3DSMAX教学PPT课件.ppt
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1、学习教程 主讲:毕海龙 3DS MAX软件介绍:软件介绍:美国美国Autodesk公司开发的一款功能强大的三维设计软公司开发的一款功能强大的三维设计软件,广泛应用于影视、游戏、建筑室内件,广泛应用于影视、游戏、建筑室内/外设计外设计、工业产工业产品造型等多方面。品造型等多方面。在与三维相关的地质在与三维相关的地质、考古考古、医疗医疗、军事军事、交交通通、教学等方面也有所应用。教学等方面也有所应用。启动启动方式:方式:开始开始/程序程序;双击快捷方式双击快捷方式3ds max 8 的的启动界面启动界面3ds max 9的的启动界面启动界面3DS MAX8.03DS MAX8.0的用户界面的用户界
2、面3DSMAX学习内容学习内容第一节第一节:3ds max界面介绍界面介绍第二节第二节:主工具栏(主工具栏(1)第三节第三节:造型基础及造型基础及Extrude第四节第四节:工具栏工具栏(2)第五节第五节:三维造型三维造型第六节第六节:Array 阵列阵列第七节第七节:Edit Spline(1)第八节第八节:Edit Spline(2)第九节第九节:Bevel profile与与Lathe第十节第十节:Loft 放样放样第十一节第十一节:Edit mesh 第十二节第十二节:布尔运算和锥化布尔运算和锥化第十三节、摄像机第十三节、摄像机第十四节第十四节 材质编辑器的基础认识材质编辑器的基础认识
3、第十五节第十五节 材质基础界面材质基础界面第十六节第十六节 材质类型材质类型第十七节第十七节 贴图及贴图坐标贴图及贴图坐标第十八节第十八节 灯光灯光第十九节第十九节 灯光效果制作灯光效果制作第二十节第二十节 效果图制作过程效果图制作过程第一节第一节:3DSMAX的界面介绍的界面介绍 (一一)本节重点本节重点 熟练掌握熟练掌握软件界面的功能区域划分、视图控制区命令的使用软件界面的功能区域划分、视图控制区命令的使用(二二)学习目的学习目的 通过本节的学习,了解通过本节的学习,了解3DS max 的基本界面的基本界面,掌握视图控制区命令的使用,掌握视图控制区命令的使用。(三三)具体内容具体内容 1.
4、标题栏标题栏 2.菜单栏菜单栏(共(共15个菜单)个菜单)File:文件文件.Edit:编辑编辑.Tools:工具工具Group:群组群组 Views:视图视图 Create:创建创建Modifers:修改修改 Character:个性个性 Animation:动画动画Graph Editor:图表编辑器图表编辑器 Rendering:渲染渲染Customize:自定义自定义 Max Script:MAX 脚本语言脚本语言 Help:帮助帮助3.主工具栏主工具栏4.视图区视图区是设计制作过程中的工作场地是设计制作过程中的工作场地,默认为四视图显示方式默认为四视图显示方式。Top,顶视图顶视图:
5、从上往下观察。:从上往下观察。Front,前视图前视图:从正前方看。:从正前方看。Left,左视图左视图:从物体左方看。从物体左方看。Perspective透视图:用于显示物体的立体效果。透视图:用于显示物体的立体效果。顶视图顶视图、前视图前视图、左视图被称为正交三视图,显示的是线框。左视图被称为正交三视图,显示的是线框。四个视图之外还存在其他视图四个视图之外还存在其他视图v Bottom底视图底视图 vUser 用户视图用户视图 v Right右视图右视图 vBack背视图背视图v Camera摄像机视图摄像机视图视图间的切换方法:视图间的切换方法:(1)视图的第一个英文字母)视图的第一个英
6、文字母(2)视图左上角)视图左上角单单击击5.状态栏和提示栏6.动画控制区动画控制区一级命令面板一级命令面板:(1)创建面板创建面板create(2)修改面板修改面板modify(3)层级面板层级面板hierarchy(4)运动面板运动面板motion(5)显示面板显示面板display(6)程序面板程序面板utilities7.命令面板命令面板:分为分为一级一级和和二级二级命令面板命令面板二级命令面板二级命令面板:(1)几何体几何体 geometry(2)二维型体二维型体 shapes(3)灯光灯光 lights(4)摄像机摄像机 cameras(5)帮助帮助 helps(6)空间扭曲物体空
7、间扭曲物体 space warps(7)系统系统 systems8.视图控制区视图控制区 单视图缩放单视图缩放:ALT+Z 全视图全视图缩放缩放 单视图最大化显示所有物体单视图最大化显示所有物体:Ctrl+Alt+Z 单视图最大化显示所选择的物体单视图最大化显示所选择的物体 全视图最大化显示所有的物体全视图最大化显示所有的物体:Z 全视图最大化显示所选物体全视图最大化显示所选物体区域范围缩放区域范围缩放:Ctrl+W 观察区域只适用于透视图,用来调整透视图的镜观察区域只适用于透视图,用来调整透视图的镜头视角值,控制透视图的显示范围。头视角值,控制透视图的显示范围。平移平移:鼠标中键鼠标中键弧形
8、旋转弧形旋转:ALT+鼠标中键鼠标中键最小最小/最大显示切换最大显示切换:ALT+W(四四)作业作业1.3DS MAX是什么公司的产品是什么公司的产品?2.用视图控制区的命令对视图区进行修改用视图控制区的命令对视图区进行修改.预习预习:主工具栏(主工具栏(1)第二节第二节:主工具栏(主工具栏(1)(一一)本节重点本节重点熟练掌握主工具栏里的命令熟练掌握主工具栏里的命令(二二)、学习目的、学习目的 利用命令可以对物体进行简单的修改利用命令可以对物体进行简单的修改(三三)具体内容具体内容1.1.撤消操作撤消操作2.2.重做重做3.3.选择对象选择对象.选择选择形式形式5.5.按名称选择按名称选择6
9、6.选择并移动选择并移动7.7.选择并旋转选择并旋转8.8.选择并选择并缩放缩放.快捷键补充快捷键补充(三三)具体内容具体内容l在在3DS max中,凡是右下角有一个小三角中,凡是右下角有一个小三角符号的图标都表示此图标为复选图标符号的图标都表示此图标为复选图标.l隐藏隐藏/显示主工具栏的快捷键:显示主工具栏的快捷键:Alt+61.撤消操作撤消操作:Ctrl+Z 系统默认取消次数为系统默认取消次数为20步。步。2.重做重做:Ctrl+Y 恢复所作的撤消操作。恢复所作的撤消操作。3.选择对象选择对象:默认设置默认设置,选中的物体线框为白色选中的物体线框为白色.选择对象:鼠标单击选择,拖动鼠标框
10、选。选择对象:鼠标单击选择,拖动鼠标框选。配合配合Ctrl键可以加入或减去一个选择对象;键可以加入或减去一个选择对象;配合配合Alt键可以一次框选减去多个选择对象键可以一次框选减去多个选择对象.矩形选择区域矩形选择区域圆形选择区域圆形选择区域不规则选择区域不规则选择区域套索选择区域套索选择区域5.按名称选择按名称选择.选择选择形式形式:6.选择并移动选择并移动(W):配合空间轴向使用,使选中的对象在一个平面配合空间轴向使用,使选中的对象在一个平面中移动中移动;在按钮上右击,弹出窗口,可精确移动在按钮上右击,弹出窗口,可精确移动(F12)7.选择并旋转选择并旋转(E):右击同上右击同上8.选择并
11、选择并缩放(缩放(R)等比缩放:等比缩放:R 只改变大小,形状不变。只改变大小,形状不变。不等比缩放:在指定轴向上改变物体大小和形状。不等比缩放:在指定轴向上改变物体大小和形状。等体积缩放等体积缩放线框与实体线框与实体显示方式切换:显示方式切换:F3线框实体与实体线框实体与实体显示方式切换:显示方式切换:F网格显示网格显示隐藏:隐藏:G键键 渲染,是渲染,是3D MAX 中呈现的最终效果。中呈现的最终效果。渲染方法:渲染方法:第一种:第一种:F9,快速渲染,快速渲染 第二种:第二种:Shift+Q,逐帧渲染,逐帧渲染.快捷键补充快捷键补充(四)作业练习工具栏里各工具的操作练习工具栏里各工具的操
12、作预习:造型基础及预习:造型基础及Extrude第三节第三节:造型基础及造型基础及Extrude (一一)本节重点本节重点 会画出简单的基础模型会画出简单的基础模型(二)学习目的(二)学习目的 综合利用二维图形及综合利用二维图形及Extrude结合做出物体的模型结合做出物体的模型(三)具体内容Line:线线 Rectangle:矩形矩形Circle:圆圆 Ellipse:椭圆椭圆Arc:圆弧圆弧 Donut:同心圆环同心圆环NGon:正多边形正多边形 Star:星星Text:文本文本 Helix:螺旋形螺旋形Section:剖面剖面1.shapes二维图形二维图形 2.参数参数:(以矩形创建为
13、例以矩形创建为例)名称和颜色名称和颜色渲染渲染插值设置插值设置创建方式创建方式键盘输入键盘输入参数参数-Rendering Enable in Renderer:在渲染时有效在渲染时有效 Enable in viewport:在视图中有效在视图中有效 Thickness:粗细粗细-Interpolation 插值卷展栏插值卷展栏 Steps(步数步数):节点间短直线的数量节点间短直线的数量 Optimize:优化优化 Adaptive:自动适配自动适配-Creation Method:创建方:创建方式式 Edge边边 Center 中心中心-Keyboard Entry Length长长 Wi
14、dth宽宽 Corner Radius圆角半径圆角半径 Create创建创建(1).功能功能:为二维图形增加一个厚度为二维图形增加一个厚度,将将其变为三维对象其变为三维对象.(2).参数参数:Amount(数量数量):厚度厚度 Segments(片段片段):厚度方向厚度方向的分段的分段.3.Extrude挤出挤出(压压)(四四)、本节实例、本节实例(五)、作业用线用线工具完成一个建模实例制作工具完成一个建模实例制作预习:工具栏(预习:工具栏(2)第四节第四节:工具栏工具栏(2)(一一)本节重点本节重点 对一些物体作简单的修改。对一些物体作简单的修改。(二)学习目的(二)学习目的 综合利用工具栏
15、的命令给物体进行修改。综合利用工具栏的命令给物体进行修改。(三)具体内容9.捕捉控制区捕捉控制区在创建或修改物体时准确地控制量值。在创建或修改物体时准确地控制量值。(1)空间捕捉:)空间捕捉:快捷键为快捷键为.打开捕捉,可以准确确定光标在某一点。打开捕捉,可以准确确定光标在某一点。单击右键,有捕捉的各种方式单击右键,有捕捉的各种方式 三维捕捉锁定开关三维捕捉锁定开关 介于三维和二维之间介于三维和二维之间 二维捕捉锁定开关二维捕捉锁定开关(2)角度捕捉:快捷键角度捕捉:快捷键 I.对物体的旋转非常有用。对物体的旋转非常有用。II.右击右击Angle(角度角度):值默认为:值默认为(3)百分比捕捉
16、百分比捕捉:快捷键:快捷键:Ctrl+Shift+PI.主要针对物体的缩放。主要针对物体的缩放。II.右击,可以在右击,可以在Percenty内输入一个值,指内输入一个值,指定缩放或挤压物体时操作的百分比增量,定缩放或挤压物体时操作的百分比增量,III.打开之后,系统默认是打开之后,系统默认是“10”的比例。的比例。10.复制物体复制物体(1).按住按住Shift,用,用 拖动选择的物体可以进行复制。拖动选择的物体可以进行复制。(2).EditClone(克隆克隆):快捷键:快捷键:Ctrl+V复制的对象与原始对象完全重合,每次只能复制一个对象。复制的对象与原始对象完全重合,每次只能复制一个
17、对象。(3).复制的方式复制的方式Copy(拷贝拷贝):对物体进行复制而得到一个完全独立的对:对物体进行复制而得到一个完全独立的对象。象。Instance(关联关联):复制一个与原始对象相关联的对象,:复制一个与原始对象相关联的对象,修改其中一个也会影响另一个。修改其中一个也会影响另一个。Reference(参考参考):复制一个子对象,修改原始对象就会:复制一个子对象,修改原始对象就会影响此复制对象,修改复制对象对原始对象没有影响。影响此复制对象,修改复制对象对原始对象没有影响。11.镜像(镜像(mirror selected)12.对齐(对齐(Align)Alt+A13.坐标轴方向:坐标轴方
18、向:在正交在视图中,在正交在视图中,X水平,水平,Y垂直,垂直,Z轴垂直轴垂直于屏幕,且向屏幕里为负,向外为正。于屏幕,且向屏幕里为负,向外为正。在透视图中,在透视图中,X水平,水平,Z轴垂直,轴垂直,Y轴垂直于轴垂直于屏幕且向屏幕里为正,向外为负。屏幕且向屏幕里为正,向外为负。14.设置单位设置单位:(四四)、本节实例、本节实例表盘的制作表盘的制作(五五)作业作业1.练习工具栏里各工具的操作练习工具栏里各工具的操作2.用三维工作进行模型制作用三维工作进行模型制作3.预习:三维造型预习:三维造型第五节第五节:三维造型三维造型(一一)本节重点本节重点对一些物体作简单的修改。对一些物体作简单的修改
19、二)学习目的(二)学习目的 综合利用三维造型创建物体。综合利用三维造型创建物体。(1)Geometry三维造型三维造型 Box:长方体长方体 Cone:圆锥圆锥 Sphere:球体球体 Geo Sphere:几何球体几何球体 Cylinder:圆柱圆柱 Tube:圆管圆管 Torus:圆环圆环 Pyramid:金字塔金字塔 Teapot:茶壶茶壶 Plane:平面平面(三三)具体内容具体内容(2)参数:)参数:以以BOX为例为例-Creation Method创建模式创建模式 Cube 立方体立方体 Box长方体长方体-Keyborad Entry键盘输入键盘输入 Length长长 Wid
20、th宽宽 Height高高-Parameters参数参数 Length Segs长的段数长的段数 Width Segs宽的段数宽的段数 Height Segs高的段数高的段数 Generate Mapping coords生生成贴图坐标成贴图坐标1.吸顶灯 (四)实例(五)、作业用三维物体画一吸顶灯预习:Array(阵列)第六节:Array(阵列)(一一)本节重点本节重点熟练掌握熟练掌握Array的使用方法的使用方法.(二二)学习目的学习目的 利用阵列快捷的制作出很多形状、特性都相同的物体。利用阵列快捷的制作出很多形状、特性都相同的物体。(三)具体内容1.概念概念:可以通过多次重复变换产生可以
21、通过多次重复变换产生 大量有序的克隆体。大量有序的克隆体。2.位置位置:Tools/Array3.用途用途:多重复制多重复制4.特点特点:场景中必须有物体且物体被选择时场景中必须有物体且物体被选择时,此命令才能被使用此命令才能被使用.5.参数设置参数设置Array Transformation阵列转换:阵列转换:设置原始对象的每一个克隆物体的移动、旋转和缩放。设置原始对象的每一个克隆物体的移动、旋转和缩放。Incremental偏移量偏移量(增量增量):指的是间距,:指的是间距,即每两个物体之间的距离。即每两个物体之间的距离。Totals总量:在有限的距离上放置无数个物体总量:在有限的距离上放
22、置无数个物体.(知道总的空间,即长度)(知道总的空间,即长度)Move-units单位单位Rotate-degrees角度角度Scale-Percent百分比百分比Re-orient重定向重定向:勾选,物体做旋转变形时,自身也跟着勾选,物体做旋转变形时,自身也跟着转。转。Uniform统一、一致统一、一致:勾选,只要调整勾选,只要调整X轴,轴,X、Y、Z三轴就会以其百三轴就会以其百分率作缩放。分率作缩放。Type of object对象复制对象复制Array Dimensions阵列维数阵列维数 Count总计总计1D:对指定的物体进行阵列复制:对指定的物体进行阵列复制2D:针对:针对1D的结
23、果进行阵列复制(在平面内产生阵列)的结果进行阵列复制(在平面内产生阵列)3D:对:对2D的结果进行阵列复制。(在空间内产生体阵列)的结果进行阵列复制。(在空间内产生体阵列)Total in Array阵列总数阵列总数 Reset all parameters重置所有参数重置所有参数(四)本节实例(五)本节作业1.制作螺旋楼梯内扶手,并解决装饰柱穿透踏板的问题.2.制作螺旋楼梯.预习:Edit Spline第七节第七节:Edit Spline(二维曲线的编辑二维曲线的编辑)(一)本节重点 Geometry卷展栏中命令的应用.(二)学习目的 利用Edit Spline对二维型体作复杂的编辑.(三)
24、具体内容v1.作用作用:v使用样条曲线来表示二维形状使用样条曲线来表示二维形状的的,可修改曲线的三个层次点可修改曲线的三个层次点.v2.分别为分别为:vertex:点点,segment:线段线段,spline:样条曲线样条曲线.(一一):节点节点(vertex)在视图中选择点后,右击。在视图中选择点后,右击。1.Smooth平滑平滑:顶点两端为光滑连接的曲线顶点两端为光滑连接的曲线.2.Corner直角顶点直角顶点:两侧的线段是直线段两侧的线段是直线段.3.Bezier(贝滋顶点贝滋顶点):在节点两边产生带有手柄的曲线在节点两边产生带有手柄的曲线,节点两边的节点两边的线段的弯曲程度是均匀的线段
25、的弯曲程度是均匀的.4.Bezier Corner(贝滋角点贝滋角点):提供手柄提供手柄,并允许两段的线段成任意的角度并允许两段的线段成任意的角度,两端的直线分别进行任意的调整而不影响另一端两端的直线分别进行任意的调整而不影响另一端.Selection选择选择Lock Handles:锁定手柄锁定手柄.Alike:同样、相似同样、相似 All:全部全部 Area Selection:区域选择区域选择 Display:显示显示Show vertex numbers:显显示示节点的数值节点的数值 Selected only:只在选择只在选择的节点上显示节点的数值的节点上显示节点的数值.Geomet
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