《AR应用设计与制作》课程标准(含课程思政).docx
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1、AR应用设计与制作课程标准课程名称AR应用设计与制作开课学院产品设计学院适用专业数字媒体艺术设计开设学期每学年第一学期课程类型(请打,)理论课(A类)理论+实践(B类)实践课(C类)所属类别(请打J)公共基础课专业基础课专业课必修课0选修课口线上课口线下课0学时分配总学分:4总课时:理论课时:24实践课时:40课程描述AR应用设计与制作是一门专业性较强的课程,要求学生在前序课程中掌握一定交互引擎的基本操作及可视化编程逻辑基础之上才能够学习。本课程能够使学生掌握一定交互知识,同时掌握移动平台应用开发及发布,并且能够独立完成增强现实AR应用的开发及发布测试。制订日期2021年12月27日一、前言(
2、一)课程性质本门课程在课程体系中属于职业专业技能课程,属于专业必修课。课程采用理实一体化的模式,在学生学习中占有4学分。课程的目标在于通过AR应用交互开发课程,使学生能到专业公司应对移动平台交互及AR增强现实程序的开发工作工作。具体来说:AR应用设计开发中的基础知识(1)是对Unity软件基础知识的学习及操作思路的梳理;AR应用设计开发的移动交互部分(2)是对移动应用开发知识的学习及操作思路的梳理;AR应用设计开发(3)是对增强现实类交互应用程序的综合练习。(二)设计思路本课程的总体设计思路是以数字媒体AR交互设计各岗位应具备的职业能力为课程开设依据,以设计调研、设计创意、设计实施、方案细化、
3、方案呈现的产品开发设计工作流程,以实际的时尚数字媒体交互表现与开发任务为载体,按学生的认知特点,由浅入深编排课程内容,促进学生掌握必备的AR应用与设计开发知识及技能。课程坚持“依岗位定目标、依任务定课程、依能力选内容、依产品定项目”的课改原则,认真分析数字媒体交互设计专业所对应的岗位(群)对职业能力的需求,明确人才培养目标定位,以工作任务为参照点构建课程体系,以项目(或任务)为载体制定课程标准,建立“能力本位”的、以工作结构为基础的、基于工作过程的课程模式,将知识为中心的“先学后用”教学模式,改变为融“知识、能力、素质”为一体的“教学做”一体化教学模式。(三)前序及后续课程1 .前序课程三维设
4、计基础、创意编程等。2 .后续课程移动用户界面设计、网站产品设计、毕业设计、顶岗实习。二、课程目标(一)知识目标运用课堂讲授Unity引擎工具操作方法与开发步骤,掌握移动平台开发及发布的操作方法,完成AR应用开发制作。(二)能力目标通过对Unity引擎工具操作及可视化编程的讲解与练习从可视化编程能力操作上完成对AR移动应用的开发。(三)素养目标通过软件操作,培养学生对文件单位设置、软件操作命令和步骤、保存文件的频度、对上课用数字的使用方式等方面的操作规范。三、课程内容和要求序号项目名称教学内容知识要求能力要求素养要求参考课时(体现课程思政、劳动教育等)理论实训1Unity基础交互引擎基础操作掌
5、握Unity基础操作1、能够掌握交互引擎的基础操作2、能够导入资源,设置资源等认真完成老师布置任务,体现社会主义青年的专业素养2室内场景搭建使用几何体搭建场景1、掌握室内环境搭建的方法2、掌握反射贴图及光照贴图烘焙1、能够掌握室内环境的搭建方法认真完成老师布置任务,体现社会主义青年的专业素养3室外场景搭建使用地形系统构建室外场景掌握地形系统绘制地形1、能够掌握地形的设置2、能够掌握地形贴图的绘制认真完成老师布置任务,体现社会主义青年的专业素养4移动平台搭建移动平台环境搭建掌握移动平台环境搭建的方法1、能够掌握移动平台环境的搭建方法认真完成老师布置任务,体现社会主义青年的专业素养5移动平台应用基
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