《影视场景(幕)动画制作》课程标准.docx
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1、影视场景(幕)动画制作课程标准一、课程概述:本课程系统讲授影视动画中的场景设计与制作,共计72学时。课程内容涵盖影视场景基本概述、透视原理、设计流程、3dMX基础建模、3dMAX基础动画、室内外场景搭建和动画制作七个项目的讲解、配套项目案例和素材。课程内容循序渐进、依次进阶,使学生更易理解和实践操作,让学生更好地了解动画场景在影视动画中的作用,学会使用三维软件设计和制作场景中的三维模型和相关动画,为学生学习后续课程和今后从事相关专业工作奠定基础。二、教学目标通过本课程的学习,培养学生的造型能力,包括:掌握透视的原理、透视的种类、透视的画法、构图的基本规律、常见的构图方式等;培养学生的制作能力,
2、包括:使用三维软件建模方法,制作基础动画,学会室内外场景模型的搭建,材质的设置,灯光的创作及效果图的渲染出图,结合当前流行的渲染软件VRAY渲染器进行后期渲染制作及场景动画的制作;培养学生分析问题、解决问题的科学方法,为其后续更深入的学习和实践打下良好的基础。(一)知识目标(1)知道动画场景设计在影视动画中的作用和表现形式。(2)理解影视动画创作的流程。(3)理解透视基础的含义、特征、分类。(4)掌握一点透视、两点透视、三点透视等透视方法。(5)掌握构图的形式美法则,学会不同构图方式在动画场景设计中的灵活应用。(6)掌握基本的三维建模方法进行场景建模。(7)能制作简单三维动画。(8)掌握3DS
3、MAX制作室内外场景及动画的方法与技巧。(9)通过课内实训,学会影视场景模型的搭建,材质的设置,灯光的创作。(IO)掌握利用渲染软件VRAY渲染器进行后期渲染制作,最终创作出理想的场景及场景动画。(二)能力目标(1)能够分析场景动画中的表现风格。(2)掌握透视的基本原理和画法,并能够正确运用于动画场景设计。(3)掌握构图的方法和规律。(4)掌握三维动画的制作流程,并掌握多种建模方法。(5)掌握约束、骨骼绑定、粒子系统、空间扭曲。(6)可以纯熟运用3DSMAX进行三维场景建模。(7)掌握基本知识与建模办法。(8)能够运用编辑行多边形命令进行高级建模。(9)能够熟练使用材质贴图与灯光进行场景变现。
4、10)能够运用VRAY渲染器进行场景效果图及动画的渲染生成。(三)素质目标(1)培养掌握流程化建模的科学思维方法和精耕细作、刻苦钻研的工作态度。(2)培养分析问题、解决问题的能力。(3)培养自我展示能力、语言表达能力。(4)培养创新创意能力。(5)培养从事某一岗位的“深度耕耘”、可持续发展的能力。(6)获得适应未来岗位转变的迁移能力。(7)培养对中国传统文化的认知和热爱,树立文化自信。(8)树立学生服务意识和敬业精神。三、教学模式:遵循“以学习者为中心”的理念,采用混合式教学,以在线学习为主,适当结合线下面授和讨论等,课程内容在线学习时长达70%以上。学习方式为教师引领、学生微课自学及项目驱
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