快乐电竞馆营销活动策划方案.ppt
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1、背景分析01020304050607活动策略活动主题活动打造传播规划营销规划项目执行目录页CONTENTS PAGE0302010202原创节目原创节目活动深度结合营销,别具一格的恶趣味节目环节,为电竞馆提供良好娱乐氛围。业余赛事业余赛事电竞馆的比赛不是顶级赛事,而是集轻松、趣味的类联谊赛事。引人瞩目引人瞩目众多达人的追捧,活动规模逐年扩大,参与人数不断上升,关注人数连创新高。背景分析一、关于电竞馆一、关于电竞馆020301受众层面受众层面更大更大参赛门槛参赛门槛更低更低营销更具营销更具增长性增长性02城市级联赛几乎毫无门槛,赛事参与人数将大大提升。01电竞搭台,营销唱戏,大型联赛活动与持续的
2、圈层营销相互配合。03活动活动更大众化,能获得更多的关注,对电竞馆和合作品牌营销的提升更有帮助。背景分析二、关于赛事二、关于赛事背景分析01020304050607活动策略活动主题活动打造传播规划营销规划项目执行目录页CONTENTS PAGE全面扩大活动影全面扩大活动影响力响力我们提出的活动策略:四大突破四大突破A多重整合多重整合B线上参与人数达线上参与人数达到到10万万+线下品牌形象全面线下品牌形象全面提升提升提升快乐电竞馆提升快乐电竞馆美誉度美誉度活动策略活动策略策略思路策略思路突破电竞受众突破电竞受众突破原来只以LOL、dota2、守望先锋为准的群体,将活动设置低门槛面向广泛的社会群体
3、突破比赛形式突破比赛形式小组赛+淘汰赛,玩家激烈角逐游戏赛采用全新的擂台赛形式,在商场或学校周边开放式场所进行,并发起“人气王人气王”票选,选出“超神超神”高手高手,制造更多话题。突破传播模式突破传播模式采用创意话题贯穿活动全程传播,在活动全程导入不同的话题,并导入移动第五媒体传播。活动将在受众、比赛形式、传播模式、线上营销四方面实现全面突破。04Options03Options02Options01Options突破线下困境突破线下困境线上受众面广,每季的LOL联赛线上参与人数与观赛人数达历史之最,各种业务体验的参与人数也必然大增,线上平台搭建线上平台搭建值得期待!活动策略策略:四大突破策
4、略:四大突破多重整合游戏资源游戏资源传播资源传播资源选手场地游戏网络学校自媒体选手全民发动场地人流密集商场、校园、社区,并与企业合作展开赛事宣传游戏热门、普及度高、简单易操作。主战场放在网络、自媒体第媒体主平台和赛事活动作为引爆点,第一时间将消息向电竞馆目标客户迅速铺开,通过结合时下流行的网络词语,制造话题,进行深度传播,形成广泛关注及口碑传播。活动策略策略:四大突破策略:四大突破背景分析01020304050607活动策略活动主题活动打造传播规划营销规划项目执行目录页CONTENTS PAGE无快乐,不电竞!主题含义:主题口号植入电竞馆商业信息,告别以前那种霸气十足的口号,是想将快乐电竞这种
5、随性的特点表达出来,面向更加广泛的参与群体,吸引更多感兴趣的群体参与进来。备选主题:高峰对决,一战成名活动主题主题阐释背景分析01020304050607活动策略活动主题活动打造传播规划营销规划项目执行目录页CONTENTS PAGE本次竞技模式告别前几届传统的赛程设置,一共8场比赛,前面7场全都是选拔赛的形式,每场选出3名“擂主”,两款游戏分别晋级21名,一共晋级42名选手。传统模式创新模式选拔赛选拔赛 选拔赛选拔赛选拔赛选拔赛总决赛活动打造一、四大亮点亮点1:擂台赛制本次竞技大赛将活动场地以快乐电竞馆作为决赛场地,征集与比赛在人流更多、开放性更强、影响力更大的商场和校园周边,面向更广泛的群
6、体,将造成更全面的影响。活动更多围观更多参赛业务体验影响商场:活动参赛人群、围观人群、业务体验人群和活动影响力将全面升级。学校周边:配合学校的迎新工作,直接面对目标群体。活动打造一、四大亮点亮点2:开放式场地受众扩大高校群体游戏玩家非游戏玩家年轻群体社会群体非年轻群体打破电子竞技只有游戏玩家和爱好者关注的传统,让非玩家群体也可以快速参与进来。除了年轻群体,更多对手机游戏感兴趣的社会群体会关注并参与活动。活动打造一、四大亮点亮点3:全民受众企业合作企业场地员工会员企业奖励高校合作社团协会协会成员礼品奖励合作模式活动场地参与人群奖励机制棋牌类的三场线下活动,灵活与赞助企业或学校展开合作,将活动场地
7、参赛人群和活动奖励与企业和学校全面结合。活动打造一、四大亮点亮点4:全新合作 模式即时战略类赛事/射击/卡牌游戏类赛事三条线采用“3+7+1”赛程场即时赛场竞技选拔赛场竞技总决赛9.19.109.179.2410.2110.2911.511.611.1211.1911.2011.26启动仪式活动打造二、三项赛事、线性推进LOL 让游戏成为社会生态的一部分,通过娱乐和竞技两手抓的方式,腾讯在LOL 的推广上达到了空前的高度。赛事的参与度也是众多游戏无法企及英雄联盟活动打造三项赛事、线性推进炉石传说统治卡游市场月收入达2000万美元重在用户口碑推广,作为电竞项目短短几年在中国吸引数百万用户守望先
8、锋的销量已经打破了暗黑破坏神3在国内的销售记录,并且是在守望先锋上市仅40小时后就已经创造了历史守望先锋赛 项时 间地 点备注启动仪式9月1日长沙快乐电竞馆此为待定项电竞类第1场9月10日高校、网咖合作对象基本谈妥,后续需细节商议,合作方愿意拿出场地、奖品等资源参与电竞类第2场9月17日电竞类第3场9月24日选拔赛第1场10月21日中医药大学此为暂时排列,学校赛事与迎新结合一起,学校资源包括湖南中医药大学/湖南大学/林业科技大学商场资源包括万达、泊富、友谊阿波罗等,皆有初步意向,可选择为赛事举办点选拔赛第2场10月29日湖南大学选拔赛第3场11月5日万达广场选拔赛第4场11月6日泊富选拔赛第5
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