字谜 字字 字字 谜谜 谜谜 数数 数数 数数 字字 谜谜【例1】在下面的算式中,相同的汉字代表相同的数字,不同的汉字代表不同的数字,求这个算式。数字谜 喜喜 欢欢 喜喜 欢欢 欢欢 喜喜 人人 人人 喜喜【例2】在下面的算式中,相同的汉字代表相同的数字,不同的汉字代表不同的数字,求这个算式。数字谜nFORTYnTENnTENnSIXTY【例3】在下面的算式中,相同
17、的字母代表相同的数字,不同的字母代表不同的数字,求这个算式。数字谜【例4】在下面的空格处,填上适当的数字,使竖式成立。2 29 9 2 20 00 08 8数字谜n【例5】在下面的算式中,每个汉字代表一个数字,不同的汉字代表不同的数字,求这个算式。边边学学习习边边练练2004数字谜n【例6】在下面的乘法竖式中,每个汉字代表一个数字,不同的汉字代表不同的数字,求此竖式.数数 学学 好好 玩玩数数 学学 好好 玩玩玩玩快快 乐乐 好好喜喜 爱爱 数字谜n他他n想想他他n不不想想他他n何何不不想想他他n如如何何不不想想他他n我我如如何何不不想想他他n 教教我我如如何何不不想想他他n何何何何何何何何何
18、何何何何何填运算符号 【例1】在下面的算式中填入运算符号、和括号,使算式成立。n 9 9 9 9 9 0 9 9 9 9 9 1n 9 9 9 9 9 2 9 9 9 9 9 3n 9 9 9 9 9 4 9 9 9 9 9 5n 9 9 9 9 9 6 9 9 9 9 9 7n 9 9 9 9 9 8 9 9 9 9 9 9n 9 9 9 9 9 10填运算符号n【例2】在下面18个数字之间填上、和括号,使算式成立。n1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2008n2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2008n3 3 3
19、3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2008n5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 2008n8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 2008填运算符号n【例3】在下面的数字塔的每一层选择适当的地方,填入、,使每一层都成为一个等式。n 1 2 3n 1 2 3 4n 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 6n 1 2 3 4 5 6 7n 1 2 3 4 5 6 7 8n 1 2 3 4 5 6 7 8 9数学游戏 你能添上“+、-、”和括号,使结果等于24吗!数学游戏n将1K共13张牌,表面上看顺序已
20、乱(实际上已按一定顺序排好),将其第1张放到第13张后面,取出第2张,再将手中的牌的第1张放到最后,取出第2张,如此反复进行,直到手中的牌全部取出为止,最后向观众展示的顺序正好是1,2,3,10,J,Q,K。请你试试看!猜一猜原来排好的顺序是怎样的?数学游戏n任意写一个三位数,要求百位数的数字比个位数的数字至少多2;n 颠倒这三个数字的顺序;n 做减法;n 颠倒差的三个数字的顺序;n 做加法。n我能知道现在的和是多少。n你知道这是为什么吗?第三章 图形游戏n一、一笔画问题n二、图形中的双人对奕n三、图形的剪拼一笔画问题的由来n 早在18世纪的欧洲古城哥尼斯堡(今俄罗斯加里宁格勒)市,普莱格尔河
21、穿城而过,其中一段的河中有两座小岛,当时在人们在此建了七座古桥与陆地连接。AB一笔画问题的由来n 当时城里的居民闲暇时经常在这里散步,于是就传出了一个有趣的问题:n 是否能够一次走遍所有七座桥,而是否能够一次走遍所有七座桥,而且每座桥只能走过一次?且每座桥只能走过一次?n 这个看起来很简单又很有趣的问题吸引了大家,很多人尝试了各种各样的走法,只是日子一天天过去,谁也没有做得到。n 这就是著名的“七桥问题七桥问题”,哥尼斯堡也因此出名。一笔画问题的由来n 后来瑞士数学家欧拉听说了这个问题,对这个问题进行了研究。他并没有到达哥尼斯堡,只是画了一张图就解决了问题。一笔画问题的由来n 在图中欧拉舍去了
22、所有的物理条件,陆地和小岛只不过是桥的连接点,其大小、形状与问题无关,所以陆地和小岛可视为点。桥是必须经过的路线,它们的长短、曲直也与问题无关,因此可以用任意7条曲线表示。ABDCABDC一笔画问题的由来n欧拉经过研究认为:这个图形是不能一笔画出的,所以不能不重复地一次走遍七座桥。ABDCDCBA一笔画问题n奇点:图形中与奇数条线相连接的点叫奇点:图形中与奇数条线相连接的点叫做奇点。做奇点。n偶点:图形中与偶数条线相连接的点叫偶点:图形中与偶数条线相连接的点叫做偶点。做偶点。一笔画问题 在连通图中,在连通图中,n(1)凡是全由偶点组成的图形,一定可)凡是全由偶点组成的图形,一定可以一笔画出。画
23、时可以任意一点为起点,以一笔画出。画时可以任意一点为起点,最后仍回到这一点。最后仍回到这一点。n(2)凡是只有两个奇点的图形,一定可)凡是只有两个奇点的图形,一定可以一笔画出。画时必须以其中的一个奇以一笔画出。画时必须以其中的一个奇点为起点,以另一个奇点为终点。点为起点,以另一个奇点为终点。一笔画问题起(终)起(终)终(起)终(起)一笔画问题一笔画问题ABABDCDC一笔画问题n【例1】下图是一个公园的道路平面图,要使游客走遍每条路且不重复,问出、入口应设在哪里?一笔画问题n【例2】图中画的是一个花园中的小路,小明和小亮站在画圈的地方,如果他们俩跑步的速度相同,那么谁能最先跑完所有的路?为什么
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