《游戏模型制作》课程标准.docx
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1、游戏模型制作课程标准一、课程概述:本课程系统讲授了游戏模型制作过程,其中包括了3dsMax建模、Bodypaint3D模型手绘材质、利用SUbStanCePainter制作PBR材质、Unity3D场景制作等内容,共计144学时。课程内容涵盖了所涉及软件的安装、注册使用方法、软件操作命令讲解、游戏模型制作及导入游戏引擎并制作游戏场景等项目案例,由浅入深的完整讲授游戏模型制作到应用的流程与方法,其中重点讲解了游戏模型的模型制作规范以及手绘材质和PBR材质的制作过程。此课程能让学生掌握游戏开发中模型制作环节的流程与方法、相关行业标准,可以为学生今后从事游戏美工制作工作奠定基础。二、教学目标通过本课
2、程的学习,培养学生的游戏模型及简单游戏场景制作能力,包括:游戏建模常用的多边形建模技术、UV正确展开方法、手绘材质绘制流程、PBR材质制作流程、利用Unity引擎制作简单游戏场景的流程与方法,让学生能掌握从游戏模型的制作到游戏场景的搭建之完整流程;培养学生的造型能力、材质表现能力以及游戏场景的整体制作能力,特别是游戏模型的结构特点、不同精度模型制作要领、LOD层级细分优化的应用方法等;培养学生分析问题、解决问题的科学方法,为其后续更深入的学习和实践打下良好的基础。(一)知识目标(1)理解3dsMAX工作原理及掌握游戏建模方法、理解BodyPaint3D工作原理及掌握手绘流程、理解Substan
3、cePainter工作原理及掌握PBR材质制作流程、理解Unity工作原理及掌握利用Unity搭建游戏场景流程。(2)知道游戏模型概念。(3)知道原画设计概念(4)知道针对不同种类游戏模型的UV展开方法。(5)知道不同精度模型在UnityLoD优化中的运用原理。(6)理解SUbStanCePainter通道的概念(7)知道Unity游戏引擎应用范围。(8)知道Unity游戏场景的优化原理。(二)能力目标(1)能够按照行业标准制作游戏模型。(2)掌握利用BOdyPaint3D制作手绘贴图方法。(3)掌握利用SUbStanCePainter制作PBR材质贴图方法。(4)掌握常见材质制作流程(5)掌
4、握在SubstancePainter中PBR材质贴图的导出方法。(6)掌握游戏模型的导出方法。(7)掌握Unity软件注册、下载、安装、登录方法。(8)掌握Unity工作流程。(9)掌握Unity游戏场景中地形、路网、水系、花草树木山石地制作方法。(三)素质目标(1)培养掌握流程化建模的科学思维方法和精耕细作、刻苦钻研的工作态度。(2)形成“精益求精,反复打磨”的模型师精神。(3)培养分析问题、解决问题的能力(4)培养良好的交往与沟通表达能力,具有团队合作精神。(5)培养创新创意能力。(6)培养从事某一岗位的“深度耕耘”、可持续发展的能力。(7)获得适应未来岗位转变的迁移能力。(8)培养对中国
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