3Dmax第6章材质PPT课件.ppt
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1、3DS MAX主讲教师 张智计算机学院3DS MAX第6章 材质6.1 材质基础6.2 标准材质6.3 常用贴图通道6.4 多维材质3DS MAX6.1 材质基础n什么是材质?通俗的说,材质就是对象所使用的“材料”,它决定了对象的表面颜色、纹理、透明度、对光线的反射/折射程度、发光度等。3DS MAX材质编辑器样本槽工具栏参数设置区3DS MAX工具栏常用工具获取材质将材质指定给选定对象重置材质/贴图为默认设置在视图中显示贴图保存材质入库向上同一级跳转例子拾取材质材质命名材质/贴图浏览器【返回】3DS MAX6.2 标准材质n标准材质是系统默认的材质类型;n是材质编辑中最常用的材质;n它功能齐
2、全,可以提供均匀的表面材质效果,而且可以模拟发光和半透明等效果。3DS MAX标准材质图示多种不同的材质类型3DS MAX标准材质主要参数1.【明暗器】栏2.【Blinn基本参数】栏3.【扩展参数】栏4.【贴图】栏【返回】3DS MAX1.【明暗器】栏明暗器类型【线框】:以网格线框模式显示渲染物体【双面】:对物体的内外两面都渲染【面贴图】:将材质应用到几何体的各面,若有贴图,则贴图会均匀分布到对象的每一面【面状】:不进行相邻面的平滑处理,会显示面的边界渲染方式3DS MAX渲染方式示例默认方式贴图:Hanbao-2.jpg面贴图面状双面线框线框【返回】3DS MAX2.【Blinn基本参数】栏
3、对象表面在阴影区的颜色对象表面过渡区的颜色二者通常锁定成同色物体表面被光线照射后的高亮区域贴图按钮高亮区域的范围曲线显示物体表面自发光的颜色物体透明效果环境光漫反射高光反射3DS MAXBlinn基本参数示例一般值高光级别:70光泽度:50不透明度:20自发光:红色【返回】3DS MAX3.【扩展参数】栏控制透明材质的透明衰减设置由边缘向中心增加透明程度由中心向边缘增加透明程度衰减的程度值穿过(半)透明物体后的颜色或贴图设置线框的粗细3DS MAX扩展参数示例线框大小:3线框大小:1内衰减:100外衰减:100过滤色:红色【返回】3DS MAX4.【贴图】栏重点贴图以自发光形式贴在对象表面利用
4、图象的明暗度在对象表面产生透明效果利用图象的明暗度来影响材质表面的凹凸程度用于制作反射质感用于制作折射效果【返回】表现材质的纹理效果常用的贴图通道3DS MAX6.3 常用贴图通道1.漫反射2.自发光3.不透明度4.凹凸5.反射6.折射【返回】3DS MAX1.漫反射贴图通道贴图类型3DS MAX主要贴图类型位图 Bitmap棋盘格 Checker渐变 Gradient 混合 Mix【返回】3DS MAX 位图 BitmapU:水平方向V:垂直方向图象路径图象裁剪偏移值:默认值0,1为一个来回 3DS MAX参数示例标准默认值平铺U=1 V=2平铺:U=1 V=2位移:U=0 V=0.25裁剪
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