3dsmax基础教程NURBS建模.ppt
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1、3ds Max 2009基础教程基础教程-NURBS建模第10章NURBS建模第10章NURBS建模NURBS建模是一种优秀的建模方式,可以用来创建具有流线轮廓的模型,本节将介绍NURBS建模。第10章NURBS建模10.1NURBS建模概述10.2创建NURBS曲线10.3创建NURBS曲面10.4使用NURBS工具箱创建子物体10.5上机实践武士头盔10.6思考与练习10.1NURBS建模概述3dsMax提供NURBS曲面和曲线。NURBS代表非均匀有理数B-样条线。NURBS已成为设置和建模曲面的行业标准。它们尤其适合于使用复杂的曲线建模曲面。使用NURBS的建模工具不要求了解生成这些对
2、象的数学。NURBS是常用的建模方式,这是因为它们很容易交互操作,并且创建它们的算法效率高,计算稳定性好。也可以使用多边形网格或面片来建模曲面。与NURBS曲面作比较,网格和面片具有以下这些缺点:使用多边形很难创建复杂的弯曲曲面。由于网格对象的光滑精细程度取决于表面划分的片段数,值越高,表面越光滑,造型也越复杂。10.1.1NURBS的曲线、曲面类型10.1.2NURBS物体与子物体NURBS模型中的父对象是NURBS曲面或NURBS曲线。子对象可以是此处列出的任何对象。10.1.3创建NURBS物体的一般途径在3dsMax2009中,可以直接创建NURBS物体,也可以将样条曲线转换成NURB
3、S曲线,或者将基本几何体转换成NURBS曲面物体。可以通过以下几种方法创建NURBS物体。直接创建NURBS物体:选择|【NURBS曲面】选项或选择|【NURBS曲线】选项,从相应的面板中选择并创建NURBS曲线或曲面。将基本几何体转换成NURBS物体:创建基本几何体,在该几何体上右击,打开的快捷菜单如图10.2所示,选择其中的【转换为】|【转换为NURBS】命令,即可将基本几何体转换为NURBS曲面物体。将样条曲线转换成NURBS曲线:在创建的样条曲线上右击,打开的快捷菜单如图10.3所示,选择其中的【转换为】|【转换为NURBS】命令,即可将样条曲线转换为NURBS曲线。10.1.3创建N
4、URBS物体的一般途径10.2创建NURBS曲线10.2创建NURBS曲线10.2创建NURBS曲线10.3创建NURBS曲面图10.9选中【点曲面】按钮NURBS曲面分为两类:点曲面和CV曲面。创建点曲面的一般过程如下。(1)选择|【NURBS曲面】选项。(2)在【对象类型】卷展栏中选中【点曲面】按钮,如图10.9所示。(3)在视图中拖动,到适当位置右击结束,创建出的点曲面如图10.10所示。创建点曲面的【创建参数】卷展栏如图10.11所示。10.3创建NURBS曲面10.3创建NURBS曲面10.3创建NURBS曲面10.4使用NURBS工具箱创建子物体图10.14NURBS工具箱在3ds
5、Max2009中,系统专门提供了NURBS工具箱,如图10.14所示。本节介绍如何利用这个工具箱创建子物体。10.4使用NURBS工具箱创建子物体10.4.1创建点曲面和CV曲面前面提到了如何使用创建命令面板产生点曲面,也可以使用工具箱创建点曲面。单击工具箱中的按钮,在视图中拖动,可创建点曲面。同样的,使用工具箱也可以创建CV曲面。单击工具箱中的按钮,在视图中拖动,创建CV曲面。10.4.2创建挤压曲面10.4.2创建挤压曲面10.4.3创建旋转曲面10.4.3创建旋转曲面10.4.4创建U放样和UV放样曲面下面来看一下使用按钮创建U放样曲面的过程。(1)重置一个新的场景文件。(2)选择|【样
6、条线】|【圆】按钮,在场景中创建3个不同大小的圆,并调整圆在场景中的位置,如图10.20所示。10.4.4创建U放样和UV放样曲面10.4.4创建U放样和UV放样曲面10.4.4创建U放样和UV放样曲面(7)右击,结束U放样,生成新的三维曲面。创建出一个新的UV放样曲面的过程如下。(1)重置一个新的场景。(2)选择|【NURBS曲线】|【点曲线】按钮,在视图中分别创建U方向和V方向的NURBS曲线图形。(3)选中其中一条曲线,切换到修改命令面板。打开NURBS工具箱,单击工具箱中的按钮。(4)顺次选择U方向的两条曲线。(5)顺次选择V方向上的曲线。10.4.5创建变换和偏置曲面10.4.5创建
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